Duelista (Aldor 2)

De Wiki de Aldor
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(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
Ico duelista.jpg

El duelista es un guerrero dúctil e inteligente entrenado para hacer ataques precisos con armas ligeras, como el estoque. Siempre aprovecha al máximo sus rápidos reflejos y su astucia en combate.

En vez de llevar una armadura pesada, los duelistas piensan que la mejor manera de protegerse es evitar que les alcancen.

Requisitos

Rasgos de clase

  • Dado de Golpe: d10.
  • Ataque base: Alto.
  • Salvaciones altas: Reflejos.
  • Competencia con armas sencillas y Competencia con armas marciales.
  • Competencia con armaduras: Ninguna.
  • Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT.
  • Habilidades de clase: Avistar, Engañar, Escuchar, Fabricar armas, Parada, Piruetas y Provocar.
  • Defensa astuta: Cuando no llevan armadura, los duelistas añaden su bonificador de Inteligencia a su CA, hasta un bonificador máximo igual a su nivel de duelista.
  • Reacción mejorada: A nivel 2, el duelista puede mejorar su velocidad y tiempo de reacción, activando el equivalente al conjuro de acelerar como si hubiera sido lanzado por un hechicero del nivel de la clase del duelista. Esta aptitud se puede usar una vez al día en nivel 2, tres veces al día en nivel 4, cuatro veces al día en nivel 6, cinco veces al día en nivel 8 y seis veces al día en nivel 10.
  • Movilidad mejorada: A nivel 3, el duelista obtiene un bonificador +4 de esquiva adicional a la CA contra ataques de oportunidad causados por el movimiento. Este bonificador se apila con el de la dote Movilidad.
  • Gracia: A nivel 4, el duelista obtiene un bonificador +2 a las salvaciones de Reflejos.
  • Impacto preciso: A nivel 5, la habilidad y la precisión del duelista le permiten infligir heridas mucho más graves de lo que su arma parece capaz. Cuando ataca con un arma ligera o perforante a una mano, sumará 1d6 a su daño. Este bonificador se incrementa en 2d6 en nivel 10.
  • Movimiento ostentoso: Un duelista de nivel 6 puede realizar un ataque ostentoso e impresionante con un arma ligera o perforante a una mano capaz de coger desprevenido a su adversario. Este ataque inflige 2d6 puntos de daño penetrante adicionales. No hay límite al número de veces al día que el duelista puede usar esta aptitud, pero se necesita un período de "calma" de 30 segundos entre un uso y el siguiente.
  • Parada elaborada: A nivel 7, el duelista domina el arte de la defensa con su espada. Cuando esgrima un arma ligera o perforante a una mano añadirá su nivel de duelista a sus pruebas de Parada.
  • Desviar flechas: Un duelista de nivel 9 obtiene Desviar flechas como dote adicional.