Diferencia entre revisiones de «Semielfos»

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Nota: Esta raza es jugable en Aldor.
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Por razones que quizás sólo Marish conoce, los humanos y los elfos pueden tener hijos. En algunas ocasiones se producen este tipo de uniones, normalmente entre yags y aldorianos o norteños, pues los elfos se sienten atraídos por la energía de los humanos y éstos por la gracia de los elfos.  
[[Archivo:Semielfo2.jpg|300px|thumb|right|Semielfa pícara.]]


Estos matrimonios terminan con rapidez, pues la vida humana es fugaz, pero dejan una herencia duradera: sus hijos semielfos. La vida de un semielfo puede ser dura por su condición de híbrido, y a menudo su corazón no halla paz con ninguna de las dos estirpes.
Por razones que quizás sólo [[Marish]] conoce, los [[humanos]] y los [[elfos]] pueden tener hijos. En algunas ocasiones se producen este tipo de uniones, normalmente entre [[yag]] y [[aldorianos]] o [[norteños]], pues los elfos se sienten atraídos por la energía de los humanos y éstos por la gracia de los elfos. Estos matrimonios terminan con rapidez, pues la vida humana es fugaz, pero dejan una herencia duradera: sus hijos semielfos. La vida de un semielfo puede ser dura por su condición de híbrido, y a menudo su corazón no halla paz con ninguna de las dos estirpes.


Heredan rasgos de ambas razas, y suelen vivir unos 500 años.
==Carácter y aspecto==


==Rasgos raciales==
Los semielfos heredan rasgos de ambos progenitores, algunos se parecen más a su parte humana, otros a su parte élfica, y estos rasgos se acentúan o tienden a desaparecer a medida que se suceden las generaciones. Lo mismo sucede con sus carácteres, en su juventud tienden a ser más parecidos a los humanos en su forma de vivir experiencias, pero a medida que envejecen la perspectiva de la edad les hace más afines a la forma de pensar de los elfos.


* Ajustes a las características: +1 Destreza, +1 Carisma. Los semielfos han heredado parte de la agilidad, gracia y carisma de su mitad élfica.
==Historia breve==
* [[Afinidad parcial con avistar]], [[Afinidad parcial con buscar]] y [[Afinidad parcial con escuchar]]: Bonificador racial +1 a las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar. Un semielfo no posee la aptitud de los elfos para detectar puertas secretas solo con pasar cerca de ellas, pero tienen en parte sus sentidos agudos.
 
* [[Aprendizaje rápido]]: Ganan 1 dote adicional en nivel 1. La parte humana de los semielfos los hace curiosos y ávidos de aprender.
Existen registros de las uniones entre humanos y elfos desde la [[Segunda Edad]], pero eran escasos y vistos con suspicacia. No sería hasta la [[Tercera Edad]], en el [[reino de Aldor]], que la unión de estas razas empezara a verse de una forma más habitual.
* Clase predilecta: '''cualquiera'''. A la hora de determinar si un semielfo multiclase sufre algún penalizador a los PX, no cuenta la clase del nivel más alto que tenga.
 
* [[Ajuste de nivel]]: +1. Los semielfos viven más tiempo y avanzan más lentamente que otras razas.
Los semielfos han sido tolerados tradicionalmente, pero vistos con recelo por su naturaleza dual. A ser incapaces de adaptarse plenamente en una u otra sociedad, acaban viajando a menudo buscando un lugar al que llamar hogar. A pesar de todo, es más normal que estos mestizos convivan entre humanos que entre elfos.
 
==Procedencia==
 
No existe una nación o tierra de semielfos como tal, pero estos proliferan en los lugares donde humanos y elfos conviven. No son raros en las [[tierras aldorianas]], y a menudo su progenitor élfico pertenece a los [[aëngerth]].


==Idioma==
==Idioma==
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Los semielfos no tienen lengua propia, sino que aprenden los idiomas de sus padres o de la localidad en que son criados.
Los semielfos no tienen lengua propia, sino que aprenden los idiomas de sus padres o de la localidad en que son criados.


[[category:Mortales]][[category:Razas jugables]]
==Personajes semielfos==
 
{|
|-
|'''Edad inicial''':
|60 años.
|-
|'''Edad máxima''':
|500 años (tiempo real: 25 años).
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|'''[[Ajuste de experiencia]]''':
|Los semielfos viven más tiempo y avanzan más lentamente que otras razas, por lo que ganan el 80% de los PX que ganan otras razas.
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|'''Ajustes a las características''':
| Disponen de 2 puntos más de característica durante la creación de PJ.
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|'''[[Afinidad parcial con avistar]]''':
|Bonificador racial +1 a las pruebas de Avistar.
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|'''[[Afinidad parcial con buscar]]''':
|Bonificador racial +1 a las pruebas de Buscar.
|-
|'''[[Afinidad parcial con escuchar]]''':
|Bonificador racial +1 a las pruebas de Escuchar.
|-
|'''[[Hábil]]''':
|Obtienen 4 puntos de habilidades adicionales en nivel 1, más 1 punto de habilidad adicional en cada nivel subsiguiente.
|-
|'''[[Fortaleza contra encantamientos]]''':
|Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra efectos de encantamiento.
|-
|'''[[Visión en la penumbra]]''':
|Les permite ver mejor de lo normal en la oscuridad.
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|'''[[Clase favorecida]]''':
|''Cualquiera''. Un semielfo sin multiclase obtiene un 10% de bonificador a los PX.
|}
 
 
[[categoría:Razas y subrazas de Aldor 3]]

Revisión actual del 22:19 3 ago 2023


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Esta raza es jugable.


Semielfa pícara.

Por razones que quizás sólo Marish conoce, los humanos y los elfos pueden tener hijos. En algunas ocasiones se producen este tipo de uniones, normalmente entre yag y aldorianos o norteños, pues los elfos se sienten atraídos por la energía de los humanos y éstos por la gracia de los elfos. Estos matrimonios terminan con rapidez, pues la vida humana es fugaz, pero dejan una herencia duradera: sus hijos semielfos. La vida de un semielfo puede ser dura por su condición de híbrido, y a menudo su corazón no halla paz con ninguna de las dos estirpes.

Carácter y aspecto

Los semielfos heredan rasgos de ambos progenitores, algunos se parecen más a su parte humana, otros a su parte élfica, y estos rasgos se acentúan o tienden a desaparecer a medida que se suceden las generaciones. Lo mismo sucede con sus carácteres, en su juventud tienden a ser más parecidos a los humanos en su forma de vivir experiencias, pero a medida que envejecen la perspectiva de la edad les hace más afines a la forma de pensar de los elfos.

Historia breve

Existen registros de las uniones entre humanos y elfos desde la Segunda Edad, pero eran escasos y vistos con suspicacia. No sería hasta la Tercera Edad, en el reino de Aldor, que la unión de estas razas empezara a verse de una forma más habitual.

Los semielfos han sido tolerados tradicionalmente, pero vistos con recelo por su naturaleza dual. A ser incapaces de adaptarse plenamente en una u otra sociedad, acaban viajando a menudo buscando un lugar al que llamar hogar. A pesar de todo, es más normal que estos mestizos convivan entre humanos que entre elfos.

Procedencia

No existe una nación o tierra de semielfos como tal, pero estos proliferan en los lugares donde humanos y elfos conviven. No son raros en las tierras aldorianas, y a menudo su progenitor élfico pertenece a los aëngerth.

Idioma

Los semielfos no tienen lengua propia, sino que aprenden los idiomas de sus padres o de la localidad en que son criados.

Personajes semielfos

Edad inicial: 60 años.
Edad máxima: 500 años (tiempo real: 25 años).
Ajuste de experiencia: Los semielfos viven más tiempo y avanzan más lentamente que otras razas, por lo que ganan el 80% de los PX que ganan otras razas.
Ajustes a las características: Disponen de 2 puntos más de característica durante la creación de PJ.
Afinidad parcial con avistar: Bonificador racial +1 a las pruebas de Avistar.
Afinidad parcial con buscar: Bonificador racial +1 a las pruebas de Buscar.
Afinidad parcial con escuchar: Bonificador racial +1 a las pruebas de Escuchar.
Hábil: Obtienen 4 puntos de habilidades adicionales en nivel 1, más 1 punto de habilidad adicional en cada nivel subsiguiente.
Fortaleza contra encantamientos: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra efectos de encantamiento.
Visión en la penumbra: Les permite ver mejor de lo normal en la oscuridad.
Clase favorecida: Cualquiera. Un semielfo sin multiclase obtiene un 10% de bonificador a los PX.