Diferencia entre revisiones de «Zíngaros»

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Aunque su origen sea posiblemente [[contio]], los zíngaros llevan ya muchos siglos recorriendo los caminos y los reinos, comerciando y contando historias.
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Están organizados en grandes grupos familiares, y poseen códigos secretos entre familias, por las que regulan las rutas y los matrimonios.  
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Sus carromatos y sus canciones no se detienen nunca, visitando ciudades y aldeas desde [[Nirfaganti]] hasta [[Trat]].
Sus carromatos y sus canciones no se detienen nunca, visitando ciudades y aldeas desde [[Nirfaganti]] hasta [[Levón|Trat]].


==Rasgos raciales==
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|'''Ajustes a las características:'''
|'''Ajustes a las características:'''
| +1 Destreza, +1 Carisma, -2 Fuerza. Los zíngaros son excelentes comerciantes, embaucadores y negociantes.
| -2 Fuerza, +1 Destreza, +1 Carisma. Los zíngaros son excelentes comerciantes, embaucadores y negociantes.
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|'''[[Pequeño]]:'''
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|Bonificador racial +2 a las pruebas de Moverse sigiloso.
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|'''[[Afinidad con engañar]]:'''
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|Bonificador racial +2 a las pruebas de Engañar. Los zíngaros suelen obtener mejores tratos y precios dialogando y discutiendo antes que luchando.
|Bonificador racial +2 a las pruebas de Influenciar. Los zíngaros suelen obtener mejores tratos y precios dialogando y discutiendo antes que luchando.
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|'''[[Afortunado]]:'''
|'''[[Afortunado]]:'''
|Bonificador racial +1 a todos los tiros de salvación. Los medianos son sorprendentemente capaces de evitar desgracias.
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|'''[[Inmunidad a fantasmas]]:'''
|'''[[Mente bohemia]]:'''
|Los zíngaros son inmunes a los conjuros de fantasmagoría.
|Bonificador +2 de capacidad a los tiros de salvación contra conjuros enajenadores.
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|'''Oficios:'''
|'''Oficios:'''
|Por determinar.
|Soltura con herboristería, Soltura con leñador. Los zíngaros aprenden en sus viajes a recolectar madera y hierbas curativas.
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|'''Clase predilecta:'''
|'''Clase predilecta:'''
|[[Danzarín de las sombras]]. La clase de danzarín de las sombras de un zíngaro multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.
|[[Bardo]]. Un zíngaro bardo puro obtiene un 10% de bonificador a los PX.
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|'''Clases prohibidas:'''
|'''Clases prohibidas:'''
|Por determinar.
|Paladín.
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|'''Requisitos especiales:'''
|'''Requisitos especiales:'''
|Por determinar.
|Alineamiento: no legal.
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|'''Puntos de Aldor:'''
|'''Puntos de Aldor:'''
|Por determinar.
|Ninguno.
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|'''[[Ajuste de experiencia]]:'''
|'''[[Ajuste de experiencia]]:'''
|Ninguno.
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|'''Edad:'''
|Viven entre 50 y 60 años. La madurez la alcanzan a los 15 años.
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Revisión actual del 22:16 3 ago 2023


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En desarrollo. Diseño no definitivo.

Aunque su origen sea posiblemente contio, los zíngaros llevan ya muchos siglos recorriendo los caminos y los reinos, comerciando y contando historias.

Están organizados en grandes grupos familiares, y poseen códigos secretos entre familias, por las que regulan las rutas y los matrimonios.

Sus carromatos y sus canciones no se detienen nunca, visitando ciudades y aldeas desde Nirfaganti hasta Trat.

Rasgos raciales

Nota: Esta raza se considera común en Aldor, por lo que no requiere de controles especiales.
Ajustes a las características: -2 Fuerza, +1 Destreza, +1 Carisma. Los zíngaros son excelentes comerciantes, embaucadores y negociantes.
Pequeño: Como criaturas pequeñas que son, los medianos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano.
Afinidad con esconderse: Bonificador racial +2 a las pruebas de Esconderse.
Afinidad con moverse sigiloso: Bonificador racial +2 a las pruebas de Moverse sigiloso.
Afinidad con Influenciar: Bonificador racial +2 a las pruebas de Influenciar. Los zíngaros suelen obtener mejores tratos y precios dialogando y discutiendo antes que luchando.
Afortunado: Bonificador racial +1 a todos los tiros de salvación. Los medianos son sorprendentemente capaces de evitar desgracias.
Mente bohemia: Bonificador +2 de capacidad a los tiros de salvación contra conjuros enajenadores.
Oficios: Soltura con herboristería, Soltura con leñador. Los zíngaros aprenden en sus viajes a recolectar madera y hierbas curativas.
Clase predilecta: Bardo. Un zíngaro bardo puro obtiene un 10% de bonificador a los PX.
Clases prohibidas: Paladín.
Requisitos especiales: Alineamiento: no legal.
Puntos de Aldor: Ninguno.
Ajuste de experiencia: Ninguno.
Edad: Viven entre 50 y 60 años. La madurez la alcanzan a los 15 años.

Nombres

Masculinos
Admir, Adnu, Adrei, Amil, Bogdan, Catlin, Cezar, Claidu, Crispin, Dan, Edin, Florin, Ghergo, Haris, Ion, Kemal, Laurintzu, Lucca, Marin, Mehmer, Mihai, Mirsad, Ovidiu, Radu, Razvan, Samir, Vaentin.
Femeninos
Anna, Crina, Dannila, Doina, Ekatina, Elhina, Iona, Liuba, Maela, Marleska, Mijala, Mirka, Ruslana, Ruxandra, Svetlana, Viorica, Yerena.