Diferencia entre revisiones de «Ingeniero»

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[[File:Ico_ingeniero.jpg{{!}}border{{!}}left]][[Archivo:ingeniero_merones.png{{!}}280px{{!}}right{{!}}thumb{{!}}Ingeniero meronés.]]


Los '''ingenieros''' son mentes pensantes, más interesados en la mecánica y los artilugios que en el combate o la magia. El ingeniero aplica su talento y destreza para idear y diseñar nuevos inventos y artefactos, que pueden servir para el ataque o la defensa, o cualquier otro fin.
<div style="text-align:justify">Los '''ingenieros''' son mentes pensantes, más interesados en la mecánica y los artilugios que en el combate o la magia. El ingeniero aplica su talento y destreza para idear y diseñar nuevos inventos y artefactos, que pueden servir para el ataque o la defensa, o cualquier otro fin. Son hábiles tanto en tareas mentales (imaginar, analizar, planificar, diseñar) como en destrezas manuales para plasmar bocetos y diseños o construir herramientas, máquinas o dispositivos. A medida que el ingeniero adquiere más experiencia tiene acceso a construir nuevos mecanismos y aparatos.</div>


Los ingenieros son hábiles tanto en tareas mentales (imaginar, analizar, planificar, diseñar) como en destrezas manuales para plasmar bocetos y diseños o construir herramientas, máquinas o dispositivos. A medida que el ingeniero adquiere más experiencia tiene acceso a construir nuevos mecanismos e aparatos.
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Los ingenieros en las tierras aldorianas</span> ==


==Los ingenieros en tierras aldorianas==
<div style="text-align:justify">La ingeniería es un campo de conocimiento relativamente reciente en las tierras aldorianas. El estudio de la ingeniería como una disciplina totalmente alejada de la magia tiene su origen en [[Merón{{!}}Merón]], donde la civilización gnoma lleva mucho tiempo desarrollando sus inventos y artilugios. Para los meroneses, la protección de sus saberes era fundamental, pero cuando la magia desapareció de Mundo tras la [[Batalla de Nueva Angor{{!}}Batalla de Nueva Angor]], muchos pueblos miraron hacia la península meronesa con esperanza. Aunque los meroneses siguen conservando una gran ventaja, y seguramente muchos secretos, sus maestros ingenieros salieron de las fronteras de Merón llevando la práctica de la ingeniería a otros lugares.


==Rasgos de clase==
También fuera de las tierras aldorianas, [[Lenya{{!}}Lenya]] no tardó en destacar en el aprendizaje y desarrollo de la ingeniería, pues la famosa destreza de los [[Lénicos{{!}}lénicos]] para fabricar objetos de artesanía sirvió como base para que las técnicas meronesas se desarrollaran rápidamente.


{|
No es extraño encontrar algún ingeniero lénico o meronés recorriendo los caminos de las tierras aldorianas en la actualidad, o prestando sus servicios en las grandes ciudades. Si hay una ciudad en las tierras aldorianas que destaca por su interés en la ingeniería es [[Nyzam{{!}}Nyzam]], la capital del [[Trevín{{!}}Ducado de Zant]], donde funciona una escuela de ingenieros al servicio de la maquinaria bélica de la [[Zant (casa){{!}}casa ducal]].</div>
|'''Puntos de vida''':
|Recibe +5 por nivel (Un Ingeniero recibe, además, +6 pg a primer nivel)
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|'''Ataque base''':
|Bajo.
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|'''Salvaciones altas''':
|Reflejos y Voluntad.
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|'''Competencias''':
|Es competente con las armas sencillas y las armas de cortesano, y con armaduras ligeras.
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|'''Puntos de habilidad''':
|8 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
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|'''Habilidades de clase''':
|[[Abrir cerraduras]], [[Avistar]], [[Buscar]], [[Concentración]], [[Cultura]], [[Escuchar]], [[Influenciar]], [[Poner trampas]], [[Primeros auxilios]], [[Quitar trampas]], [[Usar objeto mágico]].
|}


==Dotes==
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Rasgos de clase</span> ==








{| class="wikitable"style="margin: auto;"
:[[Archivo:Automata.png{{!}}430px{{!}}left{{!}}thumb{{!}}Ingeniero acompañado de su autómata de bronce]]
!colspan="6"style="background:#4682b4; color:white; text-align:center;"|Dotes del ingeniero
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• Caja de herramientas: desde nivel 1 cuando no está en combate el ingeniero puede usar
{{{!}} style="height: 231px; width: 798px;" width="739"
su caja de herramientas para preparar sus creaciones (recupera los usos/días de las
{{!}} style="height: 35px; width: 218.317px;" {{!}}
dotes de armas de asedio, autómatas y granadas que haya gastado ese día sin necesidad
 
de dormir), siempre que tenga los materiales requeridos para cada artefacto.
*'''Puntos de vida''':
• Abrojos: en nivel 1 el ingeniero puede construir y lanzar abrojos hasta 4 veces al día,
 
que causarán daño perforante durante diez asaltos a quien los pise.
{{!}} style="height: 35px; width: 575.683px;" {{!}} Recibe +5 por nivel (Un Ingeniero recibe, además, +6 pg a primer nivel)
• Experto: en los niveles 1, 5, 9, 13 y 17 el ingeniero puede coger una dote extra de
{{!}}- style="height: 30px;"
experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o
{{!}} style="height: 30px; width: 218.317px;" {{!}}
granadas). Con cada nivel de experto mejoran sus creaciones en dicha rama.
 
• Botas reforzadas: en nivel 2 el ingeniero fabrica unas botas reforzadas que le protejen
*'''Ataque base''':
del daño de los abrojos.
 
• Soltura con ballestas: en nivel 2 el ingeniero obtiene la dote de soltura tanto con
{{!}} style="height: 30px; width: 575.683px;" {{!}} Bajo.
ballestas ligeras como pesadas.
{{!}}- style="height: 33px;"
• Bomba: en nivel 3 el ingeniero puede crear un artefacto que al colocarse en el suelo
{{!}} style="height: 33px; width: 218.317px;" {{!}}
explotará a los 10 segundos.
 
• Crear autómata: en los niveles 4, 8, 12, 16 y 20 el ingeniero puede crear autómatas de
*'''Salvaciones altas''':
metal para que le sirvan de aliados y protectores. La fabricación del autómata consume
 
un lingote de metal, y tiene energía para funcionar durante 6 horas. Nivel 4: autómata
{{!}} style="height: 33px; width: 575.683px;" {{!}} Reflejos y Voluntad.
de bronce. Nivel 8: autómata de hierro. Nivel 12: autómata de acero. Nivel 16: autómata
{{!}}- style="height: 54px;"
de mithril. Nivel 20: autómata de adamantio.
{{!}} style="height: 54px; width: 218.317px;" {{!}}
Gafas de ingeniero: en los niveles 4, 8, 12 y 16 el ingeniero fabrica unas gafas con
 
visores para mejorar su capacidad visual. Nivel 4: gafas de penumbras. Nivel 8: gafas
*'''Competencias''':
de oscuridad. Nivel 12: gafas de ultravisión. Nivel 16: gafas de invisibilidad.
 
• Granadas: en los niveles 5, 9, 13 y 17 el ingeniero obtiene la capacidad de crear
{{!}} style="height: 54px; width: 575.683px;" {{!}} Es competente con armas de ingeniero, lo que le permite utilizar ballesta ligera, ballesta pesada, daga, dardo, hacha de mano, látigo y martillo ligero. También tiene competencia con armaduras ligeras y escudos pequeños.
diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño.
{{!}}- style="height: 28px;"
Nivel 5: granada de ácido. Nivel 9: granada explosiva. Nivel 13: granada aullante.
{{!}} style="height: 28px; width: 218.317px;" {{!}}
Nivel 17: granada eléctrica.
 
Máscara antigás: en nivel 6 el ingeniero fabrica una máscara que le protejen de las
*'''Puntos de habilidad''':
nubes tóxicas producidas por las granadas de ácido.
 
Barril explosivo: en nivel 7 el ingeniero puede crear barriles explosivos que detonarán
{{!}} style="height: 28px; width: 575.683px;" {{!}} 8 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
al prender su mecha o al recibir cualquier daño.
{{!}}- style="height: 41px;"
• Especialización con ballestas: en nivel 8 el ingeniero obtiene la dote de
{{!}} style="height: 41px; width: 218.317px;" {{!}}
especialización tanto con ballestas ligeras como pesadas.
 
• Constructor: en nivel 10 el ingeniero puede acometer el proyecto, diseñar los planos y
*'''Habilidades de clase''':
dirigir una obra para la construcción de una casa, templo, molino, torre, puente y
 
otros edificios públicos. También puede dirigir la reconstrucción de murallas y
{{!}} style="height: 41px; width: 575.683px;" {{!}} [[Abrir cerraduras]], [[Avistar]], [[Buscar]], [[Concentración]], [[Cultura]], [[Disfrazar]], [[Escuchar]], [[Influenciar]], [[Poner trampas]], [[Primeros auxilios]], [[Quitar trampas]], [[Usar objeto mágico]].
fortalezas destruidas.
{{!}}- style="height: 10px;"
• Capa de amianto: en nivel 10 el ingeniero fabrica una capa de amianto que le proteje
{{!}} style="width: 218.317px; height: 10px; vertical-align: middle;" {{!}}
del daño ígneo de las granadas explosivas.
 
• Balista: en nivel 11 el ingeniero puede construir una gran balista para atacar a los
*'''Especial:<br>'''
enemigos a distancia con proyectiles de madera.
 
• Orejeras sónicas: en nivel 14 el ingeniero fabrica unas orejeras sónicas que le
{{!}} style="width: 575.683px; height: 10px; vertical-align: middle;" {{!}} Según su nivel, el ingeniero podrá crear algunas construcciones y artefactos que no están disponibles para los oficios de artesano: altares, forjas, papeleras, yunques, muros y paredes, columnas, tronos, fuentes, estatuas, bancos de piedra, catapultas. (Fundamentalmente de uso decorativo para las casas de los PJs).
protejen del daño de las granadas aullantes.
 
• Catapulta: en nivel 15 el ingeniero puede construir una catapulta para atacar a los
Los ingenieros reciben de forma gratuita la dote de trasfondo [[:Categoría:Dotes_de_Trasfondo#Escriba|Escriba]].
enemigos a distancia con proyectiles de fuego.
{{!}}}
• Crítico mejorado con ballestas: en nivel 15 el ingeniero obtiene la dote de crítico
 
mejorado tanto con ballestas ligeras como pesadas.
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Dotes</span> ==
• Guantes aislantes: en nivel 18 el ingeniero fabrica unos guantes que le protejen del
 
daño de las granadas eléctricas.
 
• Cañón: en nivel 19 el ingeniero puede construir un cañón de acero para atacar a los
 
enemigos a distancia con proyectiles de fuego.
 
• Cinturón de ang: en nivel 20 el ingeniero fabrica un cinturón que le proteje de
{{{!}} class="wikitable" style="border-collapse: collapse; height: 443px; margin-left: auto; margin-right: auto; width: 1134px;"
alteraciones en el Vis y daño mágico.
{{!}}- style="height: 34px;"
! style="background: rgb(70, 130, 180) none repeat scroll 0% 0%; color: white; text-align: center; width: 1120.87px; height: 34px;" colspan="6" {{!}} Dotes del ingeniero
{{!}}- style="height: 27px;"
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{{!}} style="width: 527.583px; height: 27px;" {{!}}
 
:[[Experto (Clase){{!}}Experto I]], [[Caja de herramientas (Clase){{!}}Caja de herramientas]], [[Granadas (Clase){{!}}Abrojos]]
 
! style="width: 16.0333px; height: 27px;" scope="row" {{!}} 11
{{!}} style="width: 524.217px; height: 27px;" {{!}}
 
:[[Experto (Clase){{!}}Experto VI]], [[Balista (Clase){{!}}Balista]]
 
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{{!}} style="width: 527.583px; height: 28px;" {{!}}
 
:[[Botas reforzadas (Clase){{!}}Botas reforzadas]]''', '''[[Soltura con Arma (General){{!}}Soltura con ballestas]], '''[[Ingeniería de constructos (Clase){{!}}Ingeniería de constructos I]]
 
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:[[Crear autómata (Clase){{!}}Crear autómata III (acero)]], [[Gafas de ingeniero (Clase){{!}}Gafas de ultravisión]]
 
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:[[Experto (Clase){{!}}Experto II]], [[Bomba (Clase){{!}}Bomba]]
 
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:[[Experto (Clase){{!}}Experto VII]], [[Granadas (Clase){{!}}Granada aullante]]
 
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:[[Crear autómata (Clase){{!}}Crear autómata I (bronce)]], [[Gafas de ingeniero (Clase){{!}}Gafas de penumbras]], '''[[Ingeniería de constructos (Clase){{!}}Ingeniería de constructos II]]
 
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:[[Orejeras sónicas (Clase){{!}}Orejeras sónicas]]
 
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:[[Experto (Clase){{!}}Experto III]], [[Granadas (Clase){{!}}Granada de ácido]], [[Recarga rápida]]
 
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:[[Experto (Clase){{!}}Experto VIII]], [[Catapulta (Clase){{!}}Catapulta]], [[Crítico mejorado con ballestas (Clase){{!}}Crítico mejorado con ballestas]]
 
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:[[Máscara antigás (Clase){{!}}Máscara antigás]], '''[[Ingeniería de constructos (Clase){{!}}Ingeniería de constructos III]]
 
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:[[Crear autómata (Clase){{!}}Crear autómata IV (mithril)]], [[Gafas de ingeniero (Clase){{!}}Gafas de invisibilidad]]
 
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:[[Crear autómata (Clase){{!}}Crear autómata II (hierro)]], [[Gafas de ingeniero (Clase){{!}}Gafas de oscuridad]], [[Especialización en ballestas (Clase){{!}}Especialización en ballestas]], '''[[Ingeniería de constructos (Clase){{!}}Ingeniería de constructos IV]]
 
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:[[Constructor (Clase){{!}}Constructor]], [[Capa de amianto (Clase){{!}}Capa de amianto]], '''[[Ingeniería de constructos (Clase){{!}}Ingeniería de constructos V]]
 
! style="width: 16.0333px; height: 34px;" scope="row" {{!}} 20
{{!}} style="width: 524.217px; height: 34px;" {{!}}
 
:[[Crear autómata (Clase){{!}}Crear autómata V (adamantio)]], [[Cinturón de ang (Clase){{!}}Cinturón de ang (antimagia)]]
 
{{!}}}
 
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Adquisición de puntos de experiencia</span> ==
Los ingenieros reciben los siguientes bonificadores de experiencia (XP):
* Reciben el 80% PX por matar criaturas.
* Reciben +20 PX extra por cada nueva cerradura.
* Reciben +20 PX extra por desactivar trampas.
* Reciben entre +6 y +20 PX extra al usar la caja de herramientas de ingeniero para fabricar objetos, con un límite de 50 PX diarios.


[[category:Clases (Aldor 3)]][[category:Clases básicas (Aldor 3)]]
[[category:Clases (Aldor 3)]][[category:Clases básicas (Aldor 3)]]

Revisión actual del 18:57 27 ene 2024

Ico ingeniero.jpg
Ingeniero meronés.
Los ingenieros son mentes pensantes, más interesados en la mecánica y los artilugios que en el combate o la magia. El ingeniero aplica su talento y destreza para idear y diseñar nuevos inventos y artefactos, que pueden servir para el ataque o la defensa, o cualquier otro fin. Son hábiles tanto en tareas mentales (imaginar, analizar, planificar, diseñar) como en destrezas manuales para plasmar bocetos y diseños o construir herramientas, máquinas o dispositivos. A medida que el ingeniero adquiere más experiencia tiene acceso a construir nuevos mecanismos y aparatos.

Los ingenieros en las tierras aldorianas

La ingeniería es un campo de conocimiento relativamente reciente en las tierras aldorianas. El estudio de la ingeniería como una disciplina totalmente alejada de la magia tiene su origen en Merón, donde la civilización gnoma lleva mucho tiempo desarrollando sus inventos y artilugios. Para los meroneses, la protección de sus saberes era fundamental, pero cuando la magia desapareció de Mundo tras la Batalla de Nueva Angor, muchos pueblos miraron hacia la península meronesa con esperanza. Aunque los meroneses siguen conservando una gran ventaja, y seguramente muchos secretos, sus maestros ingenieros salieron de las fronteras de Merón llevando la práctica de la ingeniería a otros lugares.

También fuera de las tierras aldorianas, Lenya no tardó en destacar en el aprendizaje y desarrollo de la ingeniería, pues la famosa destreza de los lénicos para fabricar objetos de artesanía sirvió como base para que las técnicas meronesas se desarrollaran rápidamente.

No es extraño encontrar algún ingeniero lénico o meronés recorriendo los caminos de las tierras aldorianas en la actualidad, o prestando sus servicios en las grandes ciudades. Si hay una ciudad en las tierras aldorianas que destaca por su interés en la ingeniería es Nyzam, la capital del Ducado de Zant, donde funciona una escuela de ingenieros al servicio de la maquinaria bélica de la casa ducal.

Rasgos de clase

Ingeniero acompañado de su autómata de bronce
  • Puntos de vida:
Recibe +5 por nivel (Un Ingeniero recibe, además, +6 pg a primer nivel)
  • Ataque base:
Bajo.
  • Salvaciones altas:
Reflejos y Voluntad.
  • Competencias:
Es competente con armas de ingeniero, lo que le permite utilizar ballesta ligera, ballesta pesada, daga, dardo, hacha de mano, látigo y martillo ligero. También tiene competencia con armaduras ligeras y escudos pequeños.
  • Puntos de habilidad:
8 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
  • Habilidades de clase:
Abrir cerraduras, Avistar, Buscar, Concentración, Cultura, Disfrazar, Escuchar, Influenciar, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Usar objeto mágico.
  • Especial:
Según su nivel, el ingeniero podrá crear algunas construcciones y artefactos que no están disponibles para los oficios de artesano: altares, forjas, papeleras, yunques, muros y paredes, columnas, tronos, fuentes, estatuas, bancos de piedra, catapultas. (Fundamentalmente de uso decorativo para las casas de los PJs).

Los ingenieros reciben de forma gratuita la dote de trasfondo Escriba.

Dotes

Dotes del ingeniero
1
Experto I, Caja de herramientas, Abrojos
11
Experto VI, Balista
2
Botas reforzadas, Soltura con ballestas, Ingeniería de constructos I
12
Crear autómata III (acero), Gafas de ultravisión
3
Experto II, Bomba
13
Experto VII, Granada aullante
4
Crear autómata I (bronce), Gafas de penumbras, Ingeniería de constructos II
14
Orejeras sónicas
5
Experto III, Granada de ácido, Recarga rápida
15
Experto VIII, Catapulta, Crítico mejorado con ballestas
6
Máscara antigás, Ingeniería de constructos III
16
Crear autómata IV (mithril), Gafas de invisibilidad
7
Experto IV, Barril explosivo
17
Experto IX, Granada eléctrica
8
Crear autómata II (hierro), Gafas de oscuridad, Especialización en ballestas, Ingeniería de constructos IV
18
Guantes aislantes
9
Experto V, Granada explosiva
19
Experto X, Cañón
10
Constructor, Capa de amianto, Ingeniería de constructos V
20
Crear autómata V (adamantio), Cinturón de ang (antimagia)

Adquisición de puntos de experiencia

Los ingenieros reciben los siguientes bonificadores de experiencia (XP):

  • Reciben el 80% PX por matar criaturas.
  • Reciben +20 PX extra por cada nueva cerradura.
  • Reciben +20 PX extra por desactivar trampas.
  • Reciben entre +6 y +20 PX extra al usar la caja de herramientas de ingeniero para fabricar objetos, con un límite de 50 PX diarios.