Diferencia entre revisiones de «Paladín»
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Los paladines son caballeros cruzados de su deidad, guerreros consagrados que luchan en defensa de sus creencias y se oponen a aquellos que las amenazan. Los paladines sirven a [[Eldor]] o | Los paladines son caballeros cruzados de su deidad, guerreros consagrados que luchan en defensa de sus creencias y se oponen a aquellos que las amenazan. Los paladines sirven a [[Sirgga]], [[Eldor]] o [[Trako]] en la lucha eterna entre el bien y el mal. | ||
Un paladín jura unos votos que cumple sin titubear. Algunos de estos votos son las normas de su orden o iglesia, otros se basan en cumplir unos preceptos acordes al ideal por el que luchan y algunos están directamente relacionados con las enseñanzas del dios al que sirven. Incumplir estos votos puede acarrear castigos, e incluso la retirada del favor divino | Un paladín jura unos votos que cumple sin titubear. Algunos de estos votos son las normas de su orden o iglesia, otros se basan en cumplir unos preceptos acordes al ideal por el que luchan y algunos están directamente relacionados con las enseñanzas del dios al que sirven. Incumplir estos votos puede acarrear castigos, e incluso la retirada del favor divino. Ante todo, un paladín, sea del bien o del mal, es una figura caballeresca que inspira admiración o temor entre sus iguales y está regido por un código de conducta, que lo eleva por encima de ser un mero guerrero al servicio de un dios. | ||
Los paladines poseen la capacidad de lanzar conjuros que emanan de las deidades a las que sirven y de su fe en el ideal al que han consagrado su lucha. Estos poderes pueden ser curativos, protectores, para fortalecer sus capacidades de lucha o para expulsar o controlar muertos vivientes, según se trate de servidores del bien o del mal. | Los paladines poseen la capacidad de lanzar conjuros que emanan de las deidades a las que sirven y, sobre todo, de su fe en el ideal al que han consagrado su lucha. Estos poderes pueden ser curativos, protectores, para fortalecer sus capacidades de lucha o para expulsar o controlar muertos vivientes, según se trate de servidores del bien o del mal. | ||
== | ==Los paladines en las tierras aldorianas== | ||
[[Aldor]] fue un reino donde grandes paladines lucharon en defensa de su rey y los valores del bien, bendecidos por | [[Aldor]] fue un reino donde grandes paladines lucharon en defensa de su rey y los valores del bien, bendecidos por Eldor. Legendarias órdenes de caballería como la [[Mano de Plata]] o los [[Heraldos del Amanecer]] fueron capaces de las más épicas gestas y los más nobles sacrificios. Pero el tiempo de esas hazañas queda lejos, las [[tierras aldorianas]] se han vuelto grises y peligrosas, la confianza en los seguidores del dios de la luz desapareció después de la [[Gran Guerra]] y nunca más ha vuelto a alzarse. | ||
Aunque muchos [[aldorianos]] | Aunque muchos [[aldorianos]] conservan el recuerdo de los antiguos ideales, en la actualidad, la mayoría de las órdenes son hermandades marciales más que capítulos de caballeros sagrados. Los pocos paladines eldoritas que aún recorren el reino son caballeros errantes, reacios a unirse a ninguna causa, o algún elfo [[yag]] en su eterna cruzada por devolver el esplendor a los antiguos dioses en las tierras humanas. | ||
Sin embargo, la llama del bien no se ha extinguido, su relevo lo han tomado los '''paladines de Sirgga'''. Estos caballeros se alzan contra la injusticia y el caos, pero no en nombre de una idea del bien abstracta, sino para restaurar el orden perdido y asegurar que la luz de la civilización no se apague jamás en las tierras aldorianas. Algunos forman parte de la [[Orden del Sol Alado]], brazo armado de la Iglesia de Sirgga, que vela por la paz y defiende a los inocentes, acompañando a los sacerdotes y sacerdotisas de Sirgga en su misión de llevar la luz del Hacedor allí donde ya nadie la recuerda. | |||
===Paladines oscuros=== | |||
Los paladines oscuros, muy poco comunes en las tierras aldorianas, son figuras frecuentes entre las filas de la Oscuridad, sobre todo en territorio [[leakhán]]. Muchos de ellos recorren el mundo en busca de fortuna y gloria, deseosos de alzarse por encima del resto para cumplir los propósitos siniestros de Trako. | |||
Estos caballeros sombríos representan la máxima expresión del poder de las tinieblas. Se han dado casos de antiguos paladines caídos, corrompidos por el mal y ahora al servicio de causas oscuras. Aunque comparten rasgos con sus contrapartes luminosas, los popularmente llamados '''guardias negros''' se distinguen por la crueldad de sus métodos y una autonomía inusual entre los paladines del bien. | |||
Y es que, aunque como todo paladín están ligados a una deidad y a un juramento, el Caudillo Ígneo más que obediencia a un rígido código moral, exige resultados, lo que les permite actuar con brutal eficacia. Mientras los paladines del bien se toman votos de honor o justicia, los paladines oscuros pueden mentir, manipular y destruir para servir mejor a su causa. | |||
{{ | ==Rasgos de clase== | ||
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| [[Archivo:Paladin_trako.jpg|300px|thumb|left|Temible paladín de las huestes oscuras de Trako]] | |||
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| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Clase dedicada:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | Esta clase exige una dedicación completa a su causa, por lo que se puede coger como clase inicial o como segunda o tercera clase cuando el rol te lleve a ellas, pero una vez elegida sólo podrás seguir subiendo niveles en esta clase o en una clase de prestigio. | |||
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| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Restricciones de alineamiento:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | Sólo pueden ser legales buenos o legales malignos. Las únicas deidades disponibles son Sirgga, Eldor y Trako. | |||
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| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Restricciones de raza:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | Los humanos lombog y elfos vienreth no pueden elegir la clase paladín. | |||
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| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Puntos de vida:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | Recibe +10 por nivel (Un Paladín recibe, además, +6 pg a primer nivel). | |||
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| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Ataque base:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | Alto. | |||
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| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Salvaciones altas:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | Fortaleza. | |||
|- | |||
| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Competencias:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | Todas las armas sencillas y marciales, todas las armaduras, escudos pequeños y grandes. A nivel 3 recibe [[Competencia con escudo pavés|competencia con pavés]]. | |||
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| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Puntos de habilidad:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1). | |||
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| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Habilidades de clase:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | [[Avistar]], [[Concentración]], [[Cultura]], [[Disciplina]], [[Entrenamiento físico]], [[Montar]], [[Perspicacia]], [[Primeros auxilios]]. | |||
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| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Lanzamiento de conjuros:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | Conjuros de paladín. Divino (basado en la Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por llevar armadura). | |||
|- | |||
| style="width: 30%; vertical-align: top; padding: 5px;" | ● '''Ex-paladines:''' | |||
| style="width: 70%; vertical-align: top; padding: 5px;" | Un paladín que ya no sea legal bueno o legal maligno no puede ganar más niveles hasta que recobre este alineamiento. | |||
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== | ==Dotes por nivel== | ||
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== | ==Lanzamiento de conjuros== | ||
Para lanzar un conjuro, el paladín ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 2.º nivel, un paladín ha de tener al menos una puntuación de 12 en Sabiduría. | Para lanzar un conjuro, el paladín ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 2.º nivel, un paladín ha de tener al menos una puntuación de 12 en Sabiduría. | ||
== | ==Adquisición de puntos de experiencia== | ||
Los paladines reciben las siguientes bonificaciones de experiencia (PX): | Los paladines reciben las siguientes bonificaciones de experiencia (PX): | ||
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*Reciben una cantidad de PX por lanzar un conjuro, que se va reduciendo hasta cero, cada vez que se lanza el conjuro. | *Reciben una cantidad de PX por lanzar un conjuro, que se va reduciendo hasta cero, cada vez que se lanza el conjuro. | ||
== | ==Diferencias con el juego base== | ||
En Aldor el paladín tiene las siguientes diferencias con respecto al juego base Neverwinter Nights Enhanced Edition: | En Aldor el paladín tiene las siguientes diferencias con respecto al juego base Neverwinter Nights Enhanced Edition: | ||
* Todos los PJs empiezan con un bonificador de 6 puntos de vida en Aldor. | * Todos los PJs empiezan con un bonificador de 6 puntos de vida en Aldor. | ||
* Los puntos de habilidades por nivel aumentan de 2 a 4. | * Los puntos de habilidades por nivel aumentan de 2 a 4. | ||
* En sus habilidades de clase se incluyen Avistar y Entrenamiento físico, y se excluyen Persuadir, Hostigar y las de fabricar armas/armaduras, que en Aldor van por oficios. | * En sus habilidades de clase se incluyen Avistar y Entrenamiento físico, y se excluyen Persuadir, Hostigar y las de fabricar armas/armaduras, que en Aldor van por oficios. | ||
* En nivel 1 elige la dote de fiel de [[Eldor]] o | * En nivel 1 elige la dote de fiel de [[Sirgga]], [[Eldor]] o [[Trako]]. Por tanto puede ser legal bueno o legal maligno. | ||
* Recibe gratis en nivel 3 la dote de [[Competencia con escudo pavés]]. | * Recibe gratis en nivel 3 la dote de [[Competencia con escudo pavés]]. | ||
* Recibe montura de su deidad a nivel 5. | |||
* Las dotes por nivel cambian, con dotes nuevas, indicadas en la tabla anterior. | * Las dotes por nivel cambian, con dotes nuevas, indicadas en la tabla anterior. | ||
* Además del equipo estándar, los nuevos paladines reciben: cota de mallas de paladín, equipo propio de su deidad, armas según su raza y dotes de soltura, y 150 de oro. | |||
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Revisión actual del 21:44 10 jul 2025
Los paladines son caballeros cruzados de su deidad, guerreros consagrados que luchan en defensa de sus creencias y se oponen a aquellos que las amenazan. Los paladines sirven a Sirgga, Eldor o Trako en la lucha eterna entre el bien y el mal.
Un paladín jura unos votos que cumple sin titubear. Algunos de estos votos son las normas de su orden o iglesia, otros se basan en cumplir unos preceptos acordes al ideal por el que luchan y algunos están directamente relacionados con las enseñanzas del dios al que sirven. Incumplir estos votos puede acarrear castigos, e incluso la retirada del favor divino. Ante todo, un paladín, sea del bien o del mal, es una figura caballeresca que inspira admiración o temor entre sus iguales y está regido por un código de conducta, que lo eleva por encima de ser un mero guerrero al servicio de un dios.
Los paladines poseen la capacidad de lanzar conjuros que emanan de las deidades a las que sirven y, sobre todo, de su fe en el ideal al que han consagrado su lucha. Estos poderes pueden ser curativos, protectores, para fortalecer sus capacidades de lucha o para expulsar o controlar muertos vivientes, según se trate de servidores del bien o del mal.
Los paladines en las tierras aldorianas
Aldor fue un reino donde grandes paladines lucharon en defensa de su rey y los valores del bien, bendecidos por Eldor. Legendarias órdenes de caballería como la Mano de Plata o los Heraldos del Amanecer fueron capaces de las más épicas gestas y los más nobles sacrificios. Pero el tiempo de esas hazañas queda lejos, las tierras aldorianas se han vuelto grises y peligrosas, la confianza en los seguidores del dios de la luz desapareció después de la Gran Guerra y nunca más ha vuelto a alzarse.
Aunque muchos aldorianos conservan el recuerdo de los antiguos ideales, en la actualidad, la mayoría de las órdenes son hermandades marciales más que capítulos de caballeros sagrados. Los pocos paladines eldoritas que aún recorren el reino son caballeros errantes, reacios a unirse a ninguna causa, o algún elfo yag en su eterna cruzada por devolver el esplendor a los antiguos dioses en las tierras humanas.
Sin embargo, la llama del bien no se ha extinguido, su relevo lo han tomado los paladines de Sirgga. Estos caballeros se alzan contra la injusticia y el caos, pero no en nombre de una idea del bien abstracta, sino para restaurar el orden perdido y asegurar que la luz de la civilización no se apague jamás en las tierras aldorianas. Algunos forman parte de la Orden del Sol Alado, brazo armado de la Iglesia de Sirgga, que vela por la paz y defiende a los inocentes, acompañando a los sacerdotes y sacerdotisas de Sirgga en su misión de llevar la luz del Hacedor allí donde ya nadie la recuerda.
Paladines oscuros
Los paladines oscuros, muy poco comunes en las tierras aldorianas, son figuras frecuentes entre las filas de la Oscuridad, sobre todo en territorio leakhán. Muchos de ellos recorren el mundo en busca de fortuna y gloria, deseosos de alzarse por encima del resto para cumplir los propósitos siniestros de Trako.
Estos caballeros sombríos representan la máxima expresión del poder de las tinieblas. Se han dado casos de antiguos paladines caídos, corrompidos por el mal y ahora al servicio de causas oscuras. Aunque comparten rasgos con sus contrapartes luminosas, los popularmente llamados guardias negros se distinguen por la crueldad de sus métodos y una autonomía inusual entre los paladines del bien.
Y es que, aunque como todo paladín están ligados a una deidad y a un juramento, el Caudillo Ígneo más que obediencia a un rígido código moral, exige resultados, lo que les permite actuar con brutal eficacia. Mientras los paladines del bien se toman votos de honor o justicia, los paladines oscuros pueden mentir, manipular y destruir para servir mejor a su causa.
Rasgos de clase
|
Dotes por nivel
Dotes gratis por nivel | |||||
---|---|---|---|---|---|
1 | Fiel de su deidad, Gracia divina, Salud divina, Imposición de manos | 11 | |||
2 | Aura de valor, Castigar al infiel | 12 | |||
3 | Competencia con escudos III, Quitar enfermedad, Expulsar muertos vivientes | 13 | Castigo prolongado II | ||
4 | 14 | ||||
5 | Montura divina | 15 | |||
6 | Imposición de manos II | 16 | Imposición de manos IV | ||
7 | Castigar al infiel II | 17 | Castigo prolongado III | ||
8 | 18 | ||||
9 | Castigo prolongado I | 19 | |||
10 | 20 |
Lanzamiento de conjuros
Para lanzar un conjuro, el paladín ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 2.º nivel, un paladín ha de tener al menos una puntuación de 12 en Sabiduría.
Adquisición de puntos de experiencia
Los paladines reciben las siguientes bonificaciones de experiencia (PX):
- Reciben el 80% PX por matar criaturas, con las siguientes excepciones:
- Si son paladines benignos, al matar una criatura maligna reciben el 120% PX.
- Si son paladines malignos, al matar una criatura benigna reciben el 120% PX.
- Reciben una cantidad de PX por lanzar un conjuro, que se va reduciendo hasta cero, cada vez que se lanza el conjuro.
Diferencias con el juego base
En Aldor el paladín tiene las siguientes diferencias con respecto al juego base Neverwinter Nights Enhanced Edition:
- Todos los PJs empiezan con un bonificador de 6 puntos de vida en Aldor.
- Los puntos de habilidades por nivel aumentan de 2 a 4.
- En sus habilidades de clase se incluyen Avistar y Entrenamiento físico, y se excluyen Persuadir, Hostigar y las de fabricar armas/armaduras, que en Aldor van por oficios.
- En nivel 1 elige la dote de fiel de Sirgga, Eldor o Trako. Por tanto puede ser legal bueno o legal maligno.
- Recibe gratis en nivel 3 la dote de Competencia con escudo pavés.
- Recibe montura de su deidad a nivel 5.
- Las dotes por nivel cambian, con dotes nuevas, indicadas en la tabla anterior.
- Además del equipo estándar, los nuevos paladines reciben: cota de mallas de paladín, equipo propio de su deidad, armas según su raza y dotes de soltura, y 150 de oro.