Diferencia entre revisiones de «Guardián del saber (Aldor 2)»
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Los Guardianes del Saber no son una cofradía ni un gremio, pues existen en distintos lugares y reinos, y no luchan por ningún objetivo común, salvo el de atesorar y preservar el conocimiento. | |||
Podría definirse como una hermandad dedicada a la busqueda, análisis y protección de artefactos, pruebas y documentos de relevancia histórica o mítica, aunque no hay jefes ni ritos de entrada, y la única jerarquía la otorga el prestigio y reconocimiento de cada guardián, alcanzado por su erudición y demostrado en las comunicaciones secretas que suelen intercambiar acerca de los libros y objetos que encuentran y custodian. | |||
Los Guardianes del Saber sirven a reyes y caciques de todo tipo, pero reservan su fidelidad última a [[Dloose]], diosa de la sabiduría. Suelen ocupar puestos de ministros y consejeros, pues son bien considerados por sus múltiples conocimientos y recursos. | |||
En general los Guardianes del Saber pasan primero por una fase de Buscador en su juventud, dedicada a la búsqueda de artefactos, bestias desconocidas y lugares inexplorados. Para ello se enfrentan a largos viajes, peligrosas ruinas, criaturas hostiles y a todo aquello que se interponga entre ellos y su objetivo. | |||
Más tarde, en su madurez, ejercen de Cronista, dedicándose a analizar y catalogar todo aquello que encuentran los Buscadores en sus viajes así como a escribir las crónicas de los mismos. Por otro lado se encargan de transcribir toda historia, mito y leyenda y a conservarlas para generaciones venideras. | |||
Por último, con la sabiduría de los años se convierten en Guardianes del Saber, y permanecen en templos y bibliotecas cuidando de todo lo que allí se atesora, estudiando y comparando material, y difundiendo los hallazgos a otros eruditos. | |||
Muchos Guardianes del Saber fueron bardos o clérigos de Dloose, aunque también los hay exploradores, magos y de otros tipos. Tienen conocimientos de magia, aunque no se concentran sólo en su estudio, sino en todo el saber en general. | |||
Un personaje puede conseguir un máximo de 5 niveles en la clase de prestigio de Guardián del Saber. | |||
==Requisitos== | |||
* Habilidades: [[Saber popular]] (8 rangos), [[Usar objeto mágico]] (4 rangos). | |||
* Dotes: [[Leer/escribir]]. | |||
* Lanzamiento de conjuros: Para convertirte en Guardián del Saber necesitas al menos un nivel en una clase lanzadora de conjuros. | |||
==Rasgos de clase== | |||
* [[Competencia con armas sencillas]] y [[Competencia con armas marciales]]. | |||
* [[Competencia con armadura ligera]], [[competencia con armadura intermedia]], [[competencia con escudo]] (salvo escudos paveses). | |||
* Dado de Golpe: d6. | |||
* Ataque base: Bajo. | |||
* Salvaciones altas: Voluntad. | |||
* Competencia con armas: Los guardianes del saber no reciben competencias con armas. | |||
* Competencia con armaduras: Los guardianes del saber no reciben competencias con armaduras. | |||
* Puntos de habilidad: 6 + modificador de INT. | |||
* Habilidades de clase: [[Averiguar intenciones]], [[Buscar]], [[Concentración]], [[Conocimiento de conjuros]], [[Diplomacia]], [[Fabricar objetos]], [[Fabricar pociones]], [[Inutilizar mecanismo]], [[Poner trampas]], [[Saber popular]], [[Tasación]] y [[Usar objeto mágico]]. | |||
* Conjuros diarios/conocidos: A partir de nivel 2 y por cada nivel posterior, el Guardián del Saber progresa en una clase lanzadora de conjuros seleccionada. Si cuando el personaje elige esta clase de prestigio tiene diversas clases lanzadoras de conjuros, debe elegir en cual de ellas avanzar. | |||
* Conocimiento de Guardián del Saber: El Guardián recoge y atesora amplios conocimientos y datos. Esta aptitud funciona exactamente igual que la de conocimiento de bardo. Si el Guardián del Saber posee niveles de bardo, sus niveles de Guardián del Saber y los de bardo se apilan a fin de usar el conocimiento de bardo. | |||
* Corazón de Lliira: A nivel 2, el Guardián del saber gana un bonificador sagrado +2 a los tiros de salvación contra los conjuros enajenadores. Se trata de una aptitud sobrenatural. | |||
* Sonrisa de Tymora: A nivel 3, y una vez al día, el Guardián del saber o un objetivo recibe un bonificador sagrado +2 a todos los tiros de salvación durante 5 turnos. Se trata de una aptitud sobrenatural. | |||
* Dádiva de Mystra: A nivel 5, el Guardián del saber gana un bonificador sagrado +2 a todas las salvaciones contra conjuros. | |||
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Revisión del 13:39 21 mar 2011
(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
Los Guardianes del Saber no son una cofradía ni un gremio, pues existen en distintos lugares y reinos, y no luchan por ningún objetivo común, salvo el de atesorar y preservar el conocimiento.
Podría definirse como una hermandad dedicada a la busqueda, análisis y protección de artefactos, pruebas y documentos de relevancia histórica o mítica, aunque no hay jefes ni ritos de entrada, y la única jerarquía la otorga el prestigio y reconocimiento de cada guardián, alcanzado por su erudición y demostrado en las comunicaciones secretas que suelen intercambiar acerca de los libros y objetos que encuentran y custodian.
Los Guardianes del Saber sirven a reyes y caciques de todo tipo, pero reservan su fidelidad última a Dloose, diosa de la sabiduría. Suelen ocupar puestos de ministros y consejeros, pues son bien considerados por sus múltiples conocimientos y recursos.
En general los Guardianes del Saber pasan primero por una fase de Buscador en su juventud, dedicada a la búsqueda de artefactos, bestias desconocidas y lugares inexplorados. Para ello se enfrentan a largos viajes, peligrosas ruinas, criaturas hostiles y a todo aquello que se interponga entre ellos y su objetivo.
Más tarde, en su madurez, ejercen de Cronista, dedicándose a analizar y catalogar todo aquello que encuentran los Buscadores en sus viajes así como a escribir las crónicas de los mismos. Por otro lado se encargan de transcribir toda historia, mito y leyenda y a conservarlas para generaciones venideras.
Por último, con la sabiduría de los años se convierten en Guardianes del Saber, y permanecen en templos y bibliotecas cuidando de todo lo que allí se atesora, estudiando y comparando material, y difundiendo los hallazgos a otros eruditos.
Muchos Guardianes del Saber fueron bardos o clérigos de Dloose, aunque también los hay exploradores, magos y de otros tipos. Tienen conocimientos de magia, aunque no se concentran sólo en su estudio, sino en todo el saber en general.
Un personaje puede conseguir un máximo de 5 niveles en la clase de prestigio de Guardián del Saber.
Requisitos
- Habilidades: Saber popular (8 rangos), Usar objeto mágico (4 rangos).
- Dotes: Leer/escribir.
- Lanzamiento de conjuros: Para convertirte en Guardián del Saber necesitas al menos un nivel en una clase lanzadora de conjuros.
Rasgos de clase
- Competencia con armas sencillas y Competencia con armas marciales.
- Competencia con armadura ligera, competencia con armadura intermedia, competencia con escudo (salvo escudos paveses).
- Dado de Golpe: d6.
- Ataque base: Bajo.
- Salvaciones altas: Voluntad.
- Competencia con armas: Los guardianes del saber no reciben competencias con armas.
- Competencia con armaduras: Los guardianes del saber no reciben competencias con armaduras.
- Puntos de habilidad: 6 + modificador de INT.
- Habilidades de clase: Averiguar intenciones, Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros, Diplomacia, Fabricar objetos, Fabricar pociones, Inutilizar mecanismo, Poner trampas, Saber popular, Tasación y Usar objeto mágico.
- Conjuros diarios/conocidos: A partir de nivel 2 y por cada nivel posterior, el Guardián del Saber progresa en una clase lanzadora de conjuros seleccionada. Si cuando el personaje elige esta clase de prestigio tiene diversas clases lanzadoras de conjuros, debe elegir en cual de ellas avanzar.
- Conocimiento de Guardián del Saber: El Guardián recoge y atesora amplios conocimientos y datos. Esta aptitud funciona exactamente igual que la de conocimiento de bardo. Si el Guardián del Saber posee niveles de bardo, sus niveles de Guardián del Saber y los de bardo se apilan a fin de usar el conocimiento de bardo.
- Corazón de Lliira: A nivel 2, el Guardián del saber gana un bonificador sagrado +2 a los tiros de salvación contra los conjuros enajenadores. Se trata de una aptitud sobrenatural.
- Sonrisa de Tymora: A nivel 3, y una vez al día, el Guardián del saber o un objetivo recibe un bonificador sagrado +2 a todos los tiros de salvación durante 5 turnos. Se trata de una aptitud sobrenatural.
- Dádiva de Mystra: A nivel 5, el Guardián del saber gana un bonificador sagrado +2 a todas las salvaciones contra conjuros.