Diferencia entre revisiones de «Ingeniero»

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[[File:Ico_ingeniero.jpg{{!}}border{{!}}left]][[Archivo:ingeniero_merones.png{{!}}280px{{!}}right{{!}}thumb{{!}}Ingeniero meronés.]]


Los '''ingenieros''' son mentes pensantes, más interesados en la mecánica y los artilugios que en el combate o la magia. El ingeniero aplica su talento y destreza para idear y diseñar nuevos inventos y artefactos, que pueden servir para el ataque o la defensa, o cualquier otro fin.
<div style="text-align:justify">Los '''ingenieros''' son mentes pensantes, más interesados en la mecánica y los artilugios que en el combate o la magia. El ingeniero aplica su talento y destreza para idear y diseñar nuevos inventos y artefactos, que pueden servir para el ataque o la defensa, o cualquier otro fin. Son hábiles tanto en tareas mentales (imaginar, analizar, planificar, diseñar) como en destrezas manuales para plasmar bocetos y diseños o construir herramientas, máquinas o dispositivos. A medida que el ingeniero adquiere más experiencia tiene acceso a construir nuevos mecanismos y aparatos.</div>


Los ingenieros son hábiles tanto en tareas mentales (imaginar, analizar, planificar, diseñar) como en destrezas manuales para plasmar bocetos y diseños o construir herramientas, máquinas o dispositivos. A medida que el ingeniero adquiere más experiencia tiene acceso a construir nuevos mecanismos e aparatos.
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Los ingenieros en las tierras aldorianas</span> ==


==Los ingenieros en tierras aldorianas==
<div style="text-align:justify">La ingeniería es un campo de conocimiento relativamente reciente en las tierras aldorianas. El estudio de la ingeniería como una disciplina totalmente alejada de la magia tiene su origen en [[Merón{{!}}Merón]], donde la civilización gnoma lleva mucho tiempo desarrollando sus inventos y artilugios. Para los meroneses, la protección de sus saberes era fundamental, pero cuando la magia desapareció de Mundo tras la [[Batalla de Nueva Angor{{!}}Batalla de Nueva Angor]], muchos pueblos miraron hacia la península meronesa con esperanza. Aunque los meroneses siguen conservando una gran ventaja, y seguramente muchos secretos, sus maestros ingenieros salieron de las fronteras de Merón llevando la práctica de la ingeniería a otros lugares.


==Rasgos de clase==
También fuera de las tierras aldorianas, [[Lenya{{!}}Lenya]] no tardó en destacar en el aprendizaje y desarrollo de la ingeniería, pues la famosa destreza de los [[Lénicos{{!}}lénicos]] para fabricar objetos de artesanía sirvió como base para que las técnicas meronesas se desarrollaran rápidamente.


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No es extraño encontrar algún ingeniero lénico o meronés recorriendo los caminos de las tierras aldorianas en la actualidad, o prestando sus servicios en las grandes ciudades. Si hay una ciudad en las tierras aldorianas que destaca por su interés en la ingeniería es [[Nyzam{{!}}Nyzam]], la capital del [[Trevín{{!}}Ducado de Zant]], donde funciona una escuela de ingenieros al servicio de la maquinaria bélica de la [[Zant (casa){{!}}casa ducal]].</div>
|'''Puntos de vida''':
|Recibe +5 por nivel (Un Ingeniero recibe, además, +6 pg a primer nivel)
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|'''Ataque base''':
|Bajo.
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|'''Salvaciones altas''':
|Reflejos y Voluntad.
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|'''Competencias''':
|Es competente con las armas sencillas y las armas de cortesano, y con armaduras ligeras.
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|'''Puntos de habilidad''':
|8 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
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|'''Habilidades de clase''':
|[[Abrir cerraduras]], [[Avistar]], [[Buscar]], [[Concentración]], [[Cultura]], [[Escuchar]], [[Influenciar]], [[Poner trampas]], [[Primeros auxilios]], [[Quitar trampas]], [[Usar objeto mágico]].
|}


==Dotes==
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Rasgos de clase</span> ==








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:[[Archivo:Automata.png{{!}}430px{{!}}left{{!}}thumb{{!}}Ingeniero acompañado de su autómata de bronce]]
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*'''Caja de herramientas:''' desde nivel 1, cuando no está en combate, el ingeniero puede usar la caja de herramientas para preparar sus creaciones (recupera los usos/día de las dotes de armas de asedio, autómatas y granadas que haya gastado sin necesidad de dormir), siempre que tenga los materiales requeridos para cada artefacto.
*'''Puntos de vida''':
*'''Abrojos:''' el ingeniero puede construir y lanzar abrojos hasta 4 veces al día, que causarán daño perforante durante diez asaltos a quien los pise.
 
* '''Experto I''': el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
{{!}} style="height: 35px; width: 575.683px;" {{!}} Recibe +5 por nivel (Un Ingeniero recibe, además, +6 pg a primer nivel)
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*'''Balista:''' el ingeniero puede construir una gran balista para atacar a sus enemigos con proyectiles de madera.
 
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*'''Ataque base''':
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*'''Botas reforzadas:''' el ingeniero fabrica unas botas reforzadas que le protegen del daño de los abrojos.
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*'''Soltura con ballestas:''' el ingeniero obtiene la dote de soltura tanto con ballestas ligeras como pesadas.
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*'''Salvaciones altas''':
*'''Crear autómata III''': el ingeniero puede fabricar un autómata de acero para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
 
*'''Gafas de ingeniero III (gafas de ultravisión):''' el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.
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*'''Bomba:''' el ingeniero puede crear un artefacto que, al colocarse en el suelo, explotará a los 10 segundos.
*'''Competencias''':
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{{!}} style="height: 54px; width: 575.683px;" {{!}} Es competente con armas de ingeniero, lo que le permite utilizar ballesta ligera, ballesta pesada, daga, dardo, hacha de mano, látigo y martillo ligero. También tiene competencia con armaduras ligeras y escudos pequeños.
*'''Experto IV:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
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*'''Granadas III (aullantes):''' el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño.
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*'''Puntos de habilidad''':
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*'''Crear autómata I:''' el ingeniero puede fabricar un autómata de bronce para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
{{!}} style="height: 28px; width: 575.683px;" {{!}} 8 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
*'''Gafas de ingeniero I (gafas de penumbras):''' el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.  
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*'''Orejeras sónicas:''' el ingeniero fabrica unas orejeras sónicas que le protejen del daño de las granadas aullantes.
*'''Habilidades de clase''':
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{{!}} style="height: 41px; width: 575.683px;" {{!}} [[Abrir cerraduras]], [[Avistar]], [[Buscar]], [[Concentración]], [[Cultura]], [[Disfrazar]], [[Escuchar]], [[Influenciar]], [[Poner trampas]], [[Primeros auxilios]], [[Quitar trampas]], [[Usar objeto mágico]].
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*'''Experto II:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
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*'''Granadas I (ácido):''' el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño.
 
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*'''Especial:<br>'''
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*'''Catapulta:''' el ingeniero puede construir una catapulta para atacar a sus enemigos con proyectiles de fuego.
{{!}} style="width: 575.683px; height: 10px; vertical-align: middle;" {{!}} Según su nivel, el ingeniero podrá crear algunas construcciones y artefactos que no están disponibles para los oficios de artesano: altares, forjas, papeleras, yunques, muros y paredes, columnas, tronos, fuentes, estatuas, bancos de piedra, catapultas. (Fundamentalmente de uso decorativo para las casas de los PJs).
*'''Crítico mejorado con ballestas:''' el ingeniero obtiene la dote de crítico mejorado tanto con ballestas ligeras como pesadas.
 
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Los ingenieros reciben de forma gratuita la dote de trasfondo [[:Categoría:Dotes_de_Trasfondo#Escriba|Escriba]].  
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*'''Máscara antigás:''' el ingeniero fabrica una máscara que le protege de las nubes tóxicas producidas por las granadas de ácido.
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Dotes</span> ==
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*'''Crear autómata IV:''' el ingeniero puede fabricar un autómata de mithril para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
 
*'''Gafas de ingeniero IV (gafas de invisibilidad):''' el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.
 
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*'''Barril explosivo:''' el ingeniero puede crear barriles explosivos que detonarán al prender su mecha o al recibir cualquier daño.
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*'''Experto V:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
 
*'''Granadas IV (eléctricas):''' el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño.
:[[Experto (Clase){{!}}Experto I]], [[Caja de herramientas (Clase){{!}}Caja de herramientas]], [[Granadas (Clase){{!}}Abrojos]]
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*'''Crear autómata II:''' el ingeniero puede fabricar un autómata de hierro para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
 
*'''Gafas de ingeniero II (gafas de oscuridad):''' el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.
:[[Experto (Clase){{!}}Experto VI]], [[Balista (Clase){{!}}Balista]]
*'''Especialización con ballestas:''' el ingeniero obtiene la dote de especialización tanto con ballestas ligeras como pesadas.
 
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*'''Guantes aislantes:''' el ingeniero fabrica unos guantes que le protejen del daño de las granadas eléctricas.
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:[[Botas reforzadas (Clase){{!}}Botas reforzadas]]''', '''[[Soltura con Arma (General){{!}}Soltura con ballestas]], '''[[Ingeniería de constructos (Clase){{!}}Ingeniería de constructos I]]
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*'''Experto III:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
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*'''Granadas II (explosivas):''' el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño.
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:[[Crear autómata (Clase){{!}}Crear autómata III (acero)]], [[Gafas de ingeniero (Clase){{!}}Gafas de ultravisión]]
*'''Cañón:''' el ingeniero puede construir un cañón de acero para atacar a los enemigos a distancia con proyectiles de fuego.
 
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*'''Constructor:''' el ingeniero puede acometer el proyecto, diseñar los planos y dirigir una obra para la construcción de una casa, templo, molino, torre, puente y otros edificios públicos. También puede dirigir la reconstrucción de murallas y fortalezas destruidas. (Dote de uso on-rol)
 
*'''Capa de amianto:''' el ingeniero fabrica una capa de amianto que le proteje del daño ígneo de las granadas explosivas.
:[[Experto (Clase){{!}}Experto II]], [[Bomba (Clase){{!}}Bomba]]
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*'''Crear autómata V:''' el ingeniero puede fabricar un autómata de adamantio para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
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*'''Cinturón de ang (antimagia):''' en nivel 20 el ingeniero fabrica un cinturón que le proteje de alteraciones en el Vis y daño mágico.
 
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== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Adquisición de puntos de experiencia</span> ==
Los ingenieros reciben los siguientes bonificadores de experiencia (XP):
* Reciben el 80% PX por matar criaturas.
* Reciben +20 PX extra por cada nueva cerradura.
* Reciben +20 PX extra por desactivar trampas.
* Reciben entre +6 y +20 PX extra al usar la caja de herramientas de ingeniero para fabricar objetos, con un límite de 50 PX diarios.


[[category:Clases (Aldor 3)]][[category:Clases básicas (Aldor 3)]]
[[category:Clases (Aldor 3)]][[category:Clases básicas (Aldor 3)]]

Revisión actual del 18:57 27 ene 2024

Ico ingeniero.jpg
Ingeniero meronés.
Los ingenieros son mentes pensantes, más interesados en la mecánica y los artilugios que en el combate o la magia. El ingeniero aplica su talento y destreza para idear y diseñar nuevos inventos y artefactos, que pueden servir para el ataque o la defensa, o cualquier otro fin. Son hábiles tanto en tareas mentales (imaginar, analizar, planificar, diseñar) como en destrezas manuales para plasmar bocetos y diseños o construir herramientas, máquinas o dispositivos. A medida que el ingeniero adquiere más experiencia tiene acceso a construir nuevos mecanismos y aparatos.

Los ingenieros en las tierras aldorianas

La ingeniería es un campo de conocimiento relativamente reciente en las tierras aldorianas. El estudio de la ingeniería como una disciplina totalmente alejada de la magia tiene su origen en Merón, donde la civilización gnoma lleva mucho tiempo desarrollando sus inventos y artilugios. Para los meroneses, la protección de sus saberes era fundamental, pero cuando la magia desapareció de Mundo tras la Batalla de Nueva Angor, muchos pueblos miraron hacia la península meronesa con esperanza. Aunque los meroneses siguen conservando una gran ventaja, y seguramente muchos secretos, sus maestros ingenieros salieron de las fronteras de Merón llevando la práctica de la ingeniería a otros lugares.

También fuera de las tierras aldorianas, Lenya no tardó en destacar en el aprendizaje y desarrollo de la ingeniería, pues la famosa destreza de los lénicos para fabricar objetos de artesanía sirvió como base para que las técnicas meronesas se desarrollaran rápidamente.

No es extraño encontrar algún ingeniero lénico o meronés recorriendo los caminos de las tierras aldorianas en la actualidad, o prestando sus servicios en las grandes ciudades. Si hay una ciudad en las tierras aldorianas que destaca por su interés en la ingeniería es Nyzam, la capital del Ducado de Zant, donde funciona una escuela de ingenieros al servicio de la maquinaria bélica de la casa ducal.

Rasgos de clase

Ingeniero acompañado de su autómata de bronce
  • Puntos de vida:
Recibe +5 por nivel (Un Ingeniero recibe, además, +6 pg a primer nivel)
  • Ataque base:
Bajo.
  • Salvaciones altas:
Reflejos y Voluntad.
  • Competencias:
Es competente con armas de ingeniero, lo que le permite utilizar ballesta ligera, ballesta pesada, daga, dardo, hacha de mano, látigo y martillo ligero. También tiene competencia con armaduras ligeras y escudos pequeños.
  • Puntos de habilidad:
8 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
  • Habilidades de clase:
Abrir cerraduras, Avistar, Buscar, Concentración, Cultura, Disfrazar, Escuchar, Influenciar, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Usar objeto mágico.
  • Especial:
Según su nivel, el ingeniero podrá crear algunas construcciones y artefactos que no están disponibles para los oficios de artesano: altares, forjas, papeleras, yunques, muros y paredes, columnas, tronos, fuentes, estatuas, bancos de piedra, catapultas. (Fundamentalmente de uso decorativo para las casas de los PJs).

Los ingenieros reciben de forma gratuita la dote de trasfondo Escriba.

Dotes

Dotes del ingeniero
1
Experto I, Caja de herramientas, Abrojos
11
Experto VI, Balista
2
Botas reforzadas, Soltura con ballestas, Ingeniería de constructos I
12
Crear autómata III (acero), Gafas de ultravisión
3
Experto II, Bomba
13
Experto VII, Granada aullante
4
Crear autómata I (bronce), Gafas de penumbras, Ingeniería de constructos II
14
Orejeras sónicas
5
Experto III, Granada de ácido, Recarga rápida
15
Experto VIII, Catapulta, Crítico mejorado con ballestas
6
Máscara antigás, Ingeniería de constructos III
16
Crear autómata IV (mithril), Gafas de invisibilidad
7
Experto IV, Barril explosivo
17
Experto IX, Granada eléctrica
8
Crear autómata II (hierro), Gafas de oscuridad, Especialización en ballestas, Ingeniería de constructos IV
18
Guantes aislantes
9
Experto V, Granada explosiva
19
Experto X, Cañón
10
Constructor, Capa de amianto, Ingeniería de constructos V
20
Crear autómata V (adamantio), Cinturón de ang (antimagia)

Adquisición de puntos de experiencia

Los ingenieros reciben los siguientes bonificadores de experiencia (XP):

  • Reciben el 80% PX por matar criaturas.
  • Reciben +20 PX extra por cada nueva cerradura.
  • Reciben +20 PX extra por desactivar trampas.
  • Reciben entre +6 y +20 PX extra al usar la caja de herramientas de ingeniero para fabricar objetos, con un límite de 50 PX diarios.