Diferencia entre revisiones de «Modo quest»

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El modo Quest se realiza dentro del '''''NWN:EE''''' y es <u>siempre con '''DM'''</u>. Sirve para llevar a cabo las acciones más importantes que hayamos solicitado en el Modo estrategia, aquellas que puedan tener consecuencias positivas o negativas más allá de lo anecdótico. Es el único modo donde puede haber '''muerte permanente''' del personaje, así como cualquier herida, mutilación, encarcelamiento o estado alterado del personaje. Tambien es de donde se consiguen las mayores recompensas.
El modo Quest se realiza dentro del '''''NWN:EE''''' y <u>siempre con '''DM'''</u>.  
 
Sirve para llevar a cabo las acciones más importantes que hayamos solicitado en el Modo estrategia, aquellas que puedan tener consecuencias positivas o negativas para nuestros personajes. Es el único modo donde puede haber '''muerte permanente''', así como cualquier herida, mutilación, encarcelamiento o estado que altere la vida diaria de un personaje. También es donde se consiguen las mayores recompensas.


La interpretación del personaje, su rol coherente y relaciones con los PNJs se forjan aquí, durante las escenas que comparten DMs y personajes jugadores.
La interpretación del personaje, su rol coherente y relaciones con los PNJs se forjan aquí, durante las escenas que comparten DMs y personajes jugadores.


El Modo quest es <u>siempre opcional</u> por parte del jugador, y puede elegir entrar o no cuando el DM se lo ofrece, siempre que esto suceda en el Modo exploración. '''NO''' se deja a un DM plantado si ya se ha quedado para realizar alguna acción que se había pedido previamente.
*El Modo quest es <u>siempre opcional</u> por parte del jugador, y puede elegir entrar o no cuando el DM se lo ofrece, siempre que esto suceda en el Modo exploración (aunque todos deberíamos estar encantados de tener a un DM humano que haga tramas y rolee para ti).  
 
*'''NO''' se deja a un DM plantado si ya se ha quedado para realizar alguna acción que se había pedido previamente. Las acciones con DM que se hayan pedido no son voluntarias.  


Pese a lo voluntario del modo, realizar quest es la única forma de progresar con el modo Estrategia. Y existen bloqueos de nivel que te impedirán seguir ganando experiencia en modo Exploración si no superas ciertos requisitos de reputación, habilidad, investigaciones o aventuras realizadas, que solo podrás obtener con Estrategia y Quest.
Pese a lo voluntario del modo, realizar quest es la única forma de progresar con el modo Estrategia. Y existen bloqueos de nivel que te impedirán seguir ganando experiencia en modo Exploración si no superas ciertos requisitos de reputación, habilidad, investigaciones o aventuras realizadas, que solo podrás obtener con Estrategia y Quest.

Revisión del 14:55 22 may 2021

Modo quest.png

El modo Quest se realiza dentro del NWN:EE y siempre con DM.

Sirve para llevar a cabo las acciones más importantes que hayamos solicitado en el Modo estrategia, aquellas que puedan tener consecuencias positivas o negativas para nuestros personajes. Es el único modo donde puede haber muerte permanente, así como cualquier herida, mutilación, encarcelamiento o estado que altere la vida diaria de un personaje. También es donde se consiguen las mayores recompensas.

La interpretación del personaje, su rol coherente y relaciones con los PNJs se forjan aquí, durante las escenas que comparten DMs y personajes jugadores.

  • El Modo quest es siempre opcional por parte del jugador, y puede elegir entrar o no cuando el DM se lo ofrece, siempre que esto suceda en el Modo exploración (aunque todos deberíamos estar encantados de tener a un DM humano que haga tramas y rolee para ti).
  • NO se deja a un DM plantado si ya se ha quedado para realizar alguna acción que se había pedido previamente. Las acciones con DM que se hayan pedido no son voluntarias.

Pese a lo voluntario del modo, realizar quest es la única forma de progresar con el modo Estrategia. Y existen bloqueos de nivel que te impedirán seguir ganando experiencia en modo Exploración si no superas ciertos requisitos de reputación, habilidad, investigaciones o aventuras realizadas, que solo podrás obtener con Estrategia y Quest.

Cada DM se compromete al "jurar el cargo" a dedicar suficiente tiempo para que este sistema de Estrategia y Quest permita a todos los jugadores avanzar sus personajes por igual. Sin embargo, este compromiso ha de respetarse por parte de los jugadores y no hacer perder el tiempo y esfuerzo, rechazando reiteradamente entrar en modo Quest o no pudiendo concidir nunca en horarios con ningun DM.