Diferencia entre revisiones de «Puntos de experiencia»

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Cuando un PJ aprende un nuevo conjuro de un pergamino recibe una cantidad de PX basada en el poder del conjuro aprendido.
Cuando un PJ aprende un nuevo conjuro de un pergamino recibe una cantidad de PX basada en el poder del conjuro aprendido.
*Los [[Mago|magos]] ganan PX: 20 * Nivel del conjuro
*Los [[Bardo|bardos]] ganan PX: 15 * Nivel del conjuro


===Lanzar y conjuros===
===Lanzar y conjuros===

Revisión del 16:15 26 jun 2020

Los puntos de experiencia (PX) sirven para que los PJs suban de nivel. En Aldor se ha ajustado la forma en la que se ganan los PX, además de añadir una serie de bonificadores y penalizadores.

En esta página podrás consultar qué sistemas funcionan en la adquisición de PX, cómo funcionan los ajustes de nivel y los penalizadores/bonificadores relacionados con las multiclases.

Adquisición de puntos de experiencia

Además de los PX que se pueden recibir de DMs por rolear o participar en Quest, en Aldor se obtienen PX de la siguiente forma:

Matar criaturas

Por matar criaturas: de 1 PX a 100 PX, según el valor de desafío (VD) de la criatura. La cantidad total depende del VD de la criatura y la clase de tu PJ.

Ganancia de PX
Clase Tanto por ciento que se gana respecto a la criatura
Bárbaro Reciben el 100% PX por matar criaturas.
Bardo Reciben el 70% PX por matar criaturas.
Clérigo Reciben el 70% PX por matar criaturas.
Druida Reciben el 60% PX por matar criaturas, con las siguientes excepciones:
  • Cuando matan aberraciones y muertos vivientes reciben el 120% PX.
  • Cuando matan hadas reciben el 10% PX.
  • Cuando matan animales no reciben PX.
Explorador Reciben el 80% PX por matar criaturas, con las siguientes excepciones:
  • Cuando matan su enemigo predilecto reciben el 120% PX.
Guerrero Reciben el 100% PX por matar criaturas.
Hechicero Reciben el 60% PX por matar criaturas.
Mago Reciben el 60% PX por matar criaturas.
Paladín Reciben el 80% PX por matar criaturas, con las siguientes excepciones:
  • Si son paladines benignos, al matar una criatura maligna reciben el 120% PX.
  • Si son paladines malignos, al matar una criatura benignas reciben el 120% PX.
Pícaro Reciben el 70% PX por matar criaturas.

Descubrir áreas nuevas

Al descubrir una nueva área nueva un PJ recibe 10 PX. Algunas clases ganan puntos extra:

  • Los bardos reciben +20 PX por cada nueva área descubierta.
  • Los exploradores reciben +40 PX por cada nueva área natural descubierta.
  • Los pícaros reciben +20 PX por cada nueva área artificial descubierta.

Encontrar tesoros y puertas ocultas

Al encontrar nuevos tesoros y puertas ocultas un PJ recibe 10 PX + Nivel del Tesoro. Algunas clases ganan puntos extra:

  • Los exploradores reciben +10 PX por cada nuevo tesoro u objeto oculto descubierto.
  • Los pícaros reciben +40 PX por cada nuevo tesoro u objeto oculto descubierto.

Abrir cerraduras

Al abrir una nueva cerradura un PJ recibe 10 PX + CD de la cerradura. Algunas clases ganan puntos extra:

  • Los pícaros reciben +10 PX por cada nueva cerradura abierta.

Aprender recetas

Cuando un PJ aprende una nueva receta de oficio recibe 5 PX + dificultad de la receta.

Aprender conjuros de pergamino

Cuando un PJ aprende un nuevo conjuro de un pergamino recibe una cantidad de PX basada en el poder del conjuro aprendido.

  • Los magos ganan PX: 20 * Nivel del conjuro
  • Los bardos ganan PX: 15 * Nivel del conjuro

Lanzar y conjuros

Las clases de PJ que lanzan conjuros reciben PX cada vez que lancen un conjuro. Esta cantidad se va reduciendo hasta 0 a medida que lancen el conjuro.

Pasar tiempo jugando

Cada cierto tiempo dentro del servidor, los PJs reciben 1 PX.

Ajuste de experiencia

Algunas razas viven más tiempo (la raza de referencia son los humanos) y por ello tienen un ajuste de experiencia, que representa el hecho de que crecen y aprenden más despacio que otras razas. Estas razas a cambio suelen poseer bonificadores iniciales en las características y dotes.

  • Ajuste de experiencia 80%. Los gnomos y semielfos crecen y aprenden algo más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 80% de los PX que ganan otras razas.
  • Ajuste de experiencia 60%. Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.

Clase favorecida y multiclasear

Algunas razas están más acostumbradas, o tienen mayor afinidad, con una clase o forma de combatir. Esto se refleja en la clase favorecida que funciona del siguiente modo en Aldor:

  • Mientras sea clase pura de tu clase predilecta, obtendrás un bonificador de un 10% de PX adicionales.
  • En el momento en que multiclasees pierdes ese bonificador adicional, pero no tienes ningún penalizador.

Multiclasear

Un personaje recibe un penalizador de un 20% a la experiencia por cada clase que esté separada por más de un nivel, salvo que sea clase favorecida.

Por ejemplo, un aldoriano, cuya clase favorecida es el paladín, tendría:

Paladín (3) Bono 10%
Guerrero (3) Paladín (3) Sin penalización
Guerrero (3) Pícaro (1) Paladín (3) Penalización 20%
Guerrero (3) Pícaro (2) Paladín (3) Sin penalización
Guerrero (3) Pícaro (1) Mago (6) Penalización 40%