Diferencia entre revisiones de «Elfos yagûl»

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Debido a los años bajos la superficie su piel y cabello son de color muy claro, a veces con tintes verdosos. Los ojos suelen tener un tono púrpura o carmesí.
Debido a los años bajos la superficie su piel y cabello son de color muy claro, a veces con tintes verdosos. Los ojos suelen tener un tono púrpura o carmesí.
Además los yagûl suelen ser más pequeños que otras razas élficas.
Además los yagûl suelen ser más pequeños que otras razas élficas.
==Breve historia==
==Procedencia==
==Descripción y personalidad==
==Relaciones con otras razas==


==Rasgos raciales==
==Rasgos raciales==


* Ajuste de experiencia: los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.
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* Ajustes a las características: +2 Destreza, -2 Constitución, +1 Inteligencia, +1 Sabiduría. Los yagûl, a pesar de vivir bajo tierra, conservan la inteligencia y sabiduría de su linaje.
|'''Ajustes a las características:'''
* Infancia prolongada: en los muchos años que dura la infancia de un elfo adquiere más conocimientos y habilidades que otras razas. Los puntos de habilidades disponibles en nivel 1 son x5 en lugar de x4 como el resto de razas.
| +2 Destreza, -2 Constitución, +1 Inteligencia, +1 Sabiduría. Los yagûl, a pesar de vivir bajo tierra, conservan la inteligencia y sabiduría de su linaje.
* [[Afinidad con avistar]], [[afinidad con buscar]] y [[afinidad con escuchar]]: bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar.
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* Brillo élfico: a partir de nivel 5, cuando un yagûl está en combate su cuerpo emite un aura anti-luz que le otorga un bonificador +1  a las salvaciones contra efectos divinos. A nivel 10, 15 y 20 el bonificador aumenta en +1.
|'''Infancia prolongada:'''
* Ceguera diurna: Los yagûl sufren un penalizador -2 de circunstancia en las tiradas de avistar, buscar, montar y piruetas, cuando están en áreas exteriores durante el día.
|En los muchos años que dura la infancia de un elfo adquiere más conocimientos y habilidades que otras razas. Los puntos de habilidades disponibles en nivel 1 son x5 en lugar de x4 como el resto de razas.
* [[Competencia con armas élficas]]: los elfos reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica, arco corto y arco largo.
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* [[Fortaleza contra conjuros]]: bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros.
|'''[[Afinidad con avistar]]:'''
* [[Fortaleza contra encantamientos]]: bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra efectos de encantamiento.
|Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar.
* [[Inmunidad a dormir]]: los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan.
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* [[Sentidos agudos]]: cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente.
|'''[[Afinidad con buscar]]:'''
* [[Visión en la oscuridad]]: los yagûl pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies de distancia y actuar por tanto a la perfección sin la más mínima luz.
|Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar.
* Clase predilecta: [[mago]]. En un elfo yagûl multiclase, la clase de mago no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX.
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* Clases prohibidas: [[asceta]], [[druida]], [[paladín]].
|'''[[Afinidad con escuchar]]:'''
* Oficios: alquimista+5, minero+5, orfebre+5. Los yagûl extraen gemas y metales para forjar tanto armas como joyas y artefactos mágicos.
|Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Escuchar.
* Requisitos especiales: alineamiento no bueno.
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* Puntos de rol: 30.
|'''Brillo élfico:'''
|A partir de nivel 5, cuando un aëngerth está en combate su cuerpo emite una ligera luz dorada que le otorga un bonificador +1  a las salvaciones contra efectos divinos. A nivel 10, 15 y 20 la luz se hace más potente y el bonificador aumenta en +1.
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|'''Ceguera diurna:'''
|Los yagûl sufren un penalizador -2 de circunstancia en las tiradas de avistar, buscar, montar y piruetas, cuando están en áreas exteriores durante el día.
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|'''[[Competencia con armas élficas]]:'''
|Los elfos reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica, arco corto y arco largo.
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|'''[[Fortaleza contra conjuros]]:'''
|Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros.
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|'''[[Fortaleza contra encantamientos]]:'''
|Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros o efectos de encantamiento.
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|'''[[Inmunidad a dormir]]:'''
|Los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan.
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|'''[[Sentidos agudos]]:'''
|Cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente.
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|'''[[Visión en la oscuridad]]:'''
|Los yagûl pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies de distancia y actuar por tanto a la perfección sin la más mínima luz.
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|'''Oficios:'''
|Los yagûl extraen gemas y metales para forjar tanto armas como joyas y artefactos mágicos. Obtienen los bonificadores de +5 a Alquimista; +5 Orfebre; +5 Minero.
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|'''Clase predilecta:'''
|[[Mago]]. En un elfo yagûl multiclase, la clase de mago no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX.
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|'''Clases prohibidas:'''
|[[Asceta]], [[Druida]], [[Paladín]]..
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|'''Requisitos especiales:'''
|Alineamiento no bueno.
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|'''Puntos de Rol:'''
|30.
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|'''[[Ajuste de experiencia]]:'''
|Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.
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|}


==Nombres==
==Nombres==
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;Femeninos
;Femeninos
: Delaidel (traidora), Durdd (mensajera), Hi'leth (hermana), Ikryz (asesina), Nevrask (oculta).
: Delaidel (traidora), Durdd (mensajera), Hi'leth (hermana), Ikryz (asesina), Nevrask (oculta).
==Si llevas un yagûl==
===¿Quiénes somos los yagûl?===
Olvida las mentiras de [[Eldor]], [[Trako]] y [[Sarra]], mascota. Nosotros los nervhalíes fuimos los únicos leales a nuestra gran diosa [[Aidow]] en su huída a las catacumbas del mundo. Fuimos maldecidos y repudiados, pero eso nos convirtió en seres superiores. Pues, mascota, nosotros somos los seres perfectos, elegidos por la propia Aidow para regir sobre los inferiores de la superficie que creen que viven seguros en sus moradas inundadas de luz. Somos la sombra de la oscuridad.
===¿Cómo somos los yagûl?===
Sé taimado, traicionero, vil y ambicioso, mascota, esas son nuestras virtudes. El poder lo consiguen los ambiciosos, los que no temen matar a quienes se le opongan: todo lo contrario es debilidad propia de los yag. Si somos fuertes entre nosotros, si no conocemos miedo, temor o debilidad cualquier amenaza de la superficie es absurda y fútil contra nuestras artes. No lo olvides, mascota, porque yo te mataría en el mismo instante en que sospechara que pudieras ser una amenaza para mí.
===¿Qué sabemos los yagûl del mundo?===
Todo, mascota. Durante milenios nuestros exploradores han visitado el mundo de la superficie más allá de los muros de Nervhal. Nuestros ojos se han posado en todas las ciudades, fortalezas y cortes. La información es poder y bien saben las matriarcas que un golpe de precisión letal a un reino puede destruirlo sin tan siquiera derramar una sola gota de sangre nervhalí.
===¿Desde cuándo somos un pueblo los yagûl?===
Ancianos como el mundo, mascota. Renacimos como nervhalíes el día que seguimos a Aidow, cuando vio la verdad del mundo y abrazó las tinieblas como la única verdad para la supremacia en Mundo. Escapamos a las profundidades de la tierra, ahí permanecimos y aquí permanecemos hasta el final de los tiempos.
===¿Dónde se extienden las tierras de los yagûl?===
Nuestro dominio es el subsuelo. Nuestra gran ciudad, Nervhal, el bastión desde donde los nuestros preparan las incursiones al exterior. Poseemos una extensa red de puestos avanzados, fortalezas y pequeñas ciudades menores por las que accedemos a cualquier lugar de Mundo sin necesidad de ver la molesta luz del sol.


[[category:Elfos]]
[[category:Elfos]]

Revisión del 11:13 10 abr 2020

Los yagûl (nervhal en su lengua) o elfos sin luz son los elfos malignos que siguieron a Aidow a las profundidades, y no suelen ser tolerados por las razas benignas que habitan la superficie. Debido a los años bajos la superficie su piel y cabello son de color muy claro, a veces con tintes verdosos. Los ojos suelen tener un tono púrpura o carmesí. Además los yagûl suelen ser más pequeños que otras razas élficas.

Breve historia

Procedencia

Descripción y personalidad

Relaciones con otras razas

Rasgos raciales

Ajustes a las características: +2 Destreza, -2 Constitución, +1 Inteligencia, +1 Sabiduría. Los yagûl, a pesar de vivir bajo tierra, conservan la inteligencia y sabiduría de su linaje.
Infancia prolongada: En los muchos años que dura la infancia de un elfo adquiere más conocimientos y habilidades que otras razas. Los puntos de habilidades disponibles en nivel 1 son x5 en lugar de x4 como el resto de razas.
Afinidad con avistar: Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar.
Afinidad con buscar: Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar.
Afinidad con escuchar: Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Escuchar.
Brillo élfico: A partir de nivel 5, cuando un aëngerth está en combate su cuerpo emite una ligera luz dorada que le otorga un bonificador +1 a las salvaciones contra efectos divinos. A nivel 10, 15 y 20 la luz se hace más potente y el bonificador aumenta en +1.
Ceguera diurna: Los yagûl sufren un penalizador -2 de circunstancia en las tiradas de avistar, buscar, montar y piruetas, cuando están en áreas exteriores durante el día.
Competencia con armas élficas: Los elfos reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica, arco corto y arco largo.
Fortaleza contra conjuros: Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros.
Fortaleza contra encantamientos: Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros o efectos de encantamiento.
Inmunidad a dormir: Los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan.
Sentidos agudos: Cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente.
Visión en la oscuridad: Los yagûl pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies de distancia y actuar por tanto a la perfección sin la más mínima luz.
Oficios: Los yagûl extraen gemas y metales para forjar tanto armas como joyas y artefactos mágicos. Obtienen los bonificadores de +5 a Alquimista; +5 Orfebre; +5 Minero.
Clase predilecta: Mago. En un elfo yagûl multiclase, la clase de mago no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX.
Clases prohibidas: Asceta, Druida, Paladín..
Requisitos especiales: Alineamiento no bueno.
Puntos de Rol: 30.
Ajuste de experiencia: Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.

Nombres

Masculinos
A'khar (brujo), Ar'yolanë (consejero), Glirnador (jefe guerrero), Mess'ivïl (verdugo), Nervh-ar (destierro), Nogharûl (sin salvación), Samiarlëth (déspota), Tzalem (flecha venenosa), Vhilgaen (control mágico).
Femeninos
Delaidel (traidora), Durdd (mensajera), Hi'leth (hermana), Ikryz (asesina), Nevrask (oculta).