Diferencia entre revisiones de «Pyrnam»

De Wiki de Aldor
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
m
 
(No se muestran 11 ediciones intermedias de 3 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
{{Actualizar|Esta raza no es jugable por el momento}}
{{Información|En desarrollo. Diseño no definitivo.}}
Los pyrnam son [[gnomos]] procedentes de las remotas islas [[Pyrene]]. Su origen se relaciona con antiguos extraditados de [[Merón]], seguidores de las viejas costumbres y adoradores del dios de la magia UnaiSermer ([[Lebrak]]).
Los pyrnam son [[gnomos]] procedentes de las remotas islas [[Pyrene]]. Su origen se relaciona con antiguos extraditados de [[Merón]], seguidores de las viejas costumbres y adoradores del dios de la magia UnaiSermer ([[Lebrak]]).


Son una raza recelosa de los extraños, especialmente de otros gnomos. Les encantan los ritos formales y la pompa en todo lo relacionado con lo arcano.
Son una raza recelosa de los extraños, especialmente de otros gnomos. Les encantan los ritos formales y la pompa en todo lo relacionado con lo arcano.


==Rasgos raciales==
==Breve historia==


* Ajustes a las características: +2 Inteligencia, -2 Fuerza. Los pyrnam son meticulosos estudiosos y eruditos, siempre elaborando teorías y protocolos.
Los pyrnam fueron [[meroneses]] que en algún momento de la [[Primera Edad]] sintieron lo que enuncian como '''La Llamada''', una atracción ineludible a todos los secretos que entraña el [[Vis]], y se exiliaron de su hogar. Refugiados bajo un manto de invisibilidad permanente, los pynram vivieron al completo margen del resto de las sociedades.
* [[Afinidad con alquimia]]: Bonificador racial +2, los pyrnam trabajan con elementos alquímicos como parte de sus estudios.
* [[Afinidad con concentración]]: Bonificador racial +2 a las pruebas de Concentración.
* [[Afinidad con conjuros de ilusión]]: +1 a la CD de todos los tiros de salvación contra conjuros de ilusión lanzados por los gnomos. Este ajuste se apila con otros efectos similares, como la dote Soltura con una escuela de magia.
* [[Afinidad con conocimiento de conjuros]]: Bonificador racial +2 a las pruebas de Conocimiento de conjuros.
* [[Aptitud sortílega - Luz]:: 1/día como hechicero de igual nivel.
* [[Aptitud sortílega - Ceguera/sordera]]: 1/día como hechicero de igual nivel.
* [[Aptitud sortílega - Invisibilidad]]: 1/día como hechicero de igual nivel.
* [[Fortaleza contra ilusiones]]: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra ilusiones.
* [[Pequeño]]: Como criaturas pequeñas que son, los gnomos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano.
* Clase predilecta: [[mago]]. La clase de mago de un pyrnam multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.


==Idioma==
Desarrollaron una cultura basada en el uso de la magia, parecida a la de sus primos meroneses con la tecnología, como si fueran reflejos dispares en un espejo. Su gran logro, la Colmena Flotante de Buta Patey, era una ciudad que levitaba mediante magia, pero se desplomó tras el [[Magia#El Advenimiento de la Niebla|Advenimiento de la Niebla]] al final de la [[Tercera Edad]]. Desde ese momento, la sociedad pyrnam se desintegró al carecer de acceso a la magia que era la piedra angular de su sociedad. A aquel período se le conoció como las '''Seis Desgracias'''.


El pyrnámico está basado en el meronés, pero a lo largo de los siglos ha ido incorporando nuevas palabras y olvidado otras.  
Cuando la magia empezó a volver a [[Mundo]] los pyrnam empezaron a recuperar su perdida sociedad, pero volviéndola más esquiva y celosa en sus hábitos mágicos. Crearon organizaciones secretas como los '''Custodios de la Magia''' con las que vigilan el resto del mundo para evitar que otra catástrofe similar vuelva a tener lugar.


El aire, la energía, la luz y la mayor parte de los términos mágicos que utilizan han sido nuevas incorporaciones a su vocabulario para definir conceptos que no existían en meronés o para mejorar su impreciso significado.
==Procedencia==


Las palabras de origen más tecnológico se han ido perdiendo por desuso.
==Descripción y personalidad==


==Si llevas un pyrnam==
==Relaciones con otras razas==


===¿Quiénes somos los pyrnam?===
==Rasgos raciales==
Nota: Esta raza se considera especial en Aldor y su rol más exigente, por lo que sus desbloqueos serán más exigentes y requiere Puntos de Aldor para acceder a ella.
{|style="right: auto;"
|'''Ajustes a las características:'''
| +2 Inteligencia, -2 Fuerza. Los pyrnam son meticulosos estudiosos y eruditos, siempre elaborando teorías y protocolos.
|-
|'''[[Pequeño]]:'''
|Como criaturas pequeñas que son, los gnomos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano.
|-
|'''[[Afinidad con alquimia]]:'''
|Bonificador racial +2, los pyrnam trabajan con elementos alquímicos como parte de sus estudios.
|-
|'''[[Afinidad con concentración]]:'''
|Bonificador racial +2 a las pruebas de Concentración.
|-
|'''[[Afinidad con conocimiento de conjuros]]:'''
|Bonificador racial +2 a las pruebas de Conocimiento de conjuros.
|-
|'''[[Afinidad con conjuros de ilusión]]:'''
|+1 a la CD de todos los tiros de salvación contra conjuros de ilusión lanzados por los gnomos. Este ajuste se apila con otros efectos similares, como la dote Soltura con una escuela de magia.
|-
|'''[[Aptitud sortílega - Luz]]:'''
|1/día como hechicero de igual nivel.
|-
|'''[[Aptitud sortílega - Ceguera/sordera]]:'''
|1/día como hechicero de igual nivel.
|-
|'''[[Aptitud sortílega - Invisibilidad]]:'''
|1/día como hechicero de igual nivel..
|-
|'''[[Fortaleza contra ilusiones]]:'''
|Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra ilusiones.
|-
|'''Oficios:'''
|Por determinar.
|-
|'''Clase predilecta:'''
|[[Mago]]. La clase de mago de un pyrnam multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.
|-
|'''Clases prohibidas:'''
|Por determinar.
|-
|'''Requisitos especiales:'''
|Por determinar.
|-
|'''Puntos de Aldor:'''
|Por determinar.
|-
|'''[[Ajuste de experiencia]]:'''
|Por determinar.
|-
|}


Algunos nos llamas traidores, otros locos y unos pocos visionarios. Fuimos una vez ciegos meroneses, aprendiz, pero al contrario que nuestros primos no quisimos dejar de lado el estudio de la Magia. Somos la verdadera esencia de los gnomos, estudiosos del Vis y sabios de lo Arcano. La Magia es la constante del universo, ¿cómo renegar de ella?.
==Idioma==


===¿Cómo somos los pyrnam?===
El pyrnámico está basado en el meronés, pero a lo largo de los siglos ha ido incorporando nuevas palabras y olvidado otras.


No tenemos tiempo para perder en estupideces. Ante todo, somos estudiosos del funcionamiento de lo arcano. Centramos nuestra vida en el estudio del Vis, interactuamos con él y mejoramos generación tras generación. La nuestra es una magocracia ilustrada por todo saber sobre los secretos de los hechizos, y no hay tiempo para perder cuando se trata de profundizar en sus secretos, aprendiz.
El aire, la energía, la luz y la mayor parte de los términos mágicos que utilizan han sido nuevas incorporaciones a su vocabulario para definir conceptos que no existían en meronés o para mejorar su impreciso significado.  


===¿Qué sabemos los pyrnam del mundo?===
Las palabras de origen más tecnológico se han ido perdiendo por desuso.
 
La magia nos permite ver cosas que ocurren a nuestro alrededor. Aunque Pyrene es un pequeño archipiélago remoto, los pyrnam sabemos mucho más de lo que muchos creen. Cualquier movimiento arcano es captado en las redes telúricas, clasificado y estudiado por nuestros eruditos. Aunque en los últimos tiempos, tras el Colapso de la Magia en Mundo, nuestros ojos han permanecido ciegos.
 
===¿Desde cuándo somos un pueblo los pyrnam?===
 
Perseguidos por defender la supremacía de lo arcano sobre la ciencia en [[Merón]], fuimos acusados de herejes y perseguidos. Tuvimos que huir fuera de nuestra patria, expulsados y repudiados. Los meroneses están ciegos con su técnica y su ciencia, ¿qué importa? Los pyrnam sobrevivimos gracias a la magia hasta llegar a las islas Pyrene. Aquí estamos, y aquí seguiremos.
 
===¿Dónde se extienden las tierras de los pyrnam?===
 
No nos interesan las conquistas. Las islas Pyrene están apartadas de lo que otros llaman mundo civilizado, así nos va bien. Aunque también vemos lo obvio, ninguna civilización es autosuficiente. Poseemos algunas colonias comerciales en los principales puertos del continente occidental como [[Talía]], [[Peramusa]] o los puertos lénicos e hyberios.
 
[[category:Gnomos]]

Revisión actual del 18:58 8 jun 2021


Icono de aviso.

Esta raza no es jugable por el momento


Icono de aviso.

En desarrollo. Diseño no definitivo.


Los pyrnam son gnomos procedentes de las remotas islas Pyrene. Su origen se relaciona con antiguos extraditados de Merón, seguidores de las viejas costumbres y adoradores del dios de la magia UnaiSermer (Lebrak).

Son una raza recelosa de los extraños, especialmente de otros gnomos. Les encantan los ritos formales y la pompa en todo lo relacionado con lo arcano.

Breve historia

Los pyrnam fueron meroneses que en algún momento de la Primera Edad sintieron lo que enuncian como La Llamada, una atracción ineludible a todos los secretos que entraña el Vis, y se exiliaron de su hogar. Refugiados bajo un manto de invisibilidad permanente, los pynram vivieron al completo margen del resto de las sociedades.

Desarrollaron una cultura basada en el uso de la magia, parecida a la de sus primos meroneses con la tecnología, como si fueran reflejos dispares en un espejo. Su gran logro, la Colmena Flotante de Buta Patey, era una ciudad que levitaba mediante magia, pero se desplomó tras el Advenimiento de la Niebla al final de la Tercera Edad. Desde ese momento, la sociedad pyrnam se desintegró al carecer de acceso a la magia que era la piedra angular de su sociedad. A aquel período se le conoció como las Seis Desgracias.

Cuando la magia empezó a volver a Mundo los pyrnam empezaron a recuperar su perdida sociedad, pero volviéndola más esquiva y celosa en sus hábitos mágicos. Crearon organizaciones secretas como los Custodios de la Magia con las que vigilan el resto del mundo para evitar que otra catástrofe similar vuelva a tener lugar.

Procedencia

Descripción y personalidad

Relaciones con otras razas

Rasgos raciales

Nota: Esta raza se considera especial en Aldor y su rol más exigente, por lo que sus desbloqueos serán más exigentes y requiere Puntos de Aldor para acceder a ella.
Ajustes a las características: +2 Inteligencia, -2 Fuerza. Los pyrnam son meticulosos estudiosos y eruditos, siempre elaborando teorías y protocolos.
Pequeño: Como criaturas pequeñas que son, los gnomos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano.
Afinidad con alquimia: Bonificador racial +2, los pyrnam trabajan con elementos alquímicos como parte de sus estudios.
Afinidad con concentración: Bonificador racial +2 a las pruebas de Concentración.
Afinidad con conocimiento de conjuros: Bonificador racial +2 a las pruebas de Conocimiento de conjuros.
Afinidad con conjuros de ilusión:
1 a la CD de todos los tiros de salvación contra conjuros de ilusión lanzados por los gnomos. Este ajuste se apila con otros efectos similares, como la dote Soltura con una escuela de magia.
Aptitud sortílega - Luz: 1/día como hechicero de igual nivel.
Aptitud sortílega - Ceguera/sordera: 1/día como hechicero de igual nivel.
Aptitud sortílega - Invisibilidad: 1/día como hechicero de igual nivel..
Fortaleza contra ilusiones: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra ilusiones.
Oficios: Por determinar.
Clase predilecta: Mago. La clase de mago de un pyrnam multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.
Clases prohibidas: Por determinar.
Requisitos especiales: Por determinar.
Puntos de Aldor: Por determinar.
Ajuste de experiencia: Por determinar.

Idioma

El pyrnámico está basado en el meronés, pero a lo largo de los siglos ha ido incorporando nuevas palabras y olvidado otras.

El aire, la energía, la luz y la mayor parte de los términos mágicos que utilizan han sido nuevas incorporaciones a su vocabulario para definir conceptos que no existían en meronés o para mejorar su impreciso significado.

Las palabras de origen más tecnológico se han ido perdiendo por desuso.