Diferencia entre revisiones de «Enanos»

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Los enanos son duros y resistentes, poderosos guerreros y grandes bebedores de cerveza. Su maestría con hachas y martillos es tan legendaria como sus barbas.  
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También son grandes maestros de la forja, en especial sus cotas, armaduras y armas.  
También son grandes maestros de la forja, en especial por sus cotas, armaduras y armas.  


Suelen ser conservadores y celosos de sus costumbres y cultura de clan. Las rivalidades entre clanes y reinos sólo son superadas por su odio común a los [[kun]] (y viceversa).
Suelen ser conservadores y celosos de sus costumbres y cultura de clan. Las rivalidades entre clanes y reinos sólo son superadas por su odio común a los [[kun]], el cual es recíproco.


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Los [[kun]] o enanos negros no se consideran dentro de los reinos enanos, y son rechazados por el resto.
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* Afinidad con la piedra: Otorga un bonificador de +2 a las pruebas de Buscar en interiores.
== Razas enanas ==
* Entrenamiento defensivo contra gigantes: Bonificador +4 de esquiva a la CA contra criaturas del tipo gigante (como ogros, trolls y gigantes de las colinas). Este bonificador representa un entrenamiento especial al que se somete a los enanos, en el cual los miembros de la raza aprenden los trucos que las generaciones pasadas desarrollaron en sus luchas contra los gigantes. En cualquier situación en la que una criatura pierda su bonificador de Destreza (si tiene) a la CA, como cuando está desprevenido, también pierde su bonificador de esquiva.
* Familiaridad con armas: Los enanos consideran al hacha de guerra enana como arma marcial en lugar de arma exótica.
* Fortaleza contra venenos: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra veneno. Los enanos son resistentes a las toxinas.
* Ajuste de nivel: 0.


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Revisión actual del 17:18 30 nov 2021


Ico enano.jpg

Los enanos son duros y resistentes, poderosos guerreros y grandes bebedores de cerveza. Su maestría con hachas y martillos es tan legendaria como sus barbas.

También son grandes maestros de la forja, en especial por sus cotas, armaduras y armas.

Suelen ser conservadores y celosos de sus costumbres y cultura de clan. Las rivalidades entre clanes y reinos sólo son superadas por su odio común a los kun, el cual es recíproco.

Viven hasta 120-160 años aproximadamente.

Los tres grandes reinos enanos son: Levón (enanos blancos), Kessara (enanos marrones) y Sirdaria (enanos grises). Éstos últimos son los más comunes en Aldor. Los kun o enanos negros no se consideran dentro de los reinos enanos, y son rechazados por el resto.

Rasgos raciales compartidos

Raza por defecto: Sirdario
Edad inicial: 30 años.
Edad máxima: Hasta 120 a 160 años (Unos 6 u 8 años).
Ajuste de experiencia: Ninguno.
Afinidad con la piedra: Otorga un bonificador de +2 a las pruebas de Buscar en interiores.
Competencia con armas de enano: Los enanos consideran al hacha de guerra enana como arma marcial en lugar de arma exótica.
Entrenamiento defensivo contra gigantes: Los enanos están acostumbrados a enfrentarse a los lomb y su linaje.
Fortaleza contra venenos: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra veneno. Los enanos son resistentes a las toxinas.

Razas enanas

Sirdarios: Los enanos grises de Sirdaria han luchado por su supervivencia durante siglos, después de perder su hogar ahora luchan por recuperar lo que fue suyo.
Levoneses: Los enanos blancos de Levón fundaron el primer reino enano, son hábiles guerreros y maestros armeros, las mejores armas salen de sus fraguas.
Kessareos: Los enanos marrones de Kessara, son brillantes artesanos capaces de crear belleza en la propia roca desnuda, pero también aguerridos guerreros.
Kun: Los maliciosos enanos negros de Kun, traicionaron a sus hermanos arrastrados por la codicia alimentada por Trako y se refugiaron en las profundidades de la tierra.