Diferencia entre revisiones de «Humanos eyneos»

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[[Eynea]] es la cuna de la civilización humana, heredera del saber del antiguo [[Imperio Belenio]], y origen del rey [[Aldor]] y sus herederos a este lado del mar. Los eyneos son muy cultos y refinados, fruto de una civilización antigua y que aprecia el conocimiento. Prefieren las batallas dialécticas a las físicas, aunque mantienen un ejército bien pertrechado y poseen escuelas de esgrima. Les gusta la filosofía, la música y las artes. Consideran prácticamente bárbaros al resto de razas, salvo las élficas.
Los '''eyneos''' son considerados como los herederos de la [[Imperio belenio|primera nación civilizada]] de la humanidad, la historia de su reino se extiende a lo largo de miles de años y han sobrevivido a innumerables crisis. Aunque comparten origen con sus vecinos [[lénicos]], si alguien piensa en civilización humana lo hace, invariablemente, teniendo a los eyneos en la cabeza.


Mantienen una prolongada rivalidad/alianza con sus vecinos [[lénicos]], pero durante la [[Cuarta Edad]] desembocó en uno de los conflictos más importantes que ha enfrentado ambos pueblos. Las [[Guerras belenias]] que empezaron en el año 282 C.E. enfrentaron a Lenya con Eynea en un intento de los primeros con reconstruir el perdido imperio. El conflicto se alargó durante más de cien años, con varios períodos de tregua entre ellos, y acabarían por desgastar enormemente la economía eynea y catapultando la lénica. Aunque se llegó a la paz, Eynea cayó en una edad oscura que aun dura hoy y que se agravó con el [[Gran Maremoto]] y la destrucción de la ciudad de [[Corinois]].
==Carácter==


Aunque mantienen relaciones comerciales y diplomáticas por todo el mundo, los eyneos prefieren dedicarse a sus asuntos internos a mirar más allá de sus fronteras. Su arte, su ciencia y su filosofía aun son la envidia de los pueblos humanos, pero la losa de pesimismo resiste de ser removida de las conciencias eyneas.
Los eyneos son gente culta y refinada, amantes del conocimiento y la oratoria. Prefieren las batallas dialécticas a las físicas, aunque mantienen un ejército bien pertrechado y poseen escuelas de esgrima. Les gusta la filosofía, la música y las artes, por lo que suelen considerarse superiores culturalmente al resto de pueblos humanos.


==Lugares de origen==
A pesar de este orgullo como pueblo, la sociedad eynea se encuentra estancada. Una aletargada nostalgia por un pasado que no volverá, hace de los eyneos un pueblo sumido en un lento declive que los lleva a una decadencia inevitable.
*'''[[Eynea]]''': La patria de los eyneos es el típico lugar dónde proceden la mayoría de ellos. Aunque en los últimos tiempos es raro que abandonen el su reino.
*'''Resto del mundo''': Se pueden encontrar eyneos en prácticamente todos los lugares poblados por humanos y tengan un mínimo de civilización establecida. Estos eyneos son menos sombríos que sus homólogos de la tierra patria, aunque mantienen una actitud bastante fatalista respecto a la vida.


==Rasgos raciales==
==Historia breve==
 
El [[reino de Eynea]] se fundó en los primeros años de la [[Segunda Edad]], eso implica que su historia abarca algo más de siete mil años. Durante este primer período, los monarcas eyneos pelearon por mantener la gloria del imperio roto que fue [[Belenia]] y acabarían siendo el germen de otros importantes reinos como el de [[Aldor]].
 
Para los eyneos entrar en la [[Tercera Edad]] no supuso un cambio sustancial, pero a partir de la [[Cuarta Edad]] empezó el declive del poder eyneo. Después de las [[guerras belenias]] con [[Lenya]], los eyneos han entrado en un período oscuro y pesimista, y aunque mantienen sus tratados comerciales con el resto de reinos de Mundo hay voces dentro de Eynea que piden el aislamiento del reino para recuperar su gloria pasada.
 
==Procedencia==
 
Los eyneos provienen, esencialmente, del [[reino de Eynea]]. Aunque no es raro encontrar comerciantes, mercenarios o eruditos en cualquier tierra poblada por humanos.
 
==Relaciones==
 
No se puede entender a los eyneos sin su relación con los [[lénicos]]. Antaño ambos pueblos estuvieron unidos bajo los emperadores belenios, pero ya entonces existía cierta distinción entre unos y otros. Las relaciones con los lénicos han pasado por infinidad de etapas, aunque actualmente se mantienen frías debido a las [[guerras de sucesión belenias]] del III y IV Siglo de la [[Cuarta Edad]]. Aunque en los últimos tiempos han mejorado un poco.
 
Los eyneos miran con superioridad al resto de razas y pueblos, salvo las [[elfos|élficas]] y las [[enanos|enanas]]. Con los [[aldorianos]] guardan un estrecho vínculo, aunque los siglos han hecho que se tomen caminos separados. También tienen buenas relaciones con sus vecinos [[kessareos]], con quienes el comercio fluye con vigor


* [[Afinidad con diplomacia]]: Bonificador racial +2 a las pruebas de Diplomacia. Los eyneos han aprendido a tratar con muchas razas y clases de gente, creando y recibiendo emisarios, diplomáticos y embajadores, y valoran la oratoria y el debate.
==Idioma==
* [[Hábil]]: 4 puntos de habilidades adicionales en nivel 1, más 1 punto de habilidad adicional en cada nivel subsiguiente.
* [[Galán de la corte]]: Los eyneos tienen los siguientes modificadores: +1 Escuchar, +1 Diplomacia, -2 Intimidar.
* [[Soltura con un arma|Soltura con estoque]]: Los eyneos son especialmente hábiles con esta arma, obteniendo un bonificador +1 al ataque con ella.
* Clase predilecta: [[duelista]]. En un eyneo multiclase, la clase de duelista no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX.


==Nombres==
==Nombres==
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;Nombres en antiguo belenio
;Nombres en antiguo belenio
: Adad, Amani, Assur, Calakh, Didanu, Erishu, Haddon, Ishkun, Kabkabi, Kidin, Manassar, Nerod, Ninurtu, Ptoas, Samshi, Tatro, Thelu, Varari, Yakmeni.
: Adad, Amani, Assur, Calakh, Didanu, Erishu, Haddon, Ishkun, Kabkabi, Kidin, Manassar, Nerod, Ninurtu, Ptoas, Samshi, Tatro, Thelu, Varari, Yakmeni.
==Rasgos raciales==
* [[Afinidad con diplomacia]]: Bonificador racial +2 a las pruebas de Diplomacia. Los eyneos han aprendido a tratar con muchas razas y clases de gente, creando y recibiendo emisarios, diplomáticos y embajadores, y valoran la oratoria y el debate.
* [[Hábil]]: 4 puntos de habilidades adicionales en nivel 1, más 1 punto de habilidad adicional en cada nivel subsiguiente.
* [[Galán de la corte]]: Los eyneos tienen los siguientes modificadores: +1 Escuchar, +1 Diplomacia, -2 Intimidar.
* [[Soltura con un arma|Soltura con estoque]]: Los eyneos son especialmente hábiles con esta arma, obteniendo un bonificador +1 al ataque con ella.
* Clase predilecta: [[duelista]]. En un eyneo multiclase, la clase de duelista no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX.




[[category:Humanos]]
[[category:Humanos]]

Revisión del 01:02 29 feb 2020

Los eyneos son considerados como los herederos de la primera nación civilizada de la humanidad, la historia de su reino se extiende a lo largo de miles de años y han sobrevivido a innumerables crisis. Aunque comparten origen con sus vecinos lénicos, si alguien piensa en civilización humana lo hace, invariablemente, teniendo a los eyneos en la cabeza.

Carácter

Los eyneos son gente culta y refinada, amantes del conocimiento y la oratoria. Prefieren las batallas dialécticas a las físicas, aunque mantienen un ejército bien pertrechado y poseen escuelas de esgrima. Les gusta la filosofía, la música y las artes, por lo que suelen considerarse superiores culturalmente al resto de pueblos humanos.

A pesar de este orgullo como pueblo, la sociedad eynea se encuentra estancada. Una aletargada nostalgia por un pasado que no volverá, hace de los eyneos un pueblo sumido en un lento declive que los lleva a una decadencia inevitable.

Historia breve

El reino de Eynea se fundó en los primeros años de la Segunda Edad, eso implica que su historia abarca algo más de siete mil años. Durante este primer período, los monarcas eyneos pelearon por mantener la gloria del imperio roto que fue Belenia y acabarían siendo el germen de otros importantes reinos como el de Aldor.

Para los eyneos entrar en la Tercera Edad no supuso un cambio sustancial, pero a partir de la Cuarta Edad empezó el declive del poder eyneo. Después de las guerras belenias con Lenya, los eyneos han entrado en un período oscuro y pesimista, y aunque mantienen sus tratados comerciales con el resto de reinos de Mundo hay voces dentro de Eynea que piden el aislamiento del reino para recuperar su gloria pasada.

Procedencia

Los eyneos provienen, esencialmente, del reino de Eynea. Aunque no es raro encontrar comerciantes, mercenarios o eruditos en cualquier tierra poblada por humanos.

Relaciones

No se puede entender a los eyneos sin su relación con los lénicos. Antaño ambos pueblos estuvieron unidos bajo los emperadores belenios, pero ya entonces existía cierta distinción entre unos y otros. Las relaciones con los lénicos han pasado por infinidad de etapas, aunque actualmente se mantienen frías debido a las guerras de sucesión belenias del III y IV Siglo de la Cuarta Edad. Aunque en los últimos tiempos han mejorado un poco.

Los eyneos miran con superioridad al resto de razas y pueblos, salvo las élficas y las enanas. Con los aldorianos guardan un estrecho vínculo, aunque los siglos han hecho que se tomen caminos separados. También tienen buenas relaciones con sus vecinos kessareos, con quienes el comercio fluye con vigor

Idioma

Nombres

Masculinos
Agussa, Alborz, Aram, Arash, Ardashir, Arman, Babak, Bahadur, Bahman, Bahram, Baraz, Behnam, Behruz, Dara, Delshad, Eynu, Eucles, Firdaus, Firuz, Gulzar, Heydar, Ignush, Jahan, Jamshed, Javed, Kasoosh, Khasiopes, Khurshid, Kianoush, Leonash, Mehrdad, Mirza, Naveed, Nurzhan, Omid, Parvaiz, Payam, Rashne, Serik, Shahin, Shahzad, Sher, Siavush, Sohrab, Zhubin.
Femeninos
Anargul, Arzu, Ava, Azar, Bahar, Banu, Bibigul, Darya, Delshad, Dîyar, Gul, Gulzar, Jaleh, Khurshid, Laleh, Mahin, Mahvash, Minu, Morvarid, Nasrin, Nousha, Omid, Pari, Parvin, Roshan, Roshni, Sanaz, Shadi, Shahrazad, Shirin, Simin, Táhirih, Yasmin, Ziba.
Nombres en antiguo belenio
Adad, Amani, Assur, Calakh, Didanu, Erishu, Haddon, Ishkun, Kabkabi, Kidin, Manassar, Nerod, Ninurtu, Ptoas, Samshi, Tatro, Thelu, Varari, Yakmeni.

Rasgos raciales

  • Afinidad con diplomacia: Bonificador racial +2 a las pruebas de Diplomacia. Los eyneos han aprendido a tratar con muchas razas y clases de gente, creando y recibiendo emisarios, diplomáticos y embajadores, y valoran la oratoria y el debate.
  • Hábil: 4 puntos de habilidades adicionales en nivel 1, más 1 punto de habilidad adicional en cada nivel subsiguiente.
  • Galán de la corte: Los eyneos tienen los siguientes modificadores: +1 Escuchar, +1 Diplomacia, -2 Intimidar.
  • Soltura con estoque: Los eyneos son especialmente hábiles con esta arma, obteniendo un bonificador +1 al ataque con ella.
  • Clase predilecta: duelista. En un eyneo multiclase, la clase de duelista no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX.