Diferencia entre revisiones de «Guardián del saber (Aldor 2)»

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* Habilidades de clase: [[Averiguar intenciones]], [[Buscar]], [[Concentración]], [[Conocimiento de conjuros]], [[Diplomacia]], [[Fabricar objetos]], [[Fabricar pociones]], [[Inutilizar mecanismo]], [[Poner trampas]], [[Saber popular]], [[Tasación]] y [[Usar objeto mágico]].
* Habilidades de clase: [[Averiguar intenciones]], [[Buscar]], [[Concentración]], [[Conocimiento de conjuros]], [[Diplomacia]], [[Fabricar objetos]], [[Fabricar pociones]], [[Inutilizar mecanismo]], [[Poner trampas]], [[Saber popular]], [[Tasación]] y [[Usar objeto mágico]].
* Conocimiento de Guardián del Saber: El Guardián recoge y atesora amplios conocimientos y datos. Esta aptitud funciona exactamente igual que la de conocimiento de bardo. Si el Guardián del Saber posee niveles de bardo, sus niveles de Guardián del Saber y los de bardo se apilan a fin de usar el conocimiento de bardo.
* Conocimiento de Guardián del Saber: El Guardián recoge y atesora amplios conocimientos y datos. Esta aptitud funciona exactamente igual que la de conocimiento de bardo. Si el Guardián del Saber posee niveles de bardo, sus niveles de Guardián del Saber y los de bardo se apilan a fin de usar el conocimiento de bardo.
* Corazón de Lliira: A nivel 2, el Guardián del saber gana un bonificador sagrado +2 a los tiros de salvación contra los conjuros enajenadores. Se trata de una aptitud sobrenatural.
* Mente despierta: A nivel 3, el Guardián del Saber gana un bonificador +2 a los tiros de salvación contra los conjuros enajenadores. Se trata de una aptitud sobrenatural.
* Sonrisa de Tymora: A nivel 3, y una vez al día, el Guardián del saber o un objetivo recibe un bonificador sagrado +2 a todos los tiros de salvación durante 5 turnos. Se trata de una aptitud sobrenatural.
* Condicionamiento positivo: A nivel 5, y una vez al día, el Guardián del Saber puede infundir un estado de motivación en su propia mente o en la de otro, por el que recibe un bonificador +2 a todos los tiros de salvación durante 5 turnos.
* Dádiva de Mystra: A nivel 5, el Guardián del saber gana un bonificador sagrado +2 a todas las salvaciones contra conjuros.


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Revisión del 21:24 27 oct 2011

(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
Ico guardian saber.jpg

Los Guardianes del Saber no son una cofradía ni un gremio, pues existen en distintos lugares y reinos, y no luchan por ningún objetivo común, salvo el de atesorar y preservar el conocimiento.

Podría definirse como una hermandad dedicada a la busqueda, análisis y protección de artefactos, pruebas y documentos de relevancia histórica o mítica, aunque no hay jefes ni ritos de entrada, y la única jerarquía la otorga el prestigio y reconocimiento de cada guardián, alcanzado por su erudición y demostrado en las comunicaciones secretas que suelen intercambiar acerca de los libros y objetos que encuentran y custodian.

Los Guardianes del Saber sirven a reyes y caciques de todo tipo, pero reservan su fidelidad última a Dloose, diosa de la sabiduría. Suelen ocupar puestos de ministros y consejeros, pues son bien considerados por sus múltiples conocimientos y recursos.

En general los Guardianes del Saber pasan primero por una fase de Buscador en su juventud, dedicada a la búsqueda de artefactos, bestias desconocidas y lugares inexplorados. Para ello se enfrentan a largos viajes, peligrosas ruinas, criaturas hostiles y a todo aquello que se interponga entre ellos y su objetivo.

Más tarde, en su madurez, ejercen de Cronista, dedicándose a analizar y catalogar todo aquello que encuentran los Buscadores en sus viajes así como a escribir las crónicas de los mismos. Por otro lado se encargan de transcribir toda historia, mito y leyenda y a conservarlas para generaciones venideras.

Por último, con la sabiduría de los años se convierten en Guardianes del Saber, y permanecen en templos y bibliotecas cuidando de todo lo que allí se atesora, estudiando y comparando material, y difundiendo los hallazgos a otros eruditos.

Muchos Guardianes del Saber fueron bardos o clérigos de Dloose, aunque también los hay exploradores, magos y de otros tipos. Tienen conocimientos de magia, aunque no se concentran sólo en su estudio, sino en todo el saber en general.

Un personaje puede conseguir un máximo de 5 niveles en la clase de prestigio de Guardián del Saber.

Requisitos

Rasgos de clase

  • Dado de Golpe: d6.
  • Ataque base: Bajo.
  • Salvaciones altas: Voluntad.
  • Competencia con armas: Los guardianes del saber no reciben competencias con armas.
  • Competencia con armaduras: Los guardianes del saber no reciben competencias con armaduras.
  • Puntos de habilidad: 6 + modificador de INT.
  • Habilidades de clase: Averiguar intenciones, Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros, Diplomacia, Fabricar objetos, Fabricar pociones, Inutilizar mecanismo, Poner trampas, Saber popular, Tasación y Usar objeto mágico.
  • Conocimiento de Guardián del Saber: El Guardián recoge y atesora amplios conocimientos y datos. Esta aptitud funciona exactamente igual que la de conocimiento de bardo. Si el Guardián del Saber posee niveles de bardo, sus niveles de Guardián del Saber y los de bardo se apilan a fin de usar el conocimiento de bardo.
  • Mente despierta: A nivel 3, el Guardián del Saber gana un bonificador +2 a los tiros de salvación contra los conjuros enajenadores. Se trata de una aptitud sobrenatural.
  • Condicionamiento positivo: A nivel 5, y una vez al día, el Guardián del Saber puede infundir un estado de motivación en su propia mente o en la de otro, por el que recibe un bonificador +2 a todos los tiros de salvación durante 5 turnos.