Revisión del 18:45 7 may 2020
Los yagûl (nervhal en su lengua) o elfos sin luz son los elfos malignos que siguieron a Aidow a las profundidades, y no suelen ser tolerados por las razas benignas que habitan la superficie.
Debido a los años bajos la superficie su piel y cabello son de color muy claro, a veces con tintes verdosos. Los ojos suelen tener un tono púrpura o carmesí.
Además los yagûl suelen ser más pequeños que otras razas élficas.
Breve historia
Procedencia
Descripción y personalidad
Relaciones con otras razas
Rasgos raciales
Ajustes a las características:
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+2 Destreza, -2 Constitución, +1 Inteligencia, +1 Sabiduría. Los yagûl, a pesar de vivir bajo tierra, conservan la inteligencia y sabiduría de su linaje.
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Infancia prolongada:
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En los muchos años que dura la infancia de un elfo adquiere más conocimientos y habilidades que otras razas. Los puntos de habilidades disponibles en nivel 1 son x5 en lugar de x4 como el resto de razas.
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Afinidad con avistar:
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Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar.
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Afinidad con buscar:
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Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar.
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Afinidad con escuchar:
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Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Escuchar.
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Brillo élfico:
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A partir de nivel 5, cuando un aëngerth está en combate su cuerpo emite una ligera luz dorada que le otorga un bonificador +1 a las salvaciones contra efectos divinos. A nivel 10, 15 y 20 la luz se hace más potente y el bonificador aumenta en +1.
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Ceguera diurna:
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Los yagûl sufren un penalizador -2 de circunstancia en las tiradas de avistar, buscar, montar y piruetas, cuando están en áreas exteriores durante el día.
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Competencia con armas élficas:
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Los elfos reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica, arco corto y arco largo.
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Fortaleza contra conjuros:
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Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros.
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Fortaleza contra encantamientos:
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Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros o efectos de encantamiento.
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Inmunidad a dormir:
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Los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan.
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Sentidos agudos:
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Cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente.
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Visión en la oscuridad:
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Los yagûl pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies de distancia y actuar por tanto a la perfección sin la más mínima luz.
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Oficios:
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Los yagûl extraen gemas y metales para forjar tanto armas como joyas y artefactos mágicos. Obtienen los bonificadores de +5 a Alquimista; +5 Orfebre; +5 Minero.
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Clase predilecta:
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Mago. En un elfo yagûl multiclase, la clase de mago no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX.
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Clases prohibidas:
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Asceta, Druida, Paladín..
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Requisitos especiales:
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Alineamiento no bueno.
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Puntos de Rol:
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30.
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Ajuste de experiencia:
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Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.
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Nombres
- Masculinos
- A'khar (brujo), Ar'yolanë (consejero), Glirnador (jefe guerrero), Mess'ivïl (verdugo), Nervh-ar (destierro), Nogharûl (sin salvación), Samiarlëth (déspota), Tzalem (flecha venenosa), Vhilgaen (control mágico).
- Femeninos
- Delaidel (traidora), Durdd (mensajera), Hi'leth (hermana), Ikryz (asesina), Nevrask (oculta).