Diferencia entre revisiones de «Zíngaros»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
(No se muestran 7 ediciones intermedias de 2 usuarios) | |||
Línea 1: | Línea 1: | ||
{{Actualizar|En desarrollo. Diseño no definitivo.}} | |||
Aunque su origen sea posiblemente [[contio]], los zíngaros llevan ya muchos siglos recorriendo los caminos y los reinos, comerciando y contando historias. | Aunque su origen sea posiblemente [[contio]], los zíngaros llevan ya muchos siglos recorriendo los caminos y los reinos, comerciando y contando historias. | ||
Están organizados en grandes grupos familiares, y poseen códigos secretos entre familias, por las que regulan las rutas y los matrimonios. | Están organizados en grandes grupos familiares, y poseen códigos secretos entre familias, por las que regulan las rutas y los matrimonios. | ||
Sus carromatos y sus canciones no se detienen nunca, visitando ciudades y aldeas desde [[Nirfaganti]] hasta [[Trat]]. | Sus carromatos y sus canciones no se detienen nunca, visitando ciudades y aldeas desde [[Nirfaganti]] hasta [[Levón|Trat]]. | ||
==Rasgos raciales== | ==Rasgos raciales== | ||
Nota: Esta raza se considera común en Aldor, por lo que no requiere de controles especiales. | |||
{|style="right: auto;" | |||
|'''Ajustes a las características:''' | |||
| -2 Fuerza, +1 Destreza, +1 Carisma. Los zíngaros son excelentes comerciantes, embaucadores y negociantes. | |||
|- | |||
|'''[[Pequeño]]:''' | |||
|Como criaturas pequeñas que son, los medianos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano. | |||
|- | |||
|'''[[Afinidad con esconderse]]:''' | |||
|Bonificador racial +2 a las pruebas de Esconderse. | |||
|- | |||
|'''[[Afinidad con moverse sigiloso]]:''' | |||
|Bonificador racial +2 a las pruebas de Moverse sigiloso. | |||
|- | |||
|'''[[Afinidad con Influenciar]]:''' | |||
|Bonificador racial +2 a las pruebas de Influenciar. Los zíngaros suelen obtener mejores tratos y precios dialogando y discutiendo antes que luchando. | |||
|- | |||
|'''[[Afortunado]]:''' | |||
|Bonificador racial +1 a todos los tiros de salvación. Los medianos son sorprendentemente capaces de evitar desgracias. | |||
|- | |||
|'''[[Mente bohemia]]:''' | |||
|Bonificador +2 de capacidad a los tiros de salvación contra conjuros enajenadores. | |||
|- | |||
|'''Oficios:''' | |||
|Soltura con herboristería, Soltura con leñador. Los zíngaros aprenden en sus viajes a recolectar madera y hierbas curativas. | |||
|- | |||
|'''Clase predilecta:''' | |||
|[[Bardo]]. Un zíngaro bardo puro obtiene un 10% de bonificador a los PX. | |||
|- | |||
|'''Clases prohibidas:''' | |||
|Paladín. | |||
|- | |||
|'''Requisitos especiales:''' | |||
|Alineamiento: no legal. | |||
|- | |||
|'''Puntos de Aldor:''' | |||
|Ninguno. | |||
|- | |||
|'''[[Ajuste de experiencia]]:''' | |||
|Ninguno. | |||
|- | |||
|'''Edad:''' | |||
|Viven entre 50 y 60 años. La madurez la alcanzan a los 15 años. | |||
|- | |||
|} | |||
==Nombres== | ==Nombres== | ||
Línea 21: | Línea 62: | ||
;Femeninos | ;Femeninos | ||
: Anna, Crina, Dannila, Doina, Ekatina, Elhina, Iona, Liuba, Maela, Marleska, Mijala, Mirka, Ruslana, Ruxandra, Svetlana, Viorica, Yerena. | : Anna, Crina, Dannila, Doina, Ekatina, Elhina, Iona, Liuba, Maela, Marleska, Mijala, Mirka, Ruslana, Ruxandra, Svetlana, Viorica, Yerena. | ||
Revisión actual del 22:16 3 ago 2023
En desarrollo. Diseño no definitivo. |
Aunque su origen sea posiblemente contio, los zíngaros llevan ya muchos siglos recorriendo los caminos y los reinos, comerciando y contando historias.
Están organizados en grandes grupos familiares, y poseen códigos secretos entre familias, por las que regulan las rutas y los matrimonios.
Sus carromatos y sus canciones no se detienen nunca, visitando ciudades y aldeas desde Nirfaganti hasta Trat.
Rasgos raciales
Nota: Esta raza se considera común en Aldor, por lo que no requiere de controles especiales.
Ajustes a las características: | -2 Fuerza, +1 Destreza, +1 Carisma. Los zíngaros son excelentes comerciantes, embaucadores y negociantes. |
Pequeño: | Como criaturas pequeñas que son, los medianos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano. |
Afinidad con esconderse: | Bonificador racial +2 a las pruebas de Esconderse. |
Afinidad con moverse sigiloso: | Bonificador racial +2 a las pruebas de Moverse sigiloso. |
Afinidad con Influenciar: | Bonificador racial +2 a las pruebas de Influenciar. Los zíngaros suelen obtener mejores tratos y precios dialogando y discutiendo antes que luchando. |
Afortunado: | Bonificador racial +1 a todos los tiros de salvación. Los medianos son sorprendentemente capaces de evitar desgracias. |
Mente bohemia: | Bonificador +2 de capacidad a los tiros de salvación contra conjuros enajenadores. |
Oficios: | Soltura con herboristería, Soltura con leñador. Los zíngaros aprenden en sus viajes a recolectar madera y hierbas curativas. |
Clase predilecta: | Bardo. Un zíngaro bardo puro obtiene un 10% de bonificador a los PX. |
Clases prohibidas: | Paladín. |
Requisitos especiales: | Alineamiento: no legal. |
Puntos de Aldor: | Ninguno. |
Ajuste de experiencia: | Ninguno. |
Edad: | Viven entre 50 y 60 años. La madurez la alcanzan a los 15 años. |
Nombres
- Masculinos
- Admir, Adnu, Adrei, Amil, Bogdan, Catlin, Cezar, Claidu, Crispin, Dan, Edin, Florin, Ghergo, Haris, Ion, Kemal, Laurintzu, Lucca, Marin, Mehmer, Mihai, Mirsad, Ovidiu, Radu, Razvan, Samir, Vaentin.
- Femeninos
- Anna, Crina, Dannila, Doina, Ekatina, Elhina, Iona, Liuba, Maela, Marleska, Mijala, Mirka, Ruslana, Ruxandra, Svetlana, Viorica, Yerena.