Puntos de experiencia
Los puntos de experiencia (PX) sirven para que los PJs suban de nivel. En Aldor se ha ajustado la forma en la que se ganan los PX, además de añadir una serie de bonificadores y penalizadores.
En esta página podrás consultar qué sistemas funcionan en la adquisición de PX, cómo funcionan los ajustes de nivel y los penalizadores/bonificadores relacionados con las multiclases.
Adquisición de puntos de experiencia
Además de los PX que se pueden recibir de DMs por rolear o participar en Quest, en Aldor se obtienen PX de la siguiente forma:
Matar criaturas
Por matar criaturas: de 1 PX a 50 PX, según el valor de desafío (VD) de la criatura. La cantidad total depende del VD de la criatura y la clase de tu PJ.
Ganancia de PX | |
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Clase | Tanto por ciento que se gana respecto a la criatura |
Bárbaro | Reciben el 100% PX por matar criaturas. |
Bardo | Reciben el 80% PX por matar criaturas. |
Clérigo | Reciben el 80% PX por matar criaturas. |
Druida | Reciben el 70% PX por matar criaturas, con las siguientes excepciones:
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Explorador | Reciben el 90% PX por matar criaturas, con las siguientes excepciones:
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Guerrero | Reciben el 100% PX por matar criaturas. |
Hechicero | Reciben el 80% PX por matar criaturas. |
Ingeniero | Reciben el 80% PX por matar criaturas. |
Mago | Reciben el 70% PX por matar criaturas. |
Paladín | Reciben el 90% PX por matar criaturas, con las siguientes excepciones:
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Pícaro | Reciben el 80% PX por matar criaturas. |
Descubrir áreas nuevas
Al descubrir una nueva área nueva un PJ recibe 15 PX. Algunas clases ganan puntos extra:
- Los bardos reciben +20 PX por cada nueva área descubierta.
- Los exploradores reciben +30 PX por cada nueva área natural descubierta.
- Los pícaros reciben +20 PX por cada nueva área artificial descubierta.
También recibes los mismos PX cuando exploras completamente un área.
Encontrar tesoros y puertas ocultas
Al encontrar nuevos tesoros y puertas ocultas un PJ recibe 15 PX + Nivel del Tesoro. Algunas clases ganan puntos extra:
- Los exploradores reciben +20 PX por cada nuevo tesoro u objeto oculto descubierto.
- Los pícaros reciben +30 PX por cada nuevo tesoro u objeto oculto descubierto.
Abrir cerraduras
Al abrir una nueva cerradura un PJ recibe 15 PX + CD de la cerradura. Algunas clases ganan puntos extra:
- Los ingenieros reciben +20 PX por cada nueva cerradura abierta.
- Los pícaros reciben +30 PX por cada nueva cerradura abierta.
Desactivar trampas
Al desactivar una nueva trampa un PJ recibe 15 PX + CD de la trampa. Algunas clases ganan puntos extra:
- Los pícaros reciben +30 PX por cada nueva trampa desactivada.
Aprender recetas y canciones
Cuando un PJ aprende una nueva receta de oficio recibe 6 PX + dificultad de la receta. Cuando un PJ aprende una nueva canción para tocar con instrumentos musicales recibe 20 PX.
Aprender conjuros de pergamino
Cuando un PJ aprende un nuevo conjuro de un pergamino recibe una cantidad de PX basada en el poder del conjuro aprendido.
Lanzar conjuros y alejar animales
Las clases de PJ que lanzan conjuros reciben PX cada vez que lancen un conjuro (2 * CD del conjuro). Esta cantidad se va reduciendo hasta 1 cuando ya han lanzado el mismo conjuro 40 veces. De la misma manera, los druidas y exploradores que empatizan un animal y le ordenan alejarse, usando la Llamada de Vryllia, reciben PX cada vez por cada animal (4 * valor de desafío). Esta cantidad se va reduciendo hasta 1 cuando ya han alejado el mismo animal 40 veces.
Pasar tiempo jugando
Cada hora aldoriana (3 minutos) dentro del servidor, los PJs reciben 1 PX.
Ganar experiencia mientras estás bloqueado
Un personaje bloqueado no gana más experiencia automática por hora o por matar bichos hasta que sea desbloqueado.
Si podrá seguir sumando PX que los Dms le otorguen con su varita por buen rol, al igual que PX por finalizar quests estáticas, descubrir áreas, lanzar nuevos conjuros, encontrar nuevos tesoros o desarmar nuevas cerraduras o trampas.
Ajuste de experiencia
Algunas razas viven más tiempo (la raza de referencia son los humanos) y por ello tienen un ajuste de experiencia, que representa el hecho de que crecen y aprenden más despacio que otras razas. Estas razas a cambio suelen poseer bonificadores iniciales en las características y dotes.
- Ajuste de experiencia 80%. Los gnomos y semielfos crecen y aprenden algo más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 80% de los PX que ganan otras razas.
- Ajuste de experiencia 60%. Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.
Clase favorecida y multiclase
- Cada subraza tiene una clase predilecta. Aunque no es obligatorio elegirla, tendrás un bonificador de +10% PX mientras tengas sólo esa clase.
En Aldor existen algunas restricciones a las clases básicas que puedes combinar en tu personaje:
- Clases libres: bardo, explorador, guerrero, ingeniero, pícaro. Puedes elegir niveles de estas clases, tanto como clase inicial como segunda o tercera clase, si cuadran con el rol de tu personaje.
- Clases iniciales: bárbaro, hechicero. Son clases que debes elegir en nivel 1, aunque luego puedas multiclasearlas con otras. Pero no puedes de repente convertirte en bárbaro o hechicero.
- Clases dedicadas: clérigo, druida, mago, paladín. Son clases que exigen una dedicación completa a su causa, por lo que se pueden coger como clase inicial o como segunda o tercera clase cuando el rol te lleve a ellas, pero una vez elegida sólo podrás seguir subiendo niveles en esa clase, o en una clase de prestigio.
Nota: el equipo de DMs puede decidir que un PJ debe coger niveles de alguna clase concreta, por rol o quests, sin importar las restricciones aquí descritas.
Experiencia de personajes multiclase
Mientras no tengas al menos 4 niveles en tu clase inicial y en la nueva, tendrás una penalización de -20% PX, que se incrementará hasta -40% PX si en la siguiente subida de nivel no reduces los niveles que te falten.
Las clases de prestigio no se tienen en cuenta en la penalización.
Ejemplo 1: un Guerrero [8] coge un nivel de pícaro. Tiene penalización de -20%. Si ahora cogiera otro nivel de guerrero (sería Guerrero [9] / Pícaro [1]), la penalización se incrementaría a -40% PX. Si en cambio coge Guerrero [8]/ Pícaro [2] la penalización se mantiene en -20% y desaparecerá cuando llegue a los 4 niveles de pícaro.
Ejemplo 2: un Bardo [2] coge un nivel de ingeniero. Tiene penalización de -20%. Si el siguiente nivel es de bardo o de ingeniero, la penalización se mantiene en -20%, y desaparecerá cuando tenga 4 niveles de cada una. Pero si cogiera una tercera clase: bardo [2] / ingeniero [1] / pícaro [1], se incrementará a -40%, porque no ha reducido los niveles que le faltan para llegar a 4 en cada clase.
El reparto de PX siempre es proporcional:
- Guerrero (2): PX por matar criatura: 100%. PX por descubrir área artificial nueva: 15PX.
- Pícaro (2): PX por matar criatura: 80%. PX por descubrir área artificial nueva: 35PX.
- Guerrero (1)/ Pícaro (1): PX por matar criatura: 90% (la media entre 80 y 100). PX por descubrir área artificial nueva: 25PX (los 15PX de base, más la mitad de pícaro).
Otro ejemplo:
- Un PJ no explorador gana 15PX por cada área natural nueva.
- Un explorador puro tiene un bono de +30PX por cada área natural nueva, así que gana 45PX.
- Un mago (4) / explorador (1) ganaría ese bono al 20% (porque es un 20% explorador), así que tendrá 15 + 6 = 21PX por área natural nueva.