Diferencia entre revisiones de «Usar objeto mágico»

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Revisión actual del 23:21 2 jun 2020

Usar objeto mágico
Descripción Una prueba con éxito de Usar objeto mágico permite al personaje usar un objeto mágico como si tuviera la clase, raza o alineamiento necesarios.
Característica Carisma.
Requiere entrenamiento Sí.
Clases Bardo, hechicero, ingeniero y pícaro.
Prueba La CD base es determinada por el valor del objeto y modificada por el tipo de emulación que intente el personaje. Si éste intenta emular a una raza específica, la CD aumenta en 5; si intenta emular un alineamiento, aumenta en 10. Emular una clase no modifica la CD base.
Uso Se aplica automáticamente siempre que un personaje intenta usar un objeto (o equiparse con él) que normalmente no esté permitido a su clase, raza o alineamiento.