Diferencia entre revisiones de «Sirgga»

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{{Dioses
| nombre                = Sirgga
| imagen                = Simbolosirgga2.png
| imagen_tamaño        = 400px
| imagen_pie            = El Sol Alado Naciente
| nombres              = El Hacedor, El Padre Oculto, El Guardián de la Civilización
| representación        = Un hombre maduro, con rostro sereno, toga y martillo ceremonial. A veces junto a un dragón
| símbolo              = Civilización
| colores              = Blanco, negro y dorado
| armas                = Martillo ligero
| árbol                = Abeto, olivo
| mes                  = [[Calendario#El año y los meses|junio, mes de los nacimientos]]
| defiende              = La civilización, las leyes y el bien
| combate              = La barbarie, el salvajismo y el caos
| alineamientos        = Los alineamientos de los fieles de Sirgga son:
* Legal Bueno
* Neutral Bueno
* Neutral
| bendice              = Arquitectos, gobernantes, albañiles, códices de leyes
| lugares              = Grandes ciudades, [[Talía|Gran Templo de Talía]] en Eynea, [[Erión#Edificios_importantes|Templo de Sirgga]] en Erión
| iglesia              = Muy estructurada. Compuesta por:
* Luminares —clérigos—
* Orden del Sol Alado —caballeros—
| festividad            = Liturgias durante su mes dedicado. Fundaciones de templos, asentamientos, agrupaciones e instituciones y el registro de nuevas uniones y nacimientos
|dogma                  = '''''"La civilización es el único camino hacia la armonía y el verdadero progreso. Mantén el orden, imparte justicia y busca el bien común. Rechaza toda forma de caos, barbarie y salvajismo, pues niegan la unidad entre los pueblos y el fruto del esfuerzo compartido. Donde hay civilización, hay esperanza; donde hay ley, hay progreso"'''''
}}
Según el [[Mitología de Aldor|''Mito de la Creación'']], '''Sirgga''' es hijo de [[Sarra]] y [[Eldor]]. Se le considera el padre de las [[:Categoría:Mortales#Razas_primigenias|grandes razas mortales]], los seres pensantes que se alzan sobre el resto de animales y bestias que habitan [[Mundo]]. Algunas leyendas cuentan que Sirgga nació cuando los primeros mortales cobraron consciencia; otras que aprendió los secretos de la creación de [[Svrashaa]], el primer dragón, y los usó para dar vida a criaturas distintas a los animales de [[Vryllia]].


Sirgga es hijo de [[Sarra]] y el Padre de las razas mortales, de los seres pensantes que se alzan sobre el resto de animales y bestias. Venerado por elfos y hombres, representa la sabiduría y creatividad, del amor entre almas y la unión entre personas.
Sirgga creó las cuatro razas primigenias como ofrenda a cada uno de los dioses mayores: los [[elfos]] para [[Eldor]], los [[lomb]] para [[Sarra]], los enanos para [[Trako]] y los [[leitnas]] para [[Leit]]. A partir de estas primeras razas surgieron muchas otras, y la obra de Sirgga cambió Mundo para siempre.


==Datos generales==
==Ámbitos de influencia==


* '''Categoría''': Dios menor
'''Sirgga es un dios del bien'''. A lo largo de las edades, los pueblos de Mundo lo han invocado con distintos nombres y lo han venerado bajo múltiples aspectos. Aunque sus ritos y representaciones varían según el lugar, en todos lados es reconocido como una deidad civilizadora y su culto prospera en los núcleos urbanos.
*'''Símbolos''': Un sol amaneciendo, con dos alas detrás; una negra y la otra blanca.
* '''Otros nombres''': El Creador, El Padre Oculto
* '''Alineamiento''': caótico bueno
* '''Dominios''': bien, curación, magia, sol, suerte, caos.


==Mitos y leyendas==
===El Hacedor===
       
Cuentan las leyendas, que Sirgga nació del amor verdadero entre Eldor y Sarra, pero a diferencia de otros dioses, no vino a Mundo con un propósito definido. Vagó errante, buscando un sentido a su existencia, y en sus viajes encontró a [[Svrashaa]], el padre de los dragones, que lo tomó como discípulo y le enseñó secretos que los otros dioses menores desconocían, como el poder de infundir consciencia. Y con este don, Sirgga moldeó a las razas primigenias, pero también nacieron de su voluntad dos dioses gemelos, [[Pamis]] y su hermana [[Dloose]], a quienes confió la tarea de otorgar libre albedrío e inspiración a los mortales.


==Historia reciente==
Sirgga se convirtió así en un dios creador y protector de los nacimientos, no en el sentido de fertilidad o el parto, sino como dios de las fundaciones en sentido amplio: el nacimiento de un nuevo ciudadano, la fundación de una aldea, el juramento de un gobernante y cualquier compromiso que sirva como cimiento a las comunidades. También se le considera dios del amor y el matrimonio, no solo por su origen, sino porque valora los lazos que unen a los mortales. El amor duradero funda hogares y perpetúa linajes, es un símbolo de deber, continuidad y renovación.


==Clero y rituales==
===El Padre Oculto===


==Egos==
Sirgga encontró su propósito y, aunque procura no intervenir directamente en los asuntos mortales, siempre se ha preocupado por su bienestar y les ha enseñado los secretos que sostienen la civilización, haciéndo sus vidas mas llevaderas. Amó a todas sus criaturas, pero mostró especial predilección por los [[humanos]], descendientes de los [[lomb]], que creó como regalo a su madre Sarra. Fascinado por su fragilidad y su potencial, los acompañó con especial cuidado en su crecimiento y aprendizaje, viendo en ellos el reflejo de su propia búsqueda de propósito y conocimiento.


Sus Egos son: Irisna, la dama del amor y Deumer, el patrón de los alquimistas.
===El Guardián de la Civilización===


==Otros datos==
Aunque Sirgga es adorado por muchas razas y las aprecia a todas por igual, la tutela que ha ejercido sobre los humanos ha hecho que se le considere como un dios propio de estas civilizaciones. El dios no ha olvidado a los demás, pero el éxito de los humanos al extenderse más que otras razas y fundar civilizaciones prósperas hasta en los lugares más recónditos de Mundo hace que se sienta especialmente orgulloso de ellos. Efímeros y frágiles, se levantan una y otra vez, alzan nuevas ciudades, reconstruyen murallas, y crean usos y costumbres, sabiendo que quizá no serán ellos quienes vean el fruto de tanto esfuerzo.


*'''Morada''': Isla de Balesto
Por eso Sirgga les dio las leyes, las formas de gobierno y las estructuras que permiten la convivencia frente al caos. La barbarie y el desorden deben ser contenidas mediante la persuasión, el ejemplo, la palabra y la razón; y solo cuando todo ello falla, mediante la imposición del orden legítimo, si es preciso con las armas.
*'''Colores''': Blanco, negro y dorado.
*'''Áreas de influencia''': La civilización, los laboratorios alquimistas y las bibliotecas.
*'''Adoradores''': Alquimistas, médicos y filósofos, artistas y los matrimonios.
*'''Arma favorecida''': Amor de padre (bastón)
*'''Clase preferida''': [[Hechicero]].
*'''Vestimentas predilectas''': Túnicas en esencia.  


==Nombres en otras lenguas==
==El culto a Sirgga==
 
La presencia de Sirgga en la historia de los mortales ha sido constante, aunque rara vez intervenga de forma directa. A través de la inspiración y el ingenio de los corazones y mentes mortales, ha influido en el devenir de las edades y los acontecimientos posiblemente más que ningún otro dios, pero sin imponer su voluntad. Tras crear a las primeras razas, el dios de la civilización prefirió observar cómo cada una se desarrollara por sí misma, limitándose a actuar solo en los momentos más críticos.
 
Sirgga ha sido especialmente venerado por las grandes civilizaciones humanas, y su fe fue dominante en el antiguo [[imperio belenio]]. Tras la fragmentación del imperio, [[eyneos]] y [[lénicos]] mantuvieron el culto a Sirgga como deidad principal, y así ha sido a lo largo de los tiempos. Desde allí, su culto se extendió a otros territorios, aunque como Guardián de la Civilización, siempre ha estado ligado a espacios urbanos y reinos estables. Los reinos más jóvenes, sobre todo en tiempos de crisis, siempre tendieron a buscar respuestas más simples y absolutas, inclinándose hacia los caminos más evidentes de la luz y la oscuridad, representados por Eldor y Trako.
 
Aun así, Sirgga siempre ha estado presente, pues todo momento fundacional lleva su sello, desde la firma de acuerdos y tratados, a la fundación de ciudades, la redacción de códigos, la consagración de instituciones o la proclamación de gobernantes. Su voz no siempre ha sido la más clamorosa, pero ha acompañado a los pueblos allá donde aspiraban a construir algo que perdurara.
 
===Sirgga en Aldor===
 
El culto a Sirgga empezó a hacerse popular en el reino de Aldor a principios de la [[Cuarta Edad]], después de la destrucción traída por la Gran Guerra. La fe del dios de la civilización empezó a desbancar a la de Eldor hasta convertirse en la predominante en las tierras aldorianas. Los clérigos de Sirgga impulsaron enormemente su culto en la ciudad de [[Nueva Angor]] y, en la actualidad, es la deidad con más seguidores en Aldor. El templo de Erión es el más grande que tiene Sirgga en tierras aldorianas.
 
Además, tras las consecuencias de la Gran Guerra, el clero de Sirgga de tierras aldorianas creó la Orden del Sol Alado para proteger sus templos y a sus fieles, si bien esta función terminó por extenderse a todos los habitantes de estas tierras sin tener en cuenta su fe.
 
La iglesia de Sirgga junto a la Orden del Sol Alado son el símbolo de la diplomacia y la unidad allá donde se establecen.
 
Sirgga sufrió enormemente durante la [[Gran Guerra]], impotente al ver miles y miles de muertos. Se sintió decepcionado por Eldor, tan responsable como Trako de la destrucción, y ese distanciamiento se reflejó en la devoción de los mortales supervivientes, que empezaron a apartarse de las rígidas enseñanzas del dios de la luz en favor del abrigo de Sirgga, convirtiendo la fe en el dios de la civilización en una de las más importantes de las [[tierras aldorianas]].
 
No obstante, aunque la fe de Sirgga se haya apartado de la eterna guerra entre la luz y la oscuridad, el dios acudiría en favor de Eldor si así lo requiriera la situación. Al fin y al cabo, sabe que los mortales solo tienen un futuro en libertad si la luz sigue brillando frente a las pretensiones de la sombra.
 
Sirgga ha sido especialmente venerado por las grandes civilizaciones humanas, y su fe fue dominante en el antiguo [[Imperio Belenio]]. Tras su fragmentación, [[eyneos]] y [[lénicos]] conservaron a Sirgga como deidad principal, y así ha sido a lo largo de los siglos. Durante la [[Gran Guerra]], el dios sufrió profundamente al contemplar la muerte de miles de inocentes. Se sintió traicionado por Eldor, tan responsable como Trako de tanta destrucción, y ese distanciamiento se reflejó en los corazones de los supervivientes, que empezaron a apartarse de las rígidas enseñanzas del dios de la luz y buscaron en Sirgga el consuelo y la estabilidad. Así, su fe se convirtió en una de las más importantes de las [[Tierras Aldorianas]].
 
No obstante, aunque el culto a Sirgga se haya alejado de la eterna lucha entre la luz y la oscuridad, el dios no dudaría en acudir en auxilio de Eldor si la situación lo exigiera. Sabe que el futuro de los mortales solo puede construirse en libertad mientras la luz siga brillando frente a la sombra.
 
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);"> Relaciones con otros dioses </span> ==
 
Sirgga es una deidad amistosa, siempre trata de buscar el lado positivo de las cosas, pero no es tan idealista como lo es [[Jaqoh]]. Es cercano a su padre, [[Eldor]], aunque a veces tiene desencuentros con él y no comparte su dedicación a la eliminación del Mal. Sirgga cree que los mortales deben ser libres para poder elegir, que deben ser sus leyes las que adjudiquen el premio o el castigo, y no la voluntad de los dioses. A pesar de ello, se opone a [[Trako]] cuando sus maquinaciones amenazan a los mortales, lo que suele ser bastante a menudo. Tiene una estrecha relación con su madre, [[Sarra]], con quien comparte su amor por los mortales y la protección a los recién nacidos.
 
En muchos textos dicen que su relación con [[Vryllia]] es muy cercana, al punto de ser consortes; cierto o no, ambas deidades están muy unidas. Al haber compartido con ella las enseñanzas de [[Svrashaa]], aprendieron caminos parejos, reflejando que la naturaleza y la civilización son complementarias, pese a que en ocasiones tengan fuertes desavenencias. Sirgga se siente orgulloso de sus hijos [[Dloose]] y [[Pamis]], y aunque no siempre aprueba sus decisiones, deja que tomen su propio camino al igual que hace con los mortales.
 
Mantiene una peculiar mezcla de amistad y rivalidad con [[Amal]], ya que el dios de la guerra representa la destrucción de los mortales y sus obras; aunque comprendió que el conflicto, no siempre bélico, es necesario para la evolución de las sociedades. Por ello Sirgga mostró a Amal otros caminos para satisfacer su ansia de enfrentamiento y lo fatal que podía ser una guerra sin fin, y le propuso una competición en varias pruebas para ver qué dios se imponía. Sirgga venció a su hermano entonces, pero esto no enojó a Amal, que aceptó la derrota y disfrutó de aquel juego que no basaba el triunfo únicamente en la fuerza.
 
== Clero y rituales==
[[Archivo:MediaciónTemploTalia.jpg{{!}}310px{{!}}thumb{{!}}right{{!}}Mediación en el Gran Templo de Talía.]]
La Iglesia de Sirgga se ha arraigado profundamente en territorios humanos caracterizados por un alto grado de desarrollo y civilización. Su estructura y organización trascienden las fronteras políticas, estableciendo un pilar espiritual que se alza por encima de los poderes temporales. Los clérigos que conforman la iglesia de Sirgga siguen ''“El Rastro del Hacedor”'', una senda compleja, marcada por los hechos de sus seguidores.
En la jerarquía de la Iglesia de Sirgga, cada uno de sus fieles cumple con la misión de seguir y difundir en obra y palabra las enseñanzas de su dios, con la mirada siempre puesta en la creación de una civilización capaz de alcanzar las más altas metas, para que perdure por siempre en las crónicas del tiempo. Así, estos clérigos desempeñan múltiples roles esenciales en la sociedad, desde maestros a consejeros en momentos de conflicto y defensores de la justicia. La jerarquía de la iglesia de Sirgga se divide en cinco grandes grupos de fieles:
 
*El líder supremo es el '''''Sumo Luminar''''', único y gran pilar espiritual de la iglesia, respetado y venerado como elegido del dios y como sabio entre los sabios. Reside en el Gran Templo de Talía.
*Los '''''Luminares Mayores''''' son los sumos sacerdotes de cada gran territorio, de ellos dependen los luminares menores. En el [[Continente oriental]] se encuentra en el templo de Erión.
*Los '''''Luminares Menores''''' se encargan de liderar y guiar grupos de clérigos de ciudades importantes o regiones específicas. Son responsables de mantener las enseñanzas de Sirgga y promover la civilización.
*Los '''''Clérigos de Sirgga''''' son los encargados de llevar a cabo los rituales, brindar asesoramiento espiritual y guiar a los fieles de Sirgga en su búsqueda de un propósito en la civilización. Pueden ocupar roles como sanadores, diplomáticos, mediadores en conflictos, jueces de paz, encargarse de dar educación básica e incluso actuar como consejeros de los gobernantes, aunque su fe les prohíbe asumir cargos políticos. También son los encargados de llevar la palabra de Sirgga a lugares lejanos y menos civilizados, siendo estas sus misiones más peligrosas.
Los clérigos se esfuerzan por emular a Sirgga como sabios guías de los mortales, conduciendo a la sociedad hacia la civilización y el entendimiento. El grado de intervención en asuntos políticos puede variar dependiendo del clérigo en cuestión, pero el dios de la civilización no parece censurar estas acciones, reconociendo la complejidad de los asuntos humanos y el libre albedrío de sus fieles.
*Por último, los '''''Acólitos''''' son el germen y el futuro de la iglesia, jóvenes que han dado sus primeros pasos en ''el rastro del Hacedor'' y se están formando para convertirse en clérigos. Asisten a los ''Luminares'' y los clérigos en sus tareas mientras aprenden las prácticas y enseñanzas de Sirgga.
 
Cada posición dentro de la iglesia de Sirgga, desde el ''Sumo Luminar'' hasta los jóvenes ''acólitos'', pasando por clérigos y luminares mayores y menores, así como los miembros de la [[Orden del Sol Alado]] en las Tierras Aldorianas, desempeñan un papel vital en la misión de llevar la luz de Sirgga a todos los rincones.
 
Sus templos, majestuosas estructuras de sólida presencia, se erigen en el corazón de ciudades y villas importantes. No solo son lugares de adoración, sino también centros de aprendizaje y formación, donde se cultiva la mente y el alma de los creyentes. Además, funcionan como casas de curación, atendiendo a los enfermos y brindando apoyo en los alumbramientos que requieran de su presencia.
 
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);"> Lugares sagrados </span> ==
 
Los lugares sagrados de Sirgga suelen ser construcciones hechas por los mortales; allí donde la civilización florezca, la presencia del dios se va fortaleciendo.
*'''[[Talía|Gran Templo de Talía]]''': Es el templo más grande dedicado a Sirgga en el mundo. Se encuentra en Talía, la capital del reino humano de [[Eynea]]. En él reside el ''Sumo Luminar'', líder supremo de la Iglesia de Sirgga, encargado de guiar y representar a todos los seguidores de la deidad. Su palabra se considera la voluntad de Sirgga y es uno de los grandes sabios entre los mortales.
*'''Templo de Sirgga en [[Erión]]''': Es el mayor de los templos de la deidad en tierras aldorianas y en todo el continente oriental. En él reside el ''Luminar Mayor'', sumo sacerdote del dios en este lado de Mundo. Extiende su tutela a todos los territorios civilizados del antiguo reino de Aldor, así como a los reinos humanos colindantes.
 
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);"> Nombres en otras lenguas </span> ==


*'''Eyneo y lénico''': ''Átura'' (Visionario)
*'''Eyneo y lénico''': ''Átura'' (Visionario)
*'''Yag''': ''Man'tu'el'' (El Escritor)
*'''Yag''': ''Man'tyrel'' (El Escritor)
*'''Norteño''': ''Lonurth'' (Padre del Más Allá)
*'''Norteño''': ''Lonurth'' (Padre del Más Allá)
*'''Merón''': ''Cinu'uni'' (Inventor de Ingenios)
*'''Merón''': ''Cinu'uni'' (Inventor de Ingenios)


[[category:Dioses]]
[[category:Dioses]]

Revisión actual del 20:20 5 jun 2025


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Sirgga
Simbolosirgga2.png
El Sol Alado Naciente
Simbología
Otros nombres El Hacedor, El Padre Oculto, El Guardián de la Civilización
Representación Un hombre maduro, con rostro sereno, toga y martillo ceremonial. A veces junto a un dragón
Simboliza Civilización
Colores Blanco, negro y dorado
Armas Martillo ligero
Árbol Abeto, olivo
Mes junio, mes de los nacimientos
Influencia y valores
Defiende La civilización, las leyes y el bien
Combate La barbarie, el salvajismo y el caos
Alineamientos permitidos Los alineamientos de los fieles de Sirgga son:
  • Legal Bueno
  • Neutral Bueno
  • Neutral
Bendice a Arquitectos, gobernantes, albañiles, códices de leyes
Culto
Lugares sagrados Grandes ciudades, Gran Templo de Talía en Eynea, Templo de Sirgga en Erión
Iglesia Muy estructurada. Compuesta por:
  • Luminares —clérigos—
  • Orden del Sol Alado —caballeros—
Festividad Liturgias durante su mes dedicado. Fundaciones de templos, asentamientos, agrupaciones e instituciones y el registro de nuevas uniones y nacimientos
Dogma
"La civilización es el único camino hacia la armonía y el verdadero progreso. Mantén el orden, imparte justicia y busca el bien común. Rechaza toda forma de caos, barbarie y salvajismo, pues niegan la unidad entre los pueblos y el fruto del esfuerzo compartido. Donde hay civilización, hay esperanza; donde hay ley, hay progreso"

Según el Mito de la Creación, Sirgga es hijo de Sarra y Eldor. Se le considera el padre de las grandes razas mortales, los seres pensantes que se alzan sobre el resto de animales y bestias que habitan Mundo. Algunas leyendas cuentan que Sirgga nació cuando los primeros mortales cobraron consciencia; otras que aprendió los secretos de la creación de Svrashaa, el primer dragón, y los usó para dar vida a criaturas distintas a los animales de Vryllia.

Sirgga creó las cuatro razas primigenias como ofrenda a cada uno de los dioses mayores: los elfos para Eldor, los lomb para Sarra, los enanos para Trako y los leitnas para Leit. A partir de estas primeras razas surgieron muchas otras, y la obra de Sirgga cambió Mundo para siempre.

Ámbitos de influencia

Sirgga es un dios del bien. A lo largo de las edades, los pueblos de Mundo lo han invocado con distintos nombres y lo han venerado bajo múltiples aspectos. Aunque sus ritos y representaciones varían según el lugar, en todos lados es reconocido como una deidad civilizadora y su culto prospera en los núcleos urbanos.

El Hacedor

Cuentan las leyendas, que Sirgga nació del amor verdadero entre Eldor y Sarra, pero a diferencia de otros dioses, no vino a Mundo con un propósito definido. Vagó errante, buscando un sentido a su existencia, y en sus viajes encontró a Svrashaa, el padre de los dragones, que lo tomó como discípulo y le enseñó secretos que los otros dioses menores desconocían, como el poder de infundir consciencia. Y con este don, Sirgga moldeó a las razas primigenias, pero también nacieron de su voluntad dos dioses gemelos, Pamis y su hermana Dloose, a quienes confió la tarea de otorgar libre albedrío e inspiración a los mortales.

Sirgga se convirtió así en un dios creador y protector de los nacimientos, no en el sentido de fertilidad o el parto, sino como dios de las fundaciones en sentido amplio: el nacimiento de un nuevo ciudadano, la fundación de una aldea, el juramento de un gobernante y cualquier compromiso que sirva como cimiento a las comunidades. También se le considera dios del amor y el matrimonio, no solo por su origen, sino porque valora los lazos que unen a los mortales. El amor duradero funda hogares y perpetúa linajes, es un símbolo de deber, continuidad y renovación.

El Padre Oculto

Sirgga encontró su propósito y, aunque procura no intervenir directamente en los asuntos mortales, siempre se ha preocupado por su bienestar y les ha enseñado los secretos que sostienen la civilización, haciéndo sus vidas mas llevaderas. Amó a todas sus criaturas, pero mostró especial predilección por los humanos, descendientes de los lomb, que creó como regalo a su madre Sarra. Fascinado por su fragilidad y su potencial, los acompañó con especial cuidado en su crecimiento y aprendizaje, viendo en ellos el reflejo de su propia búsqueda de propósito y conocimiento.

El Guardián de la Civilización

Aunque Sirgga es adorado por muchas razas y las aprecia a todas por igual, la tutela que ha ejercido sobre los humanos ha hecho que se le considere como un dios propio de estas civilizaciones. El dios no ha olvidado a los demás, pero el éxito de los humanos al extenderse más que otras razas y fundar civilizaciones prósperas hasta en los lugares más recónditos de Mundo hace que se sienta especialmente orgulloso de ellos. Efímeros y frágiles, se levantan una y otra vez, alzan nuevas ciudades, reconstruyen murallas, y crean usos y costumbres, sabiendo que quizá no serán ellos quienes vean el fruto de tanto esfuerzo.

Por eso Sirgga les dio las leyes, las formas de gobierno y las estructuras que permiten la convivencia frente al caos. La barbarie y el desorden deben ser contenidas mediante la persuasión, el ejemplo, la palabra y la razón; y solo cuando todo ello falla, mediante la imposición del orden legítimo, si es preciso con las armas.

El culto a Sirgga

La presencia de Sirgga en la historia de los mortales ha sido constante, aunque rara vez intervenga de forma directa. A través de la inspiración y el ingenio de los corazones y mentes mortales, ha influido en el devenir de las edades y los acontecimientos posiblemente más que ningún otro dios, pero sin imponer su voluntad. Tras crear a las primeras razas, el dios de la civilización prefirió observar cómo cada una se desarrollara por sí misma, limitándose a actuar solo en los momentos más críticos.

Sirgga ha sido especialmente venerado por las grandes civilizaciones humanas, y su fe fue dominante en el antiguo imperio belenio. Tras la fragmentación del imperio, eyneos y lénicos mantuvieron el culto a Sirgga como deidad principal, y así ha sido a lo largo de los tiempos. Desde allí, su culto se extendió a otros territorios, aunque como Guardián de la Civilización, siempre ha estado ligado a espacios urbanos y reinos estables. Los reinos más jóvenes, sobre todo en tiempos de crisis, siempre tendieron a buscar respuestas más simples y absolutas, inclinándose hacia los caminos más evidentes de la luz y la oscuridad, representados por Eldor y Trako.

Aun así, Sirgga siempre ha estado presente, pues todo momento fundacional lleva su sello, desde la firma de acuerdos y tratados, a la fundación de ciudades, la redacción de códigos, la consagración de instituciones o la proclamación de gobernantes. Su voz no siempre ha sido la más clamorosa, pero ha acompañado a los pueblos allá donde aspiraban a construir algo que perdurara.

Sirgga en Aldor

El culto a Sirgga empezó a hacerse popular en el reino de Aldor a principios de la Cuarta Edad, después de la destrucción traída por la Gran Guerra. La fe del dios de la civilización empezó a desbancar a la de Eldor hasta convertirse en la predominante en las tierras aldorianas. Los clérigos de Sirgga impulsaron enormemente su culto en la ciudad de Nueva Angor y, en la actualidad, es la deidad con más seguidores en Aldor. El templo de Erión es el más grande que tiene Sirgga en tierras aldorianas.

Además, tras las consecuencias de la Gran Guerra, el clero de Sirgga de tierras aldorianas creó la Orden del Sol Alado para proteger sus templos y a sus fieles, si bien esta función terminó por extenderse a todos los habitantes de estas tierras sin tener en cuenta su fe.

La iglesia de Sirgga junto a la Orden del Sol Alado son el símbolo de la diplomacia y la unidad allá donde se establecen.

Sirgga sufrió enormemente durante la Gran Guerra, impotente al ver miles y miles de muertos. Se sintió decepcionado por Eldor, tan responsable como Trako de la destrucción, y ese distanciamiento se reflejó en la devoción de los mortales supervivientes, que empezaron a apartarse de las rígidas enseñanzas del dios de la luz en favor del abrigo de Sirgga, convirtiendo la fe en el dios de la civilización en una de las más importantes de las tierras aldorianas.

No obstante, aunque la fe de Sirgga se haya apartado de la eterna guerra entre la luz y la oscuridad, el dios acudiría en favor de Eldor si así lo requiriera la situación. Al fin y al cabo, sabe que los mortales solo tienen un futuro en libertad si la luz sigue brillando frente a las pretensiones de la sombra.

Sirgga ha sido especialmente venerado por las grandes civilizaciones humanas, y su fe fue dominante en el antiguo Imperio Belenio. Tras su fragmentación, eyneos y lénicos conservaron a Sirgga como deidad principal, y así ha sido a lo largo de los siglos. Durante la Gran Guerra, el dios sufrió profundamente al contemplar la muerte de miles de inocentes. Se sintió traicionado por Eldor, tan responsable como Trako de tanta destrucción, y ese distanciamiento se reflejó en los corazones de los supervivientes, que empezaron a apartarse de las rígidas enseñanzas del dios de la luz y buscaron en Sirgga el consuelo y la estabilidad. Así, su fe se convirtió en una de las más importantes de las Tierras Aldorianas.

No obstante, aunque el culto a Sirgga se haya alejado de la eterna lucha entre la luz y la oscuridad, el dios no dudaría en acudir en auxilio de Eldor si la situación lo exigiera. Sabe que el futuro de los mortales solo puede construirse en libertad mientras la luz siga brillando frente a la sombra.

Relaciones con otros dioses

Sirgga es una deidad amistosa, siempre trata de buscar el lado positivo de las cosas, pero no es tan idealista como lo es Jaqoh. Es cercano a su padre, Eldor, aunque a veces tiene desencuentros con él y no comparte su dedicación a la eliminación del Mal. Sirgga cree que los mortales deben ser libres para poder elegir, que deben ser sus leyes las que adjudiquen el premio o el castigo, y no la voluntad de los dioses. A pesar de ello, se opone a Trako cuando sus maquinaciones amenazan a los mortales, lo que suele ser bastante a menudo. Tiene una estrecha relación con su madre, Sarra, con quien comparte su amor por los mortales y la protección a los recién nacidos.

En muchos textos dicen que su relación con Vryllia es muy cercana, al punto de ser consortes; cierto o no, ambas deidades están muy unidas. Al haber compartido con ella las enseñanzas de Svrashaa, aprendieron caminos parejos, reflejando que la naturaleza y la civilización son complementarias, pese a que en ocasiones tengan fuertes desavenencias. Sirgga se siente orgulloso de sus hijos Dloose y Pamis, y aunque no siempre aprueba sus decisiones, deja que tomen su propio camino al igual que hace con los mortales.

Mantiene una peculiar mezcla de amistad y rivalidad con Amal, ya que el dios de la guerra representa la destrucción de los mortales y sus obras; aunque comprendió que el conflicto, no siempre bélico, es necesario para la evolución de las sociedades. Por ello Sirgga mostró a Amal otros caminos para satisfacer su ansia de enfrentamiento y lo fatal que podía ser una guerra sin fin, y le propuso una competición en varias pruebas para ver qué dios se imponía. Sirgga venció a su hermano entonces, pero esto no enojó a Amal, que aceptó la derrota y disfrutó de aquel juego que no basaba el triunfo únicamente en la fuerza.

Clero y rituales

Mediación en el Gran Templo de Talía.

La Iglesia de Sirgga se ha arraigado profundamente en territorios humanos caracterizados por un alto grado de desarrollo y civilización. Su estructura y organización trascienden las fronteras políticas, estableciendo un pilar espiritual que se alza por encima de los poderes temporales. Los clérigos que conforman la iglesia de Sirgga siguen “El Rastro del Hacedor”, una senda compleja, marcada por los hechos de sus seguidores.

En la jerarquía de la Iglesia de Sirgga, cada uno de sus fieles cumple con la misión de seguir y difundir en obra y palabra las enseñanzas de su dios, con la mirada siempre puesta en la creación de una civilización capaz de alcanzar las más altas metas, para que perdure por siempre en las crónicas del tiempo. Así, estos clérigos desempeñan múltiples roles esenciales en la sociedad, desde maestros a consejeros en momentos de conflicto y defensores de la justicia. La jerarquía de la iglesia de Sirgga se divide en cinco grandes grupos de fieles:

  • El líder supremo es el Sumo Luminar, único y gran pilar espiritual de la iglesia, respetado y venerado como elegido del dios y como sabio entre los sabios. Reside en el Gran Templo de Talía.
  • Los Luminares Mayores son los sumos sacerdotes de cada gran territorio, de ellos dependen los luminares menores. En el Continente oriental se encuentra en el templo de Erión.
  • Los Luminares Menores se encargan de liderar y guiar grupos de clérigos de ciudades importantes o regiones específicas. Son responsables de mantener las enseñanzas de Sirgga y promover la civilización.
  • Los Clérigos de Sirgga son los encargados de llevar a cabo los rituales, brindar asesoramiento espiritual y guiar a los fieles de Sirgga en su búsqueda de un propósito en la civilización. Pueden ocupar roles como sanadores, diplomáticos, mediadores en conflictos, jueces de paz, encargarse de dar educación básica e incluso actuar como consejeros de los gobernantes, aunque su fe les prohíbe asumir cargos políticos. También son los encargados de llevar la palabra de Sirgga a lugares lejanos y menos civilizados, siendo estas sus misiones más peligrosas.

Los clérigos se esfuerzan por emular a Sirgga como sabios guías de los mortales, conduciendo a la sociedad hacia la civilización y el entendimiento. El grado de intervención en asuntos políticos puede variar dependiendo del clérigo en cuestión, pero el dios de la civilización no parece censurar estas acciones, reconociendo la complejidad de los asuntos humanos y el libre albedrío de sus fieles.

  • Por último, los Acólitos son el germen y el futuro de la iglesia, jóvenes que han dado sus primeros pasos en el rastro del Hacedor y se están formando para convertirse en clérigos. Asisten a los Luminares y los clérigos en sus tareas mientras aprenden las prácticas y enseñanzas de Sirgga.

Cada posición dentro de la iglesia de Sirgga, desde el Sumo Luminar hasta los jóvenes acólitos, pasando por clérigos y luminares mayores y menores, así como los miembros de la Orden del Sol Alado en las Tierras Aldorianas, desempeñan un papel vital en la misión de llevar la luz de Sirgga a todos los rincones.

Sus templos, majestuosas estructuras de sólida presencia, se erigen en el corazón de ciudades y villas importantes. No solo son lugares de adoración, sino también centros de aprendizaje y formación, donde se cultiva la mente y el alma de los creyentes. Además, funcionan como casas de curación, atendiendo a los enfermos y brindando apoyo en los alumbramientos que requieran de su presencia.

Lugares sagrados

Los lugares sagrados de Sirgga suelen ser construcciones hechas por los mortales; allí donde la civilización florezca, la presencia del dios se va fortaleciendo.

  • Gran Templo de Talía: Es el templo más grande dedicado a Sirgga en el mundo. Se encuentra en Talía, la capital del reino humano de Eynea. En él reside el Sumo Luminar, líder supremo de la Iglesia de Sirgga, encargado de guiar y representar a todos los seguidores de la deidad. Su palabra se considera la voluntad de Sirgga y es uno de los grandes sabios entre los mortales.
  • Templo de Sirgga en Erión: Es el mayor de los templos de la deidad en tierras aldorianas y en todo el continente oriental. En él reside el Luminar Mayor, sumo sacerdote del dios en este lado de Mundo. Extiende su tutela a todos los territorios civilizados del antiguo reino de Aldor, así como a los reinos humanos colindantes.

Nombres en otras lenguas

  • Eyneo y lénico: Átura (Visionario)
  • Yag: Man'tyrel (El Escritor)
  • Norteño: Lonurth (Padre del Más Allá)
  • Merón: Cinu'uni (Inventor de Ingenios)