Diferencia entre revisiones de «Elfos yagûl»
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Los yagûl, elfos sin luz, son los elfos seguidores del mal que habitan en las profundidades, desterrados hace milenios por luchar junto a Aidow y enfrentarse a la voluntad de Eldor. La mayoría de las razas que habitan en la superficie los consideran poco más que alimañas y no suele haber tolerancia hacia ellos. | |||
==Carácter y aspecto== | |||
[[ | Debido a los siglos bajo la superficie su piel y cabello son de color muy claro, a veces con tintes grisáceos. Los ojos de estos elfos tienden a los tonos púrpuras y carmesíes, y con el paso de los siglos, si se exponen a la luz, se vuelven blanquecinos causándoles ceguera. Además, los yagûl suelen ser más pequeños que otras razas élficas. | ||
==Historia breve== | |||
==Procedencia== | |||
Los yagûl hicieron de las profundidades su hogar y lo llamaron Nervhal, que en su lengua significa ''lugar de destierro'', de ahí que en algunas crónicas se refieran a ellos como ''nervhalíes''. | |||
Nervhal no es un lugar concreto, los yagûl se consideran amos y señores de las entrañas de Mundo, pues no solo aprendieron a sobrevivir en ellas, sino que supieron aprovechar todo lo que ofrecían y doblegaron a las criaturas que las habitan. | |||
==Relaciones== | |||
==Personajes yagûl== | |||
Nota: Esta raza se considera especial en Aldor y su rol más exigente, por lo que sus desbloqueos serán más exigentes y requiere Puntos de Aldor para acceder a ella. | |||
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|'''Ajustes a las características:''' | |||
| +2 Destreza, -2 Constitución, +1 Inteligencia, +1 Sabiduría. Los yagûl, a pesar de vivir bajo tierra, conservan la inteligencia y sabiduría de su linaje. | |||
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|'''[[Infancia prolongada]]:''' | |||
|Los elfos obtienen más puntos de habilidad al nivel 1. | |||
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|'''[[Afinidad con avistar]]:''' | |||
|Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar. | |||
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|'''[[Afinidad con buscar]]:''' | |||
|Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar. | |||
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|'''[[Afinidad con escuchar]]:''' | |||
|Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Escuchar. | |||
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|'''[[Brillo élfico]]:''' | |||
|A partir de nivel 5, cuando un elfo está en combate su cuerpo emite una ligera luz que lo protege contra la magia de muerte. | |||
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|'''[[Ceguera diurna]]:''' | |||
|Los yagûl sufren un penalizador -2 de circunstancia en las tiradas de avistar, buscar, montar y piruetas, cuando están en áreas exteriores durante el día. | |||
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|'''[[Competencia con armas yagûl]]:''' | |||
|Los yagûl reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica y kukri. | |||
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|'''[[Fortaleza contra conjuros]]:''' | |||
|Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros. | |||
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|'''[[Fortaleza contra encantamientos]]:''' | |||
|Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros o efectos de encantamiento. | |||
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|'''[[Inmunidad a dormir]]:''' | |||
|Los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan. | |||
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|'''[[Sentidos agudos]]:''' | |||
|Cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente. | |||
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|'''[[Visión en la oscuridad]]:''' | |||
|Los yagûl pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies de distancia y actuar por tanto a la perfección sin la más mínima luz. | |||
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|'''[[Oficios]]:''' | |||
|Los yagûl extraen gemas y metales para forjar tanto armas como joyas y artefactos mágicos. Obtienen los bonificadores de +5 a Alquimista; +5 Orfebre; +5 Minero. | |||
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|'''[[Clase favorecida]]:''' | |||
|[[Mago]]. Un elfo yagûl mago puro obtiene un 10% de bonificador a los PX. | |||
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|'''Clases prohibidas:''' | |||
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|Alineamiento no bueno. | |||
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|'''[[Puntos de Aldor]]:''' | |||
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|'''[[Ajuste de experiencia]]:''' | |||
|Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas. | |||
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==Nombres== | |||
;Masculinos | |||
: A'khar (brujo), Ar'yolanë (consejero), Glirnador (jefe guerrero), Mess'ivïl (verdugo), Nervh-ar (destierro), Nogharûl (sin salvación), Samiarlëth (déspota), Tzalem (flecha venenosa), Vhilgaen (control mágico). | |||
;Femeninos | |||
: Delaidel (traidora), Durdd (mensajera), Hi'leth (hermana), Ikryz (asesina), Nevrask (oculta). | |||
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Revisión actual del 22:14 3 ago 2023
Esta raza es jugable. |
Ambientación en proceso de desarrollo. Clase en proceso de actualización. |
Los yagûl, elfos sin luz, son los elfos seguidores del mal que habitan en las profundidades, desterrados hace milenios por luchar junto a Aidow y enfrentarse a la voluntad de Eldor. La mayoría de las razas que habitan en la superficie los consideran poco más que alimañas y no suele haber tolerancia hacia ellos.
Carácter y aspecto
Debido a los siglos bajo la superficie su piel y cabello son de color muy claro, a veces con tintes grisáceos. Los ojos de estos elfos tienden a los tonos púrpuras y carmesíes, y con el paso de los siglos, si se exponen a la luz, se vuelven blanquecinos causándoles ceguera. Además, los yagûl suelen ser más pequeños que otras razas élficas.
Historia breve
Procedencia
Los yagûl hicieron de las profundidades su hogar y lo llamaron Nervhal, que en su lengua significa lugar de destierro, de ahí que en algunas crónicas se refieran a ellos como nervhalíes.
Nervhal no es un lugar concreto, los yagûl se consideran amos y señores de las entrañas de Mundo, pues no solo aprendieron a sobrevivir en ellas, sino que supieron aprovechar todo lo que ofrecían y doblegaron a las criaturas que las habitan.
Relaciones
Personajes yagûl
Nota: Esta raza se considera especial en Aldor y su rol más exigente, por lo que sus desbloqueos serán más exigentes y requiere Puntos de Aldor para acceder a ella.
Ajustes a las características: | +2 Destreza, -2 Constitución, +1 Inteligencia, +1 Sabiduría. Los yagûl, a pesar de vivir bajo tierra, conservan la inteligencia y sabiduría de su linaje. |
Infancia prolongada: | Los elfos obtienen más puntos de habilidad al nivel 1. |
Afinidad con avistar: | Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar. |
Afinidad con buscar: | Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar. |
Afinidad con escuchar: | Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Escuchar. |
Brillo élfico: | A partir de nivel 5, cuando un elfo está en combate su cuerpo emite una ligera luz que lo protege contra la magia de muerte. |
Ceguera diurna: | Los yagûl sufren un penalizador -2 de circunstancia en las tiradas de avistar, buscar, montar y piruetas, cuando están en áreas exteriores durante el día. |
Competencia con armas yagûl: | Los yagûl reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica y kukri. |
Fortaleza contra conjuros: | Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros. |
Fortaleza contra encantamientos: | Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros o efectos de encantamiento. |
Inmunidad a dormir: | Los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan. |
Sentidos agudos: | Cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente. |
Visión en la oscuridad: | Los yagûl pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies de distancia y actuar por tanto a la perfección sin la más mínima luz. |
Oficios: | Los yagûl extraen gemas y metales para forjar tanto armas como joyas y artefactos mágicos. Obtienen los bonificadores de +5 a Alquimista; +5 Orfebre; +5 Minero. |
Clase favorecida: | Mago. Un elfo yagûl mago puro obtiene un 10% de bonificador a los PX. |
Clases prohibidas: | Druida. |
Requisitos especiales: | Alineamiento no bueno. |
Puntos de Aldor: | 100 |
Ajuste de experiencia: | Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas. |
Nombres
- Masculinos
- A'khar (brujo), Ar'yolanë (consejero), Glirnador (jefe guerrero), Mess'ivïl (verdugo), Nervh-ar (destierro), Nogharûl (sin salvación), Samiarlëth (déspota), Tzalem (flecha venenosa), Vhilgaen (control mágico).
- Femeninos
- Delaidel (traidora), Durdd (mensajera), Hi'leth (hermana), Ikryz (asesina), Nevrask (oculta).