Diferencia entre revisiones de «Medianos»

De Wiki de Aldor
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
m
 
(No se muestran 12 ediciones intermedias de 2 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
Nota: Estas razas son jugables en Aldor.
[[File:ico_mediano.jpg|border|left]]
[[File:ico_mediano.jpg|border|left]]


Línea 7: Línea 9:
Suelen ser curiosos y con recursos, y les encanta derrochar. Viven rápido, y no suelen pasar de los 50 ó 60 años.
Suelen ser curiosos y con recursos, y les encanta derrochar. Viven rápido, y no suelen pasar de los 50 ó 60 años.


==Rasgos raciales==
==Rasgos raciales compartidos==
 
{|
|'''Raza por defecto''':
|[[Contio]]
|-
|'''Edad inicial''':
|15 años.
|-
|'''Edad máxima''':
|50 o 60 años (Tiempo real: entre 2 y 3 años).
|-
|'''[[Ajuste de experiencia]]''':
|Ninguno.
|-
|'''[[Afinidad con esconderse]]''':
|Bonificador racial +2 a las pruebas de Esconderse.
|-
|'''[[Afinidad con moverse sigiloso]]''':
|Bonificador racial +2 a las pruebas de Moverse sigiloso.
|-
|'''[[Afortunado]]''':
|Bonificador racial +1 a todos los tiros de salvación: Los medianos son sorprendentemente capaces de evitar desgracias.
|-
|'''[[Pequeño]]''':
|Los medianos obtienen ventajas y desventajas por su pequeño tamaño..
|}


* [[Afinidad con esconderse]] y [[Afinidad con moverse sigiloso]]: Bonificador racial +2 a las pruebas de Esconderse y Moverse sigiloso.
==Razas medianas==
* [[Afortunado]]: Bonificador racial +1 a todos los tiros de salvación: Los medianos son sorprendentemente capaces de evitar desgracias.
* [[Pequeño]]: Como criaturas pequeñas que son, los medianos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano.
* [[Ajuste de nivel]]: 0.


[[category:Mortales]][[category:Razas (juego)]]
{|
|'''[[Athomios]]''':
|Habitan en la fértil cuenca del [[Athom (río)|Athom]], una vez fueron contios refugiados de la [[Gran Guerra|guerra]] y ahora forman una [[República de Athom|próspera nación]] continental.
|-
|'''[[Contios]]''':
|Para algunos son arriesgados navegantes, para otros viles piratas. Los medianos de [[Contia]] son reconocidos por su conocimiento del mar y su astucia para los negocios de todo tipo.
|-
|'''[[Zíngaros]]''':
|Estos nómadas del camino viven de lo que el día a día les entregue, son feriantes, tunantes, comerciantes, bandidos.. siempre unidos a su grupo.
|}
[[categoría:Razas y subrazas de Aldor 3]]

Revisión actual del 17:19 30 nov 2021

Nota: Estas razas son jugables en Aldor.
Ico mediano.jpg

Los medianos son una raza enigmática y poco se sabe sobre su origen, aunque casi todos los asentamientos actuales proceden de la Confederación Contia de la Tercera Edad.

Se ignora si forman una única raza o simplemente los humanos los han agrupado bajo el término medianos debido a su estatura.

Suelen ser curiosos y con recursos, y les encanta derrochar. Viven rápido, y no suelen pasar de los 50 ó 60 años.

Rasgos raciales compartidos

Raza por defecto: Contio
Edad inicial: 15 años.
Edad máxima: 50 o 60 años (Tiempo real: entre 2 y 3 años).
Ajuste de experiencia: Ninguno.
Afinidad con esconderse: Bonificador racial +2 a las pruebas de Esconderse.
Afinidad con moverse sigiloso: Bonificador racial +2 a las pruebas de Moverse sigiloso.
Afortunado: Bonificador racial +1 a todos los tiros de salvación: Los medianos son sorprendentemente capaces de evitar desgracias.
Pequeño: Los medianos obtienen ventajas y desventajas por su pequeño tamaño..

Razas medianas

Athomios: Habitan en la fértil cuenca del Athom, una vez fueron contios refugiados de la guerra y ahora forman una próspera nación continental.
Contios: Para algunos son arriesgados navegantes, para otros viles piratas. Los medianos de Contia son reconocidos por su conocimiento del mar y su astucia para los negocios de todo tipo.
Zíngaros: Estos nómadas del camino viven de lo que el día a día les entregue, son feriantes, tunantes, comerciantes, bandidos.. siempre unidos a su grupo.