Diferencia entre revisiones de «Clérigo»

De Wiki de Aldor
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
 
(No se muestran 48 ediciones intermedias de 3 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
Nota: Clase aún en revisión y sujeta a cambios.
[[File:ico_clerigo.jpg|border|left]]
[[File:ico_clerigo.jpg|border|left]]


Un '''clérigo''' adora y sirve a una [[Dioses|deidad]]. Sus trabajos y afanes se guían por los objetivos de su dios. El clérigo sirve de intermediario entre el mundo terrenal y el divino; sus poderes son otorgados por su divinidad a cambio de su servicio y devoción, y pueden ser revocados.
Un '''clérigo''' adora y sirve a una [[:category:Dioses|deidad]]. Sus trabajos y afanes se guían por los objetivos de su dios. El clérigo sirve de intermediario entre el mundo terrenal y el divino; sus poderes son otorgados por su divinidad a cambio de su servicio y devoción, y pueden ser revocados.
 
[[Archivo:Clerigasirdaria.jpg|300px|thumb|left|[[sirdario|Enana sirdaria]] clériga de [[Eldor]].]]
Los clérigos son maestros de la magia divina, que es particularmente buena en lo que se refiere a la curación. Hasta el clérigo más inexperto puede salvar a quien se encuentre en el umbral de la muerte, y los más experimentados son capaces de devolver la vida incluso a los que ya lo han cruzado. Al canalizar energía divina, los clérigos pueden afectar a los muertos vivientes. Un clérigo puede expulsar e incluso destruir muertos vivientes.
Los clérigos son maestros de la magia divina, que es particularmente buena en lo que se refiere a la curación. Hasta el clérigo más inexperto puede salvar a quien se encuentre en el umbral de la muerte, y los más experimentados son capaces de devolver la vida incluso a los que ya lo han cruzado. Al canalizar energía divina, los clérigos pueden afectar a los muertos vivientes. Un clérigo puede expulsar e incluso destruir muertos vivientes.


Los clérigos reciben también cierto grado de entrenamiento para el combate; pueden emplear armas sencillas, y han sido instruidos en el uso de las armaduras ligeras e intermedias pues, a diferencia de lo que sucede con los conjuros arcanos, éstas no suponen obstáculo alguno para la magia divina.
Los clérigos reciben también cierto grado de entrenamiento para el combate; pueden emplear armas sencillas, y han sido instruidos en el uso de las armaduras ligeras e intermedias pues, a diferencia de lo que sucede con los conjuros arcanos, éstas no suponen obstáculo alguno para la magia divina.


Según la deidad a la que sirva, el clérigo deberá tendrá un alineamiento, unos conjuros divinos que su dios le otorga, además de los deberes asociados al servicio de ese dios.
Según la deidad a la que sirva, el clérigo deberá tener un alineamiento acorde con sus preceptos, su dios o diosa, a cambio, le otorgará una serie de conjuros divinos, a los que el clérigo corresponderá cumpliendo con los deberes asociados al servicio de su deidad.


==Los clérigos en Aldor==
==Los clérigos en las tierras aldorianas==


La devoción hacia los dioses es dispar en según qué lugar de [[Mundo]], pero ningún mortal niega la existencia de la divinidad. Si bien los dioses no exigen devoción, agradecen que los mortales reconozcan su papel y lugar en el cosmos, por lo que otorgan favores a aquellos devotos que protegen o defienden sus principios. Estos devotos a menudo se convierten en clérigos, poderosos servidores de las deidades que cumplen su voluntad en [[Mundo]].
La crisis provocada por el [[Magia#El Advenimiento de la Niebla|Advenimiento de la Niebla]] no solo fue catastrófico para [[Mago|magos]] o [[Hechicero|hechiceros]], sino que también privó de los dones divinos a los clérigos que manifestaban el poder otorgado por su deidad. Esta ausencia de poder se tradujo en una desconfianza generalizada hacia la fe de [[Eldor]], que era la mayoritaria en el antiguo [[reino de Aldor]]. Aunque el culto al dios de la luz fue el que más se resintió, la mayoría de fes también perdieron la confianza de sus fieles y no se recuperaría hasta el fin de la Niebla.


Definir a los clérigos es complicado, pues incluso dentro de la fe a una deidad hay cambios sustanciales de enfoque para su devoción. Pero un clérigo que recibe poderes de su dios significa está íntimamente ligado la esencia misma de esta, así pues un mortal puede rezar a [[Trako]], por ejemplo, para que le otorgue habilidad para manipular el fuego de su forja, pero debido a la maldad inherente y deseo de someter del Caudillo solo aquellos mortales que compartan esos ideales recibirán poderes mágicos. Esto sucede con todos los clérigos sin excepción, pues los dioses son partes inherentes del propio mundo y de la realidad de los mortales.
A pesar de que los clérigos volvían a poseer dones divinos, la desconfianza había arraigado en los habitantes de las [[tierras aldorianas]]. El culto a Eldor fue gradualmente eclipsado por el de [[Sirgga]], considerado más cercano a las preocupaciones mundanas; [[Sarra]], antaño también muy importante, vio sustituido su culto por el de [[Vryllia]]. Aunque se sigue mostrando reverencia por los antiguos dioses principales de Aldor, la mayoría de gente reza al conjunto del panteón divino según sus necesidades. Únicamente el culto a [[Trako]] es rechazado y perseguido, por lo que sus fieles suelen actuar de incógnito para evitar ser destruidos.


==Rasgos de clase==
==Rasgos de clase==


{|
{|
|'''Clase dedicada''':
|Esta clase exige una dedicación completa a su causa, por lo que se puede coger como clase inicial o como segunda o tercera clase cuando el rol te lleve a ellas, pero una vez elegida sólo podrás seguir subiendo niveles en esta clase o en una clase de prestigio.
|-
|'''Puntos de vida''':  
|'''Puntos de vida''':  
|Recibe +8 por nivel (Un Clérigo recibe, además, +6 pg a primer nivel)
|Recibe +8 por nivel (un clérigo recibe, además, +6 pg a primer nivel)
|-
|-
|'''Ataque base''':
|'''Ataque base''':
Línea 30: Línea 31:
|-
|-
|'''Competencias''':
|'''Competencias''':
|Todas las armas sencillas, armaduras ligeras e intermedias.
|Todas las armas sencillas y de [[Competencia con armas de cortesano|cortesano]], [[Competencia con armaduras|armaduras ligeras e intermedias]], escudos pequeños.
|-
|-
|'''Puntos de habilidad''':
|'''Puntos de habilidad''':
Línea 36: Línea 37:
|-
|-
|'''Habilidades de clase''':
|'''Habilidades de clase''':
|Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros, Cultura, Disciplina, Escuchar, Influenciar, Perspicacia, Primeros auxilios.
|[[Buscar]], [[Concentración]], [[Conocimiento de conjuros]], [[Cultura]], [[Escuchar]], [[Influenciar]], [[Perspicacia]], [[Primeros auxilios]].
|-
|-
|'''Lanzamiento de conjuros''':
|'''Lanzamiento de conjuros''':
Línea 45: Línea 46:


Para lanzar un conjuro, el clérigo ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 2.º nivel, un clérigo ha de tener al menos una puntuación de 12 en Sabiduría.
Para lanzar un conjuro, el clérigo ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 2.º nivel, un clérigo ha de tener al menos una puntuación de 12 en Sabiduría.
==Poderes de los dioses==
Comprender el poder de los dioses es comprender su naturaleza. Mientras los mitos reflejan sus relaciones, sus ambiciones y sus miedos, los dioses son entidades que encarnan conceptos, materiales e inmateriales, de la propia realidad. Los dioses no son parte de la realidad, son la realidad misma. Eso hace que sus poderes sean, virtualmente, absolutos.
Por ejemplo, cuando en los mitos cuentan que [[Vryllia]] creó a los animales y a las plantas no es tanto así como que Vryllia encarna a los animales y a las plantas. Si en algún momento el último de los seres vivos desapareciera, Vryllia también dejaría de hacerlo, porque su esencia misma representa a todos ellos. Esto mismo sucede con los demás dioses, todos forman parte consciente de la realidad.
Es por eso que el poder de los dioses no depende de sus adoradores. Las oraciones de los mortales no alimentan su poder divino, pero igual que ellos alaban a su creador [[Marish]], consideran que los mortales deben alabar su creación. Obviamente, no todos los dioses actúan del mismo modo, pero incluso dioses tan alejados como [[Leit]] aceptan estas alabanzas como un hecho natural de las cosas.


==Dioses de Aldor==
==Dioses de Aldor==


Cuando creas un clérigo has de elegir a qué deidad es devota. Esta deidad otorga una ventaja asociada a su esfera de influencia y acceso a una serie de conjuros. Si quieres saber más sobre los dioses de Aldor, pulsa [[Dioses|aquí]].
Cuando creas un clérigo has de elegir a qué deidad debe su devoción. Esta deidad otorga una ventaja asociada a su esfera de influencia, y acceso a sus conjuros. Aunque todos los clérigos tienen acceso a toda la lista de conjuros de clérigo, algunos se han modificado para adaptarse a la naturaleza del dios. Si quieres saber más sobre los dioses de Aldor, pulsa [[:Categoría:Dioses|aquí]].
 
Se muestran los diferentes clérigos disponibles en orden según el número de seguidores que tienen en la actualidad en las Tierras Aldorianas.


===Clérigo de Eldor===
'''Nota''': Falta actualizar la lista de conjuros modificados.


[[Eldor]] es el dios del bien, el aire y el firmamento.
===Clérigo de Vryllia===
*Rasgo


[[Vryllia]] es la diosa de la naturaleza, los animales y las plantas.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan="6"|Conjuros de clérigo de Eldor
!colspan="6"|Dones del Clérigo de Vryllia
|-
! scope="row"| Restaurar ciclo
|Una vez al día. Vryllia y sus seguidores aborrecen las criaturas no-muertas que quieren escapar del gran ciclo de la vida. El clérigo puede convocar una nube de moscas devora-cadáveres. Cualquier muerto viviente que entre en la nube caerá derribado y recibirá 1d6 + 1 por nivel del clérigo de daño perforante en cada asalto. Esta nube tiene una duración de 5 asaltos + el modificador de Carisma.
|-
!colspan="row"|Expulsión excepcional
|El clérigo de Vryllia añade 1d6 a todas las pruebas de expulsión para determinar los DG del muerto viviente más poderoso expulsado. También añade 1d4 al número de DG de muertos vivientes expulsados.
|-
!colspan="row"|Alerta del cazador
|bien por la caza, o bien por ayudar un animal en peligro, los clérigos de Vryllia están muy atentos a los signos del bosque, por ello en áreas exteriores naturales ganan +2 en Avistar y Buscar.
|-
!colspan="6"|Conjuros modificados de clérigo de Vryllia
|-
|-
! scope="row"| Trucos
! scope="row"| Trucos
|
|[[Infligir heridas menores]], [[Luz]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 1
! scope="row"| Nivel 1
|
|[[Bendición]], [[Convocar criatura I]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 2
! scope="row"| Nivel 2
Línea 89: Línea 111:
|}
|}


===Clérigo de Sarra===
===Clérigo de Sirgga===
 
[[Sarra]] es la diosa de la vida, la tierra y la curación.
*Rasgo


[[Sirgga]] es el dios de la civilización y los nacimientos, creador de las razas mortales.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan="6"|Conjuros de clérigo de Sarra
!colspan="6"|Dones del Clérigo de Sirgga
|-
! scope="row"| Libre albedrío
|Una vez al día. Los clérigos de Sirgga mantienen su libre albedrío en todo momento por ello obtienen inmunidad contra conjuros enajenadores. Esta inmunidad dura 1 hora por nivel del clérigo.
|-
!colspan="6"|Conjuros modificados de clérigo de Sirgga
|-
|-
! scope="row"| Trucos
! scope="row"| Trucos
|
|[[Infringir heridas menores]], [[Luz]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 1
! scope="row"| Nivel 1
|
|[[Bendición]], [[Convocar criatura I]], [[Espantar]], [[Fatalidad]], [[Infligir heridas leves]], [[Protección contra alineamiento]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 2
! scope="row"| Nivel 2
Línea 128: Línea 153:
|}
|}


===Clérigo de Leit===
===Clérigo de Amal===
 
[[Leit]] es el dios de las aguas, la neutralidad y la contemplación.
*Rasgo


[[Amal]] es el dios de la guerra, la violencia y la estrategia.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan="6"|Conjuros de clérigo de Leit
!colspan="6"|Dones del Clérigo de Amal
|-
! scope="row"| Maestría en combate
|Una vez al día. El clérigo de Amal obtiene un bonificador de +1 al ataque por cada 2 niveles. Este efecto tiene una duración de 5 asaltos + el modificador de Carisma.
|-
!colspan="row"|Armas elegidas de Amal
|El clérigo de Amal es competente con las armas preferidas de su dios: martillo de guerra, espadón, maza terrible y hacha de batalla.
|-
!colspan="6"|Conjuros modificados de clérigo de Amal
|-
|-
! scope="row"| Trucos
! scope="row"| Trucos
|
|[[Luz]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 1
! scope="row"| Nivel 1
|
|[[Bendición]], [[Convocar criatura I]], [[Protección contra alineamiento]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 2
! scope="row"| Nivel 2
Línea 167: Línea 198:
|}
|}


===Clérigo de Trako===
===Clérigo de Pamis===
 
[[Trako]] es el dios del mal, el fuego y la oscuridad.
*Rasgo


[[Pamis]] es el dios de las emociones, la expresión artística y los sueños.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan="6"|Conjuros de clérigo de Trako
!colspan="6"|Dones del Clérigo de Pamis
|-
! scope="row"| Juventud duradera
|Una vez al día. Acostumbrados a las celebraciones, el buen beber y las fiestas de tabernas, los clérigos de Pamis están curtidos en su resistencia física y reciben un +1 a las salvaciones de fortaleza por cada 5 niveles. Este efecto dura 8 horas.
|-
!colspan="row"|Extrovertido
|Al igual que Pamis, su clero adora las fiestas y la buena compañía, son muy alegres y siempre animan el espíritu de los demás. Reciben un bono de +2 en Influenciar y Perspicacia, que se incrementa en +1 adicional por cada 4 niveles de clérigo.
|-
!colspan="6"|Conjuros modificados de clérigo de Pamis
|-
|-
! scope="row"| Trucos
! scope="row"| Trucos
|
|[[Luz]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 1
! scope="row"| Nivel 1
|
|[[Bendición]], [[Convocar criatura I]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 2
! scope="row"| Nivel 2
Línea 206: Línea 243:
|}
|}


===Clérigo de Vryllia===
===Clérigo de Jaqoh===
 
[[Vryllia]] es la diosa de la naturaleza, la caza y los animales.
*Rasgo


[[Jaqoh]] es la diosa del viento, los viajes y los mensajeros.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan="6"|Conjuros de clérigo de Vryllia
!colspan="6"|Dones del Clérigo de Jaqoh
|-
! scope="row"| [[Hálito raudo]]
|Una vez al día. El clérigo de Jaqoh puede asemejar su cuerpo a un viento veloz, y adquiere un 3% de ocultación y de aumento de velocidad por cada nivel de clérigo. Este efecto tiene una duración de 5 asaltos + el modificador de Carisma.
|-
!colspan="row"|Palabras al viento
|Los clérigos de Jaqoh son muy buenos captando mensajes, por ello ganan un bono de +5 en escuchar.
|-
!colspan="6"|Conjuros modificados de clérigo de Jaqoh
|-
|-
! scope="row"| Trucos
! scope="row"| Trucos
|
|[[Luz]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 1
! scope="row"| Nivel 1
|
|[[Bendición]], [[Convocar criatura I]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 2
! scope="row"| Nivel 2
Línea 248: Línea 291:


[[Ruballa]] es la diosa de la muerte, la enfermedad y la noche.
[[Ruballa]] es la diosa de la muerte, la enfermedad y la noche.
*Rasgo
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan="6"|Conjuros de clérigo de Ruballa
!colspan="6"|Dones del Clérigo de Ruballa
|-
! scope="row"| Dueño de la muerte
|Una vez al día. El clérigo de Ruballa obtiene inmunidad contra ataques de muerte. Esta inmunidad dura 1 hora por nivel del clérigo.
|-
!colspan="row"|Competente con guadaña
|El clérigo de Ruballa sabe utilizar el arma preferida de su diosa, por lo que gana competencia con la guadaña.
|-
!colspan="6"|Conjuros modificados de clérigo de Ruballa
|-
|-
! scope="row"| Trucos
! scope="row"| Trucos
|
|[[Luz]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 1
! scope="row"| Nivel 1
|
|[[Bendición]], [[Convocar criatura I]], [[Protección contra alineamiento]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 2
! scope="row"| Nivel 2
Línea 284: Línea 333:
|}
|}


===Clérigo de Jaqoh===
===Clérigo de Lebrak===
 
[[Jaqoh]] es la diosa del viento, los viajes y los mensajeros.
*Rasgo


[[Lebrak]] es el dios de la magia, los artesanos y los inventores.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan="6"|Conjuros de clérigo de Jaqoh
!colspan="6"|Dones del Clérigo de Lebrak
|-
! scope="row"| Conocedor del Vis
|Una vez al día. Los clérigos de Lebrak son conocedores de las artes mágicas. Reciben un bono de resistencia a conjuros de 10 + nivel del clérigo, y un +1 a la habilidad Conocimiento de Conjuros por cada nivel de clérigo. Estos efectos tiene una duración de 5 asaltos + el modificador de Carisma.
|-
!colspan="row"|Maestro artesano
|Los clérigos de Lebrak son buenos artesanos, y comienzan con un +5 en los oficios de artesanía: alquimista, carpintero, herrero, orfebre, peletero, sastre.
|-
!colspan="row"|Clases favorecidas
|A veces un mago o ingeniero es tan extraordinario que Lebrak le recompensa con sus dones divinos y le inspira en sus doctrinas religiosas, Los clérigos de Lebrak pueden multiclasear con las clases de Mago e Ingeniero sin penalizador a la experiencia por multiclase.
|-
!colspan="6"|Conjuros modificados de clérigo de Lebrak
|-
|-
! scope="row"| Trucos
! scope="row"| Trucos
|
|[[Luz]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 1
! scope="row"| Nivel 1
|
|[[Bendición]], [[Convocar criatura I]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 2
! scope="row"| Nivel 2
Línea 323: Línea 381:
|}
|}


===Clérigo de Sirgga===
===Clérigo de Sarra===
 
[[Sirgga]] es el dios de la civilización y creador de las razas mortales.
*Rasgo


[[Sarra]] es la diosa de la tierra, la curación y la vida.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan="6"|Conjuros de clérigo de Sirgga
!colspan="6"|Dones del Clérigo de Sarra
|-
! scope="row"| Curación duplicada
|Todos los conjuros de curar heridas (menores, leves, graves, críticas) curan un 50% más de puntos de vida. Esta habilidad puede combinarse también con las dotes de maximizar y potenciar conjuros.
|-
!colspan="row"|Salud férrea
|Una vez al día. El clérigo de Sarra obtiene inmunidad frente a venenos y enfermedades. Este efecto tiene una duración de 10 asaltos + el modificador de Carisma.
|-
!colspan="6"|Conjuros modificados de clérigo de Sarra
|-
|-
! scope="row"| Trucos
! scope="row"| Trucos
|
|[[Infligir heridas menores]], [[Luz]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 1
! scope="row"| Nivel 1
|
|[[Bendición]], [[Convocar criatura I]], [[Espantar]], [[Fatalidad]], [[Infligir heridas leves]], [[Protección contra alineamiento]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 2
! scope="row"| Nivel 2
Línea 362: Línea 426:
|}
|}


===Clérigo de Amal===
===Clérigo de Dloose===
 
[[Amal]] es el dios de la guerra, la violencia y la estrategia.
*Rasgo


[[Dloose]] es la diosa del conocimiento, el aprendizaje y el tiempo.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan="6"|Conjuros de clérigo de Amal
!colspan="6"|Dones del Clérigo de Dloose
|-
! scope="row"| Mente férrea
|Una vez al día. Sus conocimientos en todos los campos les hacen tener una fuerte voluntad. El clérigo de Dloose recibe un +1 a las salvaciones de voluntad por cada 5 niveles de clérigo. Este efecto dura 8 horas.
|-
!colspan="row"|Erudición
|el conocimiento no ocupa lugar y no hay límites para la curiosidad en el clero de Dloose. Por ello reciben un bono de +2 a concentración, y un bono de +1 a Conocimiento de conjuros, Cultura, y Primeros auxilios. Este último bono se incrementa en +1 adicional por cada 4 niveles de clérigo.
|-
!colspan="6"|Conjuros modificados de clérigo de Dloose
|-
|-
! scope="row"| Trucos
! scope="row"| Trucos
|
|[[Infligir heridas menores]], [[Luz]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 1
! scope="row"| Nivel 1
|
|[[Bendición]], [[Convocar criatura I]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 2
! scope="row"| Nivel 2
Línea 401: Línea 471:
|}
|}


===Clérigo de Lebrak===
===Clérigo de Leit===
 
[[Lebrak]] es el dios de los artesanos, los inventores y el arte mágico.
*Rasgo


[[Leit]] es el dios de las aguas, la neutralidad y la contemplación.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan="6"|Conjuros de clérigo de Lebrak
!colspan="6"|Dones del Clérigo de Leit
|-
! scope="row"| Determinación divina
|Una vez al día. El clérigo de Leit recibe un +1 a los tiros de salvación universal cada 5 niveles. Esta bonificación dura 8 horas.
|-
!colspan="row"|Observador
|Al igual que su deidad, los clérigos de Leit están muy acostumbrados a la contemplación y observan todo aquello que ocurre a su alrededor, por ello reciben un bono de +2 en Avistar.
|-
!colspan="6"|Conjuros modificados de clérigo de Leit
|-
|-
! scope="row"| Trucos
! scope="row"| Trucos
|
|[[Luz]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 1
! scope="row"| Nivel 1
|
|[[Bendición]], [[Convocar criatura I]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 2
! scope="row"| Nivel 2
Línea 440: Línea 516:
|}
|}


===Clérigo de Dloose===
===Clérigo de Eldor===
 
[[Dloose]] es la diosa del conocimiento, los secretos y la creatividad.
*Rasgo


[[Eldor]] es el dios del aire, la luz y el bien.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan="6"|Conjuros de clérigo de Dloose
!colspan="6"|Dones del Clérigo de Eldor
|-
! scope="row"| Aura de coraje
|El clérigo puede gastar uno de los usos de expulsar muertos vivientes para otorgar a todos sus aliados en un radio de 7 metros un bonificador a las tiradas de salvación contra miedo igual a su nivel de clérigo. Este efecto dura 10 asaltos + el bono de carisma.
|-
! scope="row"| Expulsión
|El clérigo puede expulsar demonios malignos como si fueran muertos vivientes.
|-
!colspan="6"|Conjuros modificados de clérigo de Eldor
|-
|-
! scope="row"| Trucos
! scope="row"| Trucos
|
|[[Infligir heridas menores]], [[Luz]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 1
! scope="row"| Nivel 1
|
|[[Bendición]], [[Convocar criatura I]], [[Espantar]], [[Fatalidad]], [[Infligir heridas leves]], [[Protección contra alineamiento]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 2
! scope="row"| Nivel 2
Línea 479: Línea 561:
|}
|}


===Clérigo de Pamis===
===Clérigo de Trako===
 
[[Pamis]] es el dios del ocio, las emociones y la expresión artística.
*Rasgo


[[Trako]] es el dios del fuego, la oscuridad y el mal.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
!colspan="6"|Conjuros de clérigo de Pamis
!colspan="6"|Dones del Clérigo de Trako
|-
! scope="row"| Resistencia ígnea
|Una vez al día. El clérigo de Trako gana 2 puntos de resistencia al daño por fuego cada nivel. Esta resistencia dura 8 horas.
|-
!colspan="row"|Embaucador
|Los clérigos de Trako son expertos embaucando y engañando a sus víctimas, por ello reciben +3 en influenciar que aumenta con un +1 adicional cada 5 niveles.
|-
!colspan="6"|Conjuros modificados de clérigo de Trako
|-
|-
! scope="row"| Trucos
! scope="row"| Trucos
|
|[[Luz]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 1
! scope="row"| Nivel 1
|
|[[Bendición]], [[Convocar criatura I]], [[Protección contra alineamiento]]
|-
|-
! scope="row"| Nivel 2
! scope="row"| Nivel 2
Línea 517: Línea 605:
|
|
|}
|}
==Adquisición de puntos de experiencia==
Los clérigos reciben las siguientes bonificaciones de experiencia (PX):
*Reciben el 70% PX por matar criaturas.
*Reciben una cantidad de PX por lanzar un conjuro, que se va reduciendo hasta cero, cada vez que se lanza el conjuro.
[[category:Clases (Aldor 3)]][[category:Clases básicas (Aldor 3)]]
[[category:Clases (Aldor 3)]][[category:Clases básicas (Aldor 3)]]

Revisión actual del 14:31 11 dic 2023

Ico clerigo.jpg

Un clérigo adora y sirve a una deidad. Sus trabajos y afanes se guían por los objetivos de su dios. El clérigo sirve de intermediario entre el mundo terrenal y el divino; sus poderes son otorgados por su divinidad a cambio de su servicio y devoción, y pueden ser revocados.

Enana sirdaria clériga de Eldor.

Los clérigos son maestros de la magia divina, que es particularmente buena en lo que se refiere a la curación. Hasta el clérigo más inexperto puede salvar a quien se encuentre en el umbral de la muerte, y los más experimentados son capaces de devolver la vida incluso a los que ya lo han cruzado. Al canalizar energía divina, los clérigos pueden afectar a los muertos vivientes. Un clérigo puede expulsar e incluso destruir muertos vivientes.

Los clérigos reciben también cierto grado de entrenamiento para el combate; pueden emplear armas sencillas, y han sido instruidos en el uso de las armaduras ligeras e intermedias pues, a diferencia de lo que sucede con los conjuros arcanos, éstas no suponen obstáculo alguno para la magia divina.

Según la deidad a la que sirva, el clérigo deberá tener un alineamiento acorde con sus preceptos, su dios o diosa, a cambio, le otorgará una serie de conjuros divinos, a los que el clérigo corresponderá cumpliendo con los deberes asociados al servicio de su deidad.

Los clérigos en las tierras aldorianas

La crisis provocada por el Advenimiento de la Niebla no solo fue catastrófico para magos o hechiceros, sino que también privó de los dones divinos a los clérigos que manifestaban el poder otorgado por su deidad. Esta ausencia de poder se tradujo en una desconfianza generalizada hacia la fe de Eldor, que era la mayoritaria en el antiguo reino de Aldor. Aunque el culto al dios de la luz fue el que más se resintió, la mayoría de fes también perdieron la confianza de sus fieles y no se recuperaría hasta el fin de la Niebla.

A pesar de que los clérigos volvían a poseer dones divinos, la desconfianza había arraigado en los habitantes de las tierras aldorianas. El culto a Eldor fue gradualmente eclipsado por el de Sirgga, considerado más cercano a las preocupaciones mundanas; Sarra, antaño también muy importante, vio sustituido su culto por el de Vryllia. Aunque se sigue mostrando reverencia por los antiguos dioses principales de Aldor, la mayoría de gente reza al conjunto del panteón divino según sus necesidades. Únicamente el culto a Trako es rechazado y perseguido, por lo que sus fieles suelen actuar de incógnito para evitar ser destruidos.

Rasgos de clase

Clase dedicada: Esta clase exige una dedicación completa a su causa, por lo que se puede coger como clase inicial o como segunda o tercera clase cuando el rol te lleve a ellas, pero una vez elegida sólo podrás seguir subiendo niveles en esta clase o en una clase de prestigio.
Puntos de vida: Recibe +8 por nivel (un clérigo recibe, además, +6 pg a primer nivel)
Ataque base: Medio.
Salvaciones altas: Voluntad.
Competencias: Todas las armas sencillas y de cortesano, armaduras ligeras e intermedias, escudos pequeños.
Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
Habilidades de clase: Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros, Cultura, Escuchar, Influenciar, Perspicacia, Primeros auxilios.
Lanzamiento de conjuros: Divino (basado en la Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por llevar armadura).

Lanzamiento de conjuros

Para lanzar un conjuro, el clérigo ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 2.º nivel, un clérigo ha de tener al menos una puntuación de 12 en Sabiduría.

Poderes de los dioses

Comprender el poder de los dioses es comprender su naturaleza. Mientras los mitos reflejan sus relaciones, sus ambiciones y sus miedos, los dioses son entidades que encarnan conceptos, materiales e inmateriales, de la propia realidad. Los dioses no son parte de la realidad, son la realidad misma. Eso hace que sus poderes sean, virtualmente, absolutos.

Por ejemplo, cuando en los mitos cuentan que Vryllia creó a los animales y a las plantas no es tanto así como que Vryllia encarna a los animales y a las plantas. Si en algún momento el último de los seres vivos desapareciera, Vryllia también dejaría de hacerlo, porque su esencia misma representa a todos ellos. Esto mismo sucede con los demás dioses, todos forman parte consciente de la realidad.

Es por eso que el poder de los dioses no depende de sus adoradores. Las oraciones de los mortales no alimentan su poder divino, pero igual que ellos alaban a su creador Marish, consideran que los mortales deben alabar su creación. Obviamente, no todos los dioses actúan del mismo modo, pero incluso dioses tan alejados como Leit aceptan estas alabanzas como un hecho natural de las cosas.

Dioses de Aldor

Cuando creas un clérigo has de elegir a qué deidad debe su devoción. Esta deidad otorga una ventaja asociada a su esfera de influencia, y acceso a sus conjuros. Aunque todos los clérigos tienen acceso a toda la lista de conjuros de clérigo, algunos se han modificado para adaptarse a la naturaleza del dios. Si quieres saber más sobre los dioses de Aldor, pulsa aquí.

Se muestran los diferentes clérigos disponibles en orden según el número de seguidores que tienen en la actualidad en las Tierras Aldorianas.

Nota: Falta actualizar la lista de conjuros modificados.

Clérigo de Vryllia

Vryllia es la diosa de la naturaleza, los animales y las plantas.

Dones del Clérigo de Vryllia
Restaurar ciclo Una vez al día. Vryllia y sus seguidores aborrecen las criaturas no-muertas que quieren escapar del gran ciclo de la vida. El clérigo puede convocar una nube de moscas devora-cadáveres. Cualquier muerto viviente que entre en la nube caerá derribado y recibirá 1d6 + 1 por nivel del clérigo de daño perforante en cada asalto. Esta nube tiene una duración de 5 asaltos + el modificador de Carisma.
Expulsión excepcional El clérigo de Vryllia añade 1d6 a todas las pruebas de expulsión para determinar los DG del muerto viviente más poderoso expulsado. También añade 1d4 al número de DG de muertos vivientes expulsados.
Alerta del cazador bien por la caza, o bien por ayudar un animal en peligro, los clérigos de Vryllia están muy atentos a los signos del bosque, por ello en áreas exteriores naturales ganan +2 en Avistar y Buscar.
Conjuros modificados de clérigo de Vryllia
Trucos Infligir heridas menores, Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Sirgga

Sirgga es el dios de la civilización y los nacimientos, creador de las razas mortales.

Dones del Clérigo de Sirgga
Libre albedrío Una vez al día. Los clérigos de Sirgga mantienen su libre albedrío en todo momento por ello obtienen inmunidad contra conjuros enajenadores. Esta inmunidad dura 1 hora por nivel del clérigo.
Conjuros modificados de clérigo de Sirgga
Trucos Infringir heridas menores, Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I, Espantar, Fatalidad, Infligir heridas leves, Protección contra alineamiento
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Amal

Amal es el dios de la guerra, la violencia y la estrategia.

Dones del Clérigo de Amal
Maestría en combate Una vez al día. El clérigo de Amal obtiene un bonificador de +1 al ataque por cada 2 niveles. Este efecto tiene una duración de 5 asaltos + el modificador de Carisma.
Armas elegidas de Amal El clérigo de Amal es competente con las armas preferidas de su dios: martillo de guerra, espadón, maza terrible y hacha de batalla.
Conjuros modificados de clérigo de Amal
Trucos Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I, Protección contra alineamiento
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Pamis

Pamis es el dios de las emociones, la expresión artística y los sueños.

Dones del Clérigo de Pamis
Juventud duradera Una vez al día. Acostumbrados a las celebraciones, el buen beber y las fiestas de tabernas, los clérigos de Pamis están curtidos en su resistencia física y reciben un +1 a las salvaciones de fortaleza por cada 5 niveles. Este efecto dura 8 horas.
Extrovertido Al igual que Pamis, su clero adora las fiestas y la buena compañía, son muy alegres y siempre animan el espíritu de los demás. Reciben un bono de +2 en Influenciar y Perspicacia, que se incrementa en +1 adicional por cada 4 niveles de clérigo.
Conjuros modificados de clérigo de Pamis
Trucos Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Jaqoh

Jaqoh es la diosa del viento, los viajes y los mensajeros.

Dones del Clérigo de Jaqoh
Hálito raudo Una vez al día. El clérigo de Jaqoh puede asemejar su cuerpo a un viento veloz, y adquiere un 3% de ocultación y de aumento de velocidad por cada nivel de clérigo. Este efecto tiene una duración de 5 asaltos + el modificador de Carisma.
Palabras al viento Los clérigos de Jaqoh son muy buenos captando mensajes, por ello ganan un bono de +5 en escuchar.
Conjuros modificados de clérigo de Jaqoh
Trucos Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Ruballa

Ruballa es la diosa de la muerte, la enfermedad y la noche.

Dones del Clérigo de Ruballa
Dueño de la muerte Una vez al día. El clérigo de Ruballa obtiene inmunidad contra ataques de muerte. Esta inmunidad dura 1 hora por nivel del clérigo.
Competente con guadaña El clérigo de Ruballa sabe utilizar el arma preferida de su diosa, por lo que gana competencia con la guadaña.
Conjuros modificados de clérigo de Ruballa
Trucos Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I, Protección contra alineamiento
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Lebrak

Lebrak es el dios de la magia, los artesanos y los inventores.

Dones del Clérigo de Lebrak
Conocedor del Vis Una vez al día. Los clérigos de Lebrak son conocedores de las artes mágicas. Reciben un bono de resistencia a conjuros de 10 + nivel del clérigo, y un +1 a la habilidad Conocimiento de Conjuros por cada nivel de clérigo. Estos efectos tiene una duración de 5 asaltos + el modificador de Carisma.
Maestro artesano Los clérigos de Lebrak son buenos artesanos, y comienzan con un +5 en los oficios de artesanía: alquimista, carpintero, herrero, orfebre, peletero, sastre.
Clases favorecidas A veces un mago o ingeniero es tan extraordinario que Lebrak le recompensa con sus dones divinos y le inspira en sus doctrinas religiosas, Los clérigos de Lebrak pueden multiclasear con las clases de Mago e Ingeniero sin penalizador a la experiencia por multiclase.
Conjuros modificados de clérigo de Lebrak
Trucos Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Sarra

Sarra es la diosa de la tierra, la curación y la vida.

Dones del Clérigo de Sarra
Curación duplicada Todos los conjuros de curar heridas (menores, leves, graves, críticas) curan un 50% más de puntos de vida. Esta habilidad puede combinarse también con las dotes de maximizar y potenciar conjuros.
Salud férrea Una vez al día. El clérigo de Sarra obtiene inmunidad frente a venenos y enfermedades. Este efecto tiene una duración de 10 asaltos + el modificador de Carisma.
Conjuros modificados de clérigo de Sarra
Trucos Infligir heridas menores, Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I, Espantar, Fatalidad, Infligir heridas leves, Protección contra alineamiento
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Dloose

Dloose es la diosa del conocimiento, el aprendizaje y el tiempo.

Dones del Clérigo de Dloose
Mente férrea Una vez al día. Sus conocimientos en todos los campos les hacen tener una fuerte voluntad. El clérigo de Dloose recibe un +1 a las salvaciones de voluntad por cada 5 niveles de clérigo. Este efecto dura 8 horas.
Erudición el conocimiento no ocupa lugar y no hay límites para la curiosidad en el clero de Dloose. Por ello reciben un bono de +2 a concentración, y un bono de +1 a Conocimiento de conjuros, Cultura, y Primeros auxilios. Este último bono se incrementa en +1 adicional por cada 4 niveles de clérigo.
Conjuros modificados de clérigo de Dloose
Trucos Infligir heridas menores, Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Leit

Leit es el dios de las aguas, la neutralidad y la contemplación.

Dones del Clérigo de Leit
Determinación divina Una vez al día. El clérigo de Leit recibe un +1 a los tiros de salvación universal cada 5 niveles. Esta bonificación dura 8 horas.
Observador Al igual que su deidad, los clérigos de Leit están muy acostumbrados a la contemplación y observan todo aquello que ocurre a su alrededor, por ello reciben un bono de +2 en Avistar.
Conjuros modificados de clérigo de Leit
Trucos Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Eldor

Eldor es el dios del aire, la luz y el bien.

Dones del Clérigo de Eldor
Aura de coraje El clérigo puede gastar uno de los usos de expulsar muertos vivientes para otorgar a todos sus aliados en un radio de 7 metros un bonificador a las tiradas de salvación contra miedo igual a su nivel de clérigo. Este efecto dura 10 asaltos + el bono de carisma.
Expulsión El clérigo puede expulsar demonios malignos como si fueran muertos vivientes.
Conjuros modificados de clérigo de Eldor
Trucos Infligir heridas menores, Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I, Espantar, Fatalidad, Infligir heridas leves, Protección contra alineamiento
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Clérigo de Trako

Trako es el dios del fuego, la oscuridad y el mal.

Dones del Clérigo de Trako
Resistencia ígnea Una vez al día. El clérigo de Trako gana 2 puntos de resistencia al daño por fuego cada nivel. Esta resistencia dura 8 horas.
Embaucador Los clérigos de Trako son expertos embaucando y engañando a sus víctimas, por ello reciben +3 en influenciar que aumenta con un +1 adicional cada 5 niveles.
Conjuros modificados de clérigo de Trako
Trucos Luz
Nivel 1 Bendición, Convocar criatura I, Protección contra alineamiento
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
Nivel 5
Nivel 6
Nivel 7
Nivel 8
Nivel 9

Adquisición de puntos de experiencia

Los clérigos reciben las siguientes bonificaciones de experiencia (PX):

  • Reciben el 70% PX por matar criaturas.
  • Reciben una cantidad de PX por lanzar un conjuro, que se va reduciendo hasta cero, cada vez que se lanza el conjuro.