Semiorcos

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Esta raza es jugable.


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Bárbaro semiorco

Los semiorcos fueron durante mucho tiempo las tropas de choque de los ejércitos de Udukán. Tras la Gran Guerra, su número y libertad de movimiento aumentaron, por lo que empezó a ser habitual encontrarlos en las Tierras Aldorianas.

Muchos campan a sus anchas o vagabundean en bandas dedicadas al pillaje sin más amo que ellos mismos. Se consideran la élite entre las tropas, con lo mejor de ambas razas, aunque lo cierto es que no suelen estar bien vistos ni por orcos ni por hombres.

Carácter y aspecto

Historia breve

Normalmente es imposible cruzar a humanos con la raza orca. Sin embargo, en los lejanos días de la Segunda Edad, los señores oscuros de Udukán lograron mediante artes mágicas la unión de hombre y orco, creando es una raza dura y fuerte, apta para la guerra o el trabajo en las minas..

A esos primeros mestizos los llamaron uduki, y estos sí pudieron cruzarse con humanos. Los semiorcos actuales, llamados albarrak en su lengua, descienden de los uduki originales.

Los mestizos semiorcos son tremendamente impulsivos, y su habilidad social se mide en cicatrices.

Viven algo menos que los humanos, unos 70 u 80 años.

Procedencia

Relaciones

Idioma

Nombres

En general, los semiorcos utilizan nombres neutros, no hacen diferencia entre masculino y femenino. Sus nombres van desde los sonidos puramente orcos a los típicos humanos, dadas las dos naturalezas que reúnen. En ocasiones, los semiorcos cambian su nombre al llegar a la edad adulta, de manera que el lugar donde han nacido y crecido no condicione la vida que han decidido tener. Muchos deciden conservar sus raices orcas y eligen nombres de sonidos fuertes, otros prefieren tratar de convivir en comunidades humanas y eligen nombres típicos de los lugares en los que viven.

Algunos nombres comunes entre los semiorcos son:

Bashuk, Broz, Durk, Erka, Erkam, Gonk, Grash, Grunt, Gunak, Ignatz, Ketigh, Morn, Orf, Slog, Snev, Tugar, Uratah, Uraz, Urkagash, Urzul, Ushug, Zuhgan.

Personajes semiorcos

Edad inicial: 18 años.
Edad máxima: 80 años (tiempo real: 4 años).
Ajuste de experiencia: Ninguno.
Ajustes a las características: +2 Fuerza, +1 Constitución, -2 Inteligencia, -2 Carisma. Los semiorcos han heredado la potencia física de los orcos, pero también su rudeza y poca agudeza mental.
Visión en la penumbra: Les permite ver mejor en la oscuridad.
Clase favorecida: Bárbaro. Un semiorco bárbaro puro obtiene un 10% de bonificador a los PX, y la clase bárbaro no contará a la hora de calcular penalizador a los PX por multiclase.