Diferencia entre revisiones de «Pyrnam»

De Wiki de Aldor
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 1: Línea 1:
Nota: En desarrollo. Diseño no definitivo.
Los pyrnam son [[gnomos]] procedentes de las remotas islas [[Pyrene]]. Su origen se relaciona con antiguos extraditados de [[Merón]], seguidores de las viejas costumbres y adoradores del dios de la magia UnaiSermer ([[Lebrak]]).
Los pyrnam son [[gnomos]] procedentes de las remotas islas [[Pyrene]]. Su origen se relaciona con antiguos extraditados de [[Merón]], seguidores de las viejas costumbres y adoradores del dios de la magia UnaiSermer ([[Lebrak]]).


Son una raza recelosa de los extraños, especialmente de otros gnomos. Les encantan los ritos formales y la pompa en todo lo relacionado con lo arcano.
Son una raza recelosa de los extraños, especialmente de otros gnomos. Les encantan los ritos formales y la pompa en todo lo relacionado con lo arcano.
==Breve historia==
==Procedencia==
==Descripción y personalidad==
==Relaciones con otras razas==


==Rasgos raciales==
==Rasgos raciales==


* Ajustes a las características: +2 Inteligencia, -2 Fuerza. Los pyrnam son meticulosos estudiosos y eruditos, siempre elaborando teorías y protocolos.
{|style="right: auto;"
* [[Afinidad con alquimia]]: Bonificador racial +2, los pyrnam trabajan con elementos alquímicos como parte de sus estudios.
|'''Ajustes a las características:'''
* [[Afinidad con concentración]]: Bonificador racial +2 a las pruebas de Concentración.
| +2 Inteligencia, -2 Fuerza. Los pyrnam son meticulosos estudiosos y eruditos, siempre elaborando teorías y protocolos.
* [[Afinidad con conjuros de ilusión]]: +1 a la CD de todos los tiros de salvación contra conjuros de ilusión lanzados por los gnomos. Este ajuste se apila con otros efectos similares, como la dote Soltura con una escuela de magia.
|-
* [[Afinidad con conocimiento de conjuros]]: Bonificador racial +2 a las pruebas de Conocimiento de conjuros.
|'''[[Pequeño]]:'''
* [[Aptitud sortílega - Luz]]: 1/día como hechicero de igual nivel.
|Como criaturas pequeñas que son, los gnomos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano.
* [[Aptitud sortílega - Ceguera/sordera]]: 1/día como hechicero de igual nivel.
|-
* [[Aptitud sortílega - Invisibilidad]]: 1/día como hechicero de igual nivel.
|'''[[Afinidad con alquimia]]:'''
* [[Fortaleza contra ilusiones]]: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra ilusiones.
|Bonificador racial +2, los pyrnam trabajan con elementos alquímicos como parte de sus estudios.
* [[Pequeño]]: Como criaturas pequeñas que son, los gnomos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano.
|-
* Clase predilecta: [[mago]]. La clase de mago de un pyrnam multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.
|'''[[Afinidad con concentración]]:'''
|Bonificador racial +2 a las pruebas de Concentración.
|-
|'''[[Afinidad con conocimiento de conjuros]]:'''
|Bonificador racial +2 a las pruebas de Conocimiento de conjuros.
|-
|'''[[Afinidad con conjuros de ilusión]]:'''
|+1 a la CD de todos los tiros de salvación contra conjuros de ilusión lanzados por los gnomos. Este ajuste se apila con otros efectos similares, como la dote Soltura con una escuela de magia.
|-
|'''[[Aptitud sortílega - Luz]]:'''
|1/día como hechicero de igual nivel.
|-
|'''[[Aptitud sortílega - Ceguera/sordera]]:'''
|1/día como hechicero de igual nivel.
|-
|'''[[Aptitud sortílega - Invisibilidad]]:'''
|1/día como hechicero de igual nivel..
|-
|'''[[Fortaleza contra ilusiones]]:'''
|Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra ilusiones.
|-
|'''Oficios:'''
|Por determinar.
|-
|'''Clase predilecta:'''
|[[Mago]]. La clase de mago de un pyrnam multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.
|-
|'''Clases prohibidas:'''
|Por determinar.
|-
|'''Requisitos especiales:'''
|Por determinar.
|-
|'''Puntos de Rol:'''
|Por determinar.
|-
|'''[[Ajuste de experiencia]]:'''
|Por determinar.
|-
|}


==Idioma==
==Idioma==
Línea 24: Línea 73:


Las palabras de origen más tecnológico se han ido perdiendo por desuso.
Las palabras de origen más tecnológico se han ido perdiendo por desuso.
==Si llevas un pyrnam==
===¿Quiénes somos los pyrnam?===
Algunos nos llamas traidores, otros locos y unos pocos visionarios. Fuimos una vez ciegos meroneses, aprendiz, pero al contrario que nuestros primos no quisimos dejar de lado el estudio de la Magia. Somos la verdadera esencia de los gnomos, estudiosos del Vis y sabios de lo Arcano. La Magia es la constante del universo, ¿cómo renegar de ella?.
===¿Cómo somos los pyrnam?===
No tenemos tiempo para perder en estupideces. Ante todo, somos estudiosos del funcionamiento de lo arcano. Centramos nuestra vida en el estudio del Vis, interactuamos con él y mejoramos generación tras generación. La nuestra es una magocracia ilustrada por todo saber sobre los secretos de los hechizos, y no hay tiempo para perder cuando se trata de profundizar en sus secretos, aprendiz.
===¿Qué sabemos los pyrnam del mundo?===
La magia nos permite ver cosas que ocurren a nuestro alrededor. Aunque Pyrene es un pequeño archipiélago remoto, los pyrnam sabemos mucho más de lo que muchos creen. Cualquier movimiento arcano es captado en las redes telúricas, clasificado y estudiado por nuestros eruditos. Aunque en los últimos tiempos, tras el Colapso de la Magia en Mundo, nuestros ojos han permanecido ciegos.
===¿Desde cuándo somos un pueblo los pyrnam?===
Perseguidos por defender la supremacía de lo arcano sobre la ciencia en [[Merón]], fuimos acusados de herejes y perseguidos. Tuvimos que huir fuera de nuestra patria, expulsados y repudiados. Los meroneses están ciegos con su técnica y su ciencia, ¿qué importa? Los pyrnam sobrevivimos gracias a la magia hasta llegar a las islas Pyrene. Aquí estamos, y aquí seguiremos.
===¿Dónde se extienden las tierras de los pyrnam?===
No nos interesan las conquistas. Las islas Pyrene están apartadas de lo que otros llaman mundo civilizado, así nos va bien. Aunque también vemos lo obvio, ninguna civilización es autosuficiente. Poseemos algunas colonias comerciales en los principales puertos del continente occidental como [[Talía]], [[Peramusa]] o los puertos lénicos e hyberios.


[[category:Gnomos]]
[[category:Gnomos]]

Revisión del 12:30 10 abr 2020

Nota: En desarrollo. Diseño no definitivo.

Los pyrnam son gnomos procedentes de las remotas islas Pyrene. Su origen se relaciona con antiguos extraditados de Merón, seguidores de las viejas costumbres y adoradores del dios de la magia UnaiSermer (Lebrak).

Son una raza recelosa de los extraños, especialmente de otros gnomos. Les encantan los ritos formales y la pompa en todo lo relacionado con lo arcano.

Breve historia

Procedencia

Descripción y personalidad

Relaciones con otras razas

Rasgos raciales

Ajustes a las características: +2 Inteligencia, -2 Fuerza. Los pyrnam son meticulosos estudiosos y eruditos, siempre elaborando teorías y protocolos.
Pequeño: Como criaturas pequeñas que son, los gnomos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano.
Afinidad con alquimia: Bonificador racial +2, los pyrnam trabajan con elementos alquímicos como parte de sus estudios.
Afinidad con concentración: Bonificador racial +2 a las pruebas de Concentración.
Afinidad con conocimiento de conjuros: Bonificador racial +2 a las pruebas de Conocimiento de conjuros.
Afinidad con conjuros de ilusión:
1 a la CD de todos los tiros de salvación contra conjuros de ilusión lanzados por los gnomos. Este ajuste se apila con otros efectos similares, como la dote Soltura con una escuela de magia.
Aptitud sortílega - Luz: 1/día como hechicero de igual nivel.
Aptitud sortílega - Ceguera/sordera: 1/día como hechicero de igual nivel.
Aptitud sortílega - Invisibilidad: 1/día como hechicero de igual nivel..
Fortaleza contra ilusiones: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra ilusiones.
Oficios: Por determinar.
Clase predilecta: Mago. La clase de mago de un pyrnam multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.
Clases prohibidas: Por determinar.
Requisitos especiales: Por determinar.
Puntos de Rol: Por determinar.
Ajuste de experiencia: Por determinar.

Idioma

El pyrnámico está basado en el meronés, pero a lo largo de los siglos ha ido incorporando nuevas palabras y olvidado otras.

El aire, la energía, la luz y la mayor parte de los términos mágicos que utilizan han sido nuevas incorporaciones a su vocabulario para definir conceptos que no existían en meronés o para mejorar su impreciso significado.

Las palabras de origen más tecnológico se han ido perdiendo por desuso.