Diferencia entre revisiones de «Ingeniero»

De Wiki de Aldor
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
 
(No se muestra una edición intermedia de otro usuario)
Línea 53: Línea 53:
*'''Habilidades de clase''':
*'''Habilidades de clase''':


{{!}} style="height: 41px; width: 575.683px;" {{!}} [[Abrir cerraduras]], [[Avistar]], [[Buscar]], [[Concentración]], [[Cultura]], [[Escuchar]], [[Influenciar]], [[Poner trampas]], [[Primeros auxilios]], [[Quitar trampas]], [[Usar objeto mágico]].
{{!}} style="height: 41px; width: 575.683px;" {{!}} [[Abrir cerraduras]], [[Avistar]], [[Buscar]], [[Concentración]], [[Cultura]], [[Disfrazar]], [[Escuchar]], [[Influenciar]], [[Poner trampas]], [[Primeros auxilios]], [[Quitar trampas]], [[Usar objeto mágico]].
{{!}}- style="height: 10px;"
{{!}}- style="height: 10px;"
{{!}} style="width: 218.317px; height: 10px; vertical-align: middle;" {{!}}
{{!}} style="width: 218.317px; height: 10px; vertical-align: middle;" {{!}}
Línea 190: Línea 190:
* Reciben +20 PX extra por desactivar trampas.
* Reciben +20 PX extra por desactivar trampas.
* Reciben entre +6 y +20 PX extra al usar la caja de herramientas de ingeniero para fabricar objetos, con un límite de 50 PX diarios.
* Reciben entre +6 y +20 PX extra al usar la caja de herramientas de ingeniero para fabricar objetos, con un límite de 50 PX diarios.
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Diferencias con el juego base</span> ==
Esta clase es nueva en Aldor, por lo que no puede compararse con el juego base Neverwinter Nights Enhanced Edition:
* Todos los PJs empiezan con un bonificador de 6 puntos de vida en Aldor.
* Además del equipo estándar reciben en nivel 1: muda, armadura acolchada, cinturón, guantes, daga, ballesta y virotes, armas según su raza y dotes de soltura, lingotes de cobre y 200 de oro.


[[category:Clases (Aldor 3)]][[category:Clases básicas (Aldor 3)]]
[[category:Clases (Aldor 3)]][[category:Clases básicas (Aldor 3)]]

Revisión actual del 18:57 27 ene 2024

Ico ingeniero.jpg
Ingeniero meronés.
Los ingenieros son mentes pensantes, más interesados en la mecánica y los artilugios que en el combate o la magia. El ingeniero aplica su talento y destreza para idear y diseñar nuevos inventos y artefactos, que pueden servir para el ataque o la defensa, o cualquier otro fin. Son hábiles tanto en tareas mentales (imaginar, analizar, planificar, diseñar) como en destrezas manuales para plasmar bocetos y diseños o construir herramientas, máquinas o dispositivos. A medida que el ingeniero adquiere más experiencia tiene acceso a construir nuevos mecanismos y aparatos.

Los ingenieros en las tierras aldorianas

La ingeniería es un campo de conocimiento relativamente reciente en las tierras aldorianas. El estudio de la ingeniería como una disciplina totalmente alejada de la magia tiene su origen en Merón, donde la civilización gnoma lleva mucho tiempo desarrollando sus inventos y artilugios. Para los meroneses, la protección de sus saberes era fundamental, pero cuando la magia desapareció de Mundo tras la Batalla de Nueva Angor, muchos pueblos miraron hacia la península meronesa con esperanza. Aunque los meroneses siguen conservando una gran ventaja, y seguramente muchos secretos, sus maestros ingenieros salieron de las fronteras de Merón llevando la práctica de la ingeniería a otros lugares.

También fuera de las tierras aldorianas, Lenya no tardó en destacar en el aprendizaje y desarrollo de la ingeniería, pues la famosa destreza de los lénicos para fabricar objetos de artesanía sirvió como base para que las técnicas meronesas se desarrollaran rápidamente.

No es extraño encontrar algún ingeniero lénico o meronés recorriendo los caminos de las tierras aldorianas en la actualidad, o prestando sus servicios en las grandes ciudades. Si hay una ciudad en las tierras aldorianas que destaca por su interés en la ingeniería es Nyzam, la capital del Ducado de Zant, donde funciona una escuela de ingenieros al servicio de la maquinaria bélica de la casa ducal.

Rasgos de clase

Ingeniero acompañado de su autómata de bronce
  • Puntos de vida:
Recibe +5 por nivel (Un Ingeniero recibe, además, +6 pg a primer nivel)
  • Ataque base:
Bajo.
  • Salvaciones altas:
Reflejos y Voluntad.
  • Competencias:
Es competente con armas de ingeniero, lo que le permite utilizar ballesta ligera, ballesta pesada, daga, dardo, hacha de mano, látigo y martillo ligero. También tiene competencia con armaduras ligeras y escudos pequeños.
  • Puntos de habilidad:
8 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
  • Habilidades de clase:
Abrir cerraduras, Avistar, Buscar, Concentración, Cultura, Disfrazar, Escuchar, Influenciar, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Usar objeto mágico.
  • Especial:
Según su nivel, el ingeniero podrá crear algunas construcciones y artefactos que no están disponibles para los oficios de artesano: altares, forjas, papeleras, yunques, muros y paredes, columnas, tronos, fuentes, estatuas, bancos de piedra, catapultas. (Fundamentalmente de uso decorativo para las casas de los PJs).

Los ingenieros reciben de forma gratuita la dote de trasfondo Escriba.

Dotes

Dotes del ingeniero
1
Experto I, Caja de herramientas, Abrojos
11
Experto VI, Balista
2
Botas reforzadas, Soltura con ballestas, Ingeniería de constructos I
12
Crear autómata III (acero), Gafas de ultravisión
3
Experto II, Bomba
13
Experto VII, Granada aullante
4
Crear autómata I (bronce), Gafas de penumbras, Ingeniería de constructos II
14
Orejeras sónicas
5
Experto III, Granada de ácido, Recarga rápida
15
Experto VIII, Catapulta, Crítico mejorado con ballestas
6
Máscara antigás, Ingeniería de constructos III
16
Crear autómata IV (mithril), Gafas de invisibilidad
7
Experto IV, Barril explosivo
17
Experto IX, Granada eléctrica
8
Crear autómata II (hierro), Gafas de oscuridad, Especialización en ballestas, Ingeniería de constructos IV
18
Guantes aislantes
9
Experto V, Granada explosiva
19
Experto X, Cañón
10
Constructor, Capa de amianto, Ingeniería de constructos V
20
Crear autómata V (adamantio), Cinturón de ang (antimagia)

Adquisición de puntos de experiencia

Los ingenieros reciben los siguientes bonificadores de experiencia (XP):

  • Reciben el 80% PX por matar criaturas.
  • Reciben +20 PX extra por cada nueva cerradura.
  • Reciben +20 PX extra por desactivar trampas.
  • Reciben entre +6 y +20 PX extra al usar la caja de herramientas de ingeniero para fabricar objetos, con un límite de 50 PX diarios.