Diferencia entre revisiones de «Puntos de experiencia»

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El reparto de PX siempre es proporcional:
El reparto de PX siempre es proporcional:
* Guerrero (2): PX por matar criatura: 100%. PX por descubrir área artificial nueva: 15px.
* Guerrero (2): PX por matar criatura: 100%. PX por descubrir área artificial nueva: 15PX.
* Pícaro (2): PX por matar criatura: 80%. PX por descubrir área artificial nueva: 40px.
* Pícaro (2): PX por matar criatura: 80%. PX por descubrir área artificial nueva: 35PX.
* Guerrero (1)/ Pícaro (1): PX por matar criatura: 90% (la media entre 80 y 100). PX por descubrir área artificial nueva: 27px (los 15px de base, más la mitad de pícaro).
* Guerrero (1)/ Pícaro (1): PX por matar criatura: 90% (la media entre 80 y 100). PX por descubrir área artificial nueva: 25PX (los 15PX de base, más la mitad de pícaro).


Otro ejemplo:
Otro ejemplo:
* Un PJ no explorador gana 15px por cada área natural nueva.
* Un PJ no explorador gana 15PX por cada área natural nueva.
* Un explorador puro tiene un bono de +45px por cada área natural nueva, así que gana 60PX
* Un explorador puro tiene un bono de +30PX por cada área natural nueva, así que gana 45PX.
* Un mago (4) / explorador (1) ganaría ese bono al 20% (porque es un 20% explorador), así que tendrá 15px + 9px = 24px por área natural nueva.
* Un mago (4) / explorador (1) ganaría ese bono al 20% (porque es un 20% explorador), así que tendrá 15 + 6 = 21PX por área natural nueva.


[[category:Características de Aldor 3]]
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Revisión del 14:01 5 may 2021

Los puntos de experiencia (PX) sirven para que los PJs suban de nivel. En Aldor se ha ajustado la forma en la que se ganan los PX, además de añadir una serie de bonificadores y penalizadores.

En esta página podrás consultar qué sistemas funcionan en la adquisición de PX, cómo funcionan los ajustes de nivel y los penalizadores/bonificadores relacionados con las multiclases.

Adquisición de puntos de experiencia

Además de los PX que se pueden recibir de DMs por rolear o participar en Quest, en Aldor se obtienen PX de la siguiente forma:

Matar criaturas

Por matar criaturas: de 1 PX a 50 PX, según el valor de desafío (VD) de la criatura. La cantidad total depende del VD de la criatura y la clase de tu PJ.

Ganancia de PX
Clase Tanto por ciento que se gana respecto a la criatura
Bárbaro Reciben el 100% PX por matar criaturas.
Bardo Reciben el 80% PX por matar criaturas.
Clérigo Reciben el 80% PX por matar criaturas.
Druida Reciben el 70% PX por matar criaturas, con las siguientes excepciones:
  • Cuando matan aberraciones y muertos vivientes reciben el 120% PX.
  • Cuando matan hadas reciben el 10% PX.
  • Cuando matan animales no reciben PX.
Explorador Reciben el 90% PX por matar criaturas, con las siguientes excepciones:
  • Cuando matan su enemigo predilecto reciben el 120% PX.
Guerrero Reciben el 100% PX por matar criaturas.
Hechicero Reciben el 80% PX por matar criaturas.
Ingeniero Reciben el 80% PX por matar criaturas.
Mago Reciben el 70% PX por matar criaturas.
Paladín Reciben el 90% PX por matar criaturas, con las siguientes excepciones:
  • Si son paladines de Eldor, al matar una criatura maligna reciben el 120% PX.
  • Si son paladines de Trako, al matar una criatura benignas reciben el 120% PX.
Pícaro Reciben el 80% PX por matar criaturas.

Descubrir áreas nuevas

Al descubrir una nueva área nueva un PJ recibe 15 PX. Algunas clases ganan puntos extra:

  • Los bardos reciben +20 PX por cada nueva área descubierta.
  • Los exploradores reciben +30 PX por cada nueva área natural descubierta.
  • Los pícaros reciben +20 PX por cada nueva área artificial descubierta.

También recibes los mismos PX cuando exploras completamente un área.

Encontrar tesoros y puertas ocultas

Al encontrar nuevos tesoros y puertas ocultas un PJ recibe 15 PX + Nivel del Tesoro. Algunas clases ganan puntos extra:

  • Los exploradores reciben +20 PX por cada nuevo tesoro u objeto oculto descubierto.
  • Los pícaros reciben +30 PX por cada nuevo tesoro u objeto oculto descubierto.

Abrir cerraduras

Al abrir una nueva cerradura un PJ recibe 15 PX + CD de la cerradura. Algunas clases ganan puntos extra:

  • Los ingenieros reciben +20 PX por cada nueva cerradura abierta.
  • Los pícaros reciben +30 PX por cada nueva cerradura abierta.

Desactivar trampas

Al desactivar una nueva trampa un PJ recibe 15 PX + CD de la trampa. Algunas clases ganan puntos extra:

  • Los pícaros reciben +30 PX por cada nueva trampa desactivada.

Aprender recetas y canciones

Cuando un PJ aprende una nueva receta de oficio recibe 6 PX + dificultad de la receta. Cuando un PJ aprende una nueva canción para tocar con instrumentos musicales recibe 20 PX.

Aprender conjuros de pergamino

Cuando un PJ aprende un nuevo conjuro de un pergamino recibe una cantidad de PX basada en el poder del conjuro aprendido.

  • Los magos ganan PX: 30 * Nivel del conjuro
  • Los bardos ganan PX: 20 * Nivel del conjuro

Lanzar conjuros y alejar animales

Las clases de PJ que lanzan conjuros reciben PX cada vez que lancen un conjuro (2 * CD del conjuro). Esta cantidad se va reduciendo hasta 1 cuando ya han lanzado el mismo conjuro 40 veces. De la misma manera, los druidas y exploradores que empatizan un animal y le ordenan alejarse, usando la Llamada de Vryllia, reciben PX cada vez por cada animal (4 * valor de desafío). Esta cantidad se va reduciendo hasta 1 cuando ya han alejado el mismo animal 40 veces.

Pasar tiempo jugando

Cada cierto tiempo dentro del servidor, los PJs reciben 1 PX.

Ajuste de experiencia

Algunas razas viven más tiempo (la raza de referencia son los humanos) y por ello tienen un ajuste de experiencia, que representa el hecho de que crecen y aprenden más despacio que otras razas. Estas razas a cambio suelen poseer bonificadores iniciales en las características y dotes.

  • Ajuste de experiencia 80%. Los gnomos y semielfos crecen y aprenden algo más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 80% de los PX que ganan otras razas.
  • Ajuste de experiencia 60%. Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.

Clase favorecida y multiclasear

Algunas razas están más acostumbradas, o tienen mayor afinidad, con una clase o forma de combatir. Esto se refleja en la clase favorecida que funciona del siguiente modo en Aldor:

  • Mientras sea clase pura de tu clase predilecta, obtendrás un bonificador de un 10% de PX adicionales.
  • En el momento en que multiclasees pierdes ese bonificador adicional, pero no tienes ningún penalizador.

Multiclasear

Un personaje recibe un penalizador de un 20% a la experiencia por cada clase que esté separada por más de un nivel, salvo que sea clase favorecida.

Por ejemplo, un aldoriano, cuya clase favorecida es el paladín, tendría:

Paladín (3) Bono 10%
Guerrero (3) Paladín (3) Sin penalización
Guerrero (3) Pícaro (1) Paladín (3) Penalización 20%
Guerrero (3) Pícaro (2) Paladín (3) Sin penalización
Guerrero (3) Pícaro (1) Mago (6) Penalización 40%

El reparto de PX siempre es proporcional:

  • Guerrero (2): PX por matar criatura: 100%. PX por descubrir área artificial nueva: 15PX.
  • Pícaro (2): PX por matar criatura: 80%. PX por descubrir área artificial nueva: 35PX.
  • Guerrero (1)/ Pícaro (1): PX por matar criatura: 90% (la media entre 80 y 100). PX por descubrir área artificial nueva: 25PX (los 15PX de base, más la mitad de pícaro).

Otro ejemplo:

  • Un PJ no explorador gana 15PX por cada área natural nueva.
  • Un explorador puro tiene un bono de +30PX por cada área natural nueva, así que gana 45PX.
  • Un mago (4) / explorador (1) ganaría ese bono al 20% (porque es un 20% explorador), así que tendrá 15 + 6 = 21PX por área natural nueva.