Diferencia entre revisiones de «Ingeniero»

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[[File:Ico_ingeniero.jpg{{!}}border{{!}}left]][[Archivo:ingeniero_merones.png{{!}}280px{{!}}right{{!}}thumb{{!}}Ingeniero meronés.]]


Los '''ingenieros''' son mentes pensantes, más interesados en la mecánica y los artilugios que en el combate o la magia. El ingeniero aplica su talento y destreza para idear y diseñar nuevos inventos y artefactos, que pueden servir para el ataque o la defensa, o cualquier otro fin.
<div style="text-align:justify">Los '''ingenieros''' son mentes pensantes, más interesados en la mecánica y los artilugios que en el combate o la magia. El ingeniero aplica su talento y destreza para idear y diseñar nuevos inventos y artefactos, que pueden servir para el ataque o la defensa, o cualquier otro fin. Son hábiles tanto en tareas mentales (imaginar, analizar, planificar, diseñar) como en destrezas manuales para plasmar bocetos y diseños o construir herramientas, máquinas o dispositivos. A medida que el ingeniero adquiere más experiencia tiene acceso a construir nuevos mecanismos y aparatos.</div>


Los ingenieros son hábiles tanto en tareas mentales (imaginar, analizar, planificar, diseñar) como en destrezas manuales para plasmar bocetos y diseños o construir herramientas, máquinas o dispositivos. A medida que el ingeniero adquiere más experiencia tiene acceso a construir nuevos mecanismos e aparatos.
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Los ingenieros en las tierras aldorianas</span> ==


==Los ingenieros en tierras aldorianas==
<div style="text-align:justify">La ingeniería es un campo de conocimiento relativamente reciente en las tierras aldorianas. El estudio de la ingeniería como una disciplina totalmente alejada de la magia tiene su origen en [[Merón{{!}}Merón]], donde la civilización gnoma lleva mucho tiempo desarrollando sus inventos y artilugios. Para los meroneses, la protección de sus saberes era fundamental, pero cuando la magia desapareció de Mundo tras la [[Batalla de Nueva Angor{{!}}Batalla de Nueva Angor]], muchos pueblos miraron hacia la península meronesa con esperanza. Aunque los meroneses siguen conservando una gran ventaja, y seguramente muchos secretos, sus maestros ingenieros salieron de las fronteras de Merón llevando la práctica de la ingeniería a otros lugares.


==Rasgos de clase==
También fuera de las tierras aldorianas, [[Lenya{{!}}Lenya]] no tardó en destacar en el aprendizaje y desarrollo de la ingeniería, pues la famosa destreza de los [[Lénicos{{!}}lénicos]] para fabricar objetos de artesanía sirvió como base para que las técnicas meronesas se desarrollaran rápidamente.


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No es extraño encontrar algún ingeniero lénico o meronés recorriendo los caminos de las tierras aldorianas en la actualidad, o prestando sus servicios en las grandes ciudades. Si hay una ciudad en las tierras aldorianas que destaca por su interés en la ingeniería es [[Nyzam{{!}}Nyzam]], la capital del [[Trevín{{!}}Ducado de Zant]], donde funciona una escuela de ingenieros al servicio de la maquinaria bélica de la [[Zant (casa){{!}}casa ducal]].</div>
|'''Puntos de vida''':
|Recibe +5 por nivel (Un Ingeniero recibe, además, +6 pg a primer nivel)
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|'''Ataque base''':
|Bajo.
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|'''Salvaciones altas''':
|Reflejos y Voluntad.
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|'''Competencias''':
|Es competente con armas de ingeniero, lo que le permite utilizar ballesta ligera, ballesta pesada, daga, dardo, hacha de mano, látigo y martillo ligero. También tiene competencia con armaduras ligeras.
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|'''Puntos de habilidad''':
|8 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
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|'''Habilidades de clase''':
|[[Abrir cerraduras]], [[Avistar]], [[Buscar]], [[Concentración]], [[Cultura]], [[Escuchar]], [[Influenciar]], [[Poner trampas]], [[Primeros auxilios]], [[Quitar trampas]], [[Usar objeto mágico]].
|}


==Dotes==
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Rasgos de clase</span> ==








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:[[Archivo:Automata.png{{!}}430px{{!}}left{{!}}thumb{{!}}Ingeniero acompañado de su autómata de bronce]]
!colspan="6"style="background:#4682b4; color:white; text-align:center;"|Dotes del ingeniero
 
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*'''Caja de herramientas:''' desde nivel 1, cuando no está en combate, el ingeniero puede usar la caja de herramientas para preparar sus creaciones (recupera los usos/día de las dotes de armas de asedio, autómatas y granadas que haya gastado sin necesidad de dormir), siempre que tenga los materiales requeridos para cada artefacto.
*'''Puntos de vida''':
*'''Abrojos:''' el ingeniero puede fabricar y lanzar abrojos. Durante 10 asaltos las criaturas que los pisen sufrirán un punto de daño perforante. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas y un lingote de cobre.
 
* '''Experto I''': el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
{{!}} style="height: 35px; width: 575.683px;" {{!}} Recibe +5 por nivel (Un Ingeniero recibe, además, +6 pg a primer nivel)
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*'''Balista:''' una vez al día, el ingeniero puede fabricar un arma capaz de disparar lanzas como si fueran flechas gigantes, hasta una distancia de 25 metros, causando 5d6 de daño perforante a lo primero que se interponga en su camino. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT. &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;
 
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*'''Ataque base''':
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*'''Botas reforzadas:''' el ingeniero fabrica unas botas reforzadas que le protegen del daño de los abrojos.
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*'''Soltura con ballestas:''' el ingeniero es especialmente hábil con ballestas ligeras y pesadas, obteniendo un bonificador +1 al ataque con ellas.
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*'''Salvaciones altas''':
*'''Crear autómata III (acero)''': el ingeniero puede fabricar un autómata de acero para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
 
*'''Gafas de ultravisión:''' el ingeniero fabrica unas gafas que le otorgan ultravisión, Avistar+4, y Buscar+4.
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*'''Bomba:''' dos veces al día, el ingeniero puede fabricar un artefacto explosivo que, una vez colocado en el suelo, detonará a los 10 segundos causando 1d6 de daño perforante por cada dos niveles de ingeniero hasta un máximo de 10d6 a todo el que esté en un radio de 6 metros. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero.
*'''Competencias''':
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{{!}} style="height: 54px; width: 575.683px;" {{!}} Es competente con armas de ingeniero, lo que le permite utilizar ballesta ligera, ballesta pesada, daga, dardo, hacha de mano, látigo y martillo ligero. También tiene competencia con armaduras ligeras y escudos pequeños.
*'''Experto IV:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
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*'''Granada aullante:''' dos veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada que, al lanzarla contra el suelo, explota en ondas sonoras provocando 6d10 de daño sónico a los que estén en un radio de 8,3 metros, además de atontarlos y dejarlos sordos durante 6 segundos. Si la víctima supera una tirada de fortaleza contra daño sónico sufrirá la mitad de daño. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT.
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*'''Puntos de habilidad''':
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*'''Crear autómata I (bronce):''' el ingeniero puede fabricar un autómata de bronce para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
{{!}} style="height: 28px; width: 575.683px;" {{!}} 8 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
*'''Gafas de penumbras:''' el ingeniero fabrica unas gafas que, al equiparlas, le otorgan visión en la penumbra, Avistar+1, y Buscar+1.
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*'''Orejeras sónicas:''' el ingeniero fabrica unas orejeras sónicas que le protejen del daño de las granadas aullantes.
*'''Habilidades de clase''':
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{{!}} style="height: 41px; width: 575.683px;" {{!}} [[Abrir cerraduras]], [[Avistar]], [[Buscar]], [[Concentración]], [[Cultura]], [[Disfrazar]], [[Escuchar]], [[Influenciar]], [[Poner trampas]], [[Primeros auxilios]], [[Quitar trampas]], [[Usar objeto mágico]].
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*'''Experto II:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
{{!}} style="width: 218.317px; height: 10px; vertical-align: middle;" {{!}}
*'''Granada de ácido:''' tres veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada. Si se lanza a una criatura le provoca 4d6 de daño de ácido. También puede lanzarse al suelo y provocará la mitad de daño a los que estén en un radio de 5 metros. Además la granada provoca una nube de ácido que causará otro d6 de daño ácido por asalto a los que estén en ella durante 4 asaltos. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT del ingeniero.
 
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*'''Especial:<br>'''
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*'''Catapulta:''' Una vez al día, el ingeniero puede fabricar un arma capaz de disparar grandes rocas sobre sus enemigos, hasta una distancia de 25 metros, causando 6d6 de daño contundente a todo lo que esté a menos de 5 metros del punto de impacto. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT.
{{!}} style="width: 575.683px; height: 10px; vertical-align: middle;" {{!}} Según su nivel, el ingeniero podrá crear algunas construcciones y artefactos que no están disponibles para los oficios de artesano: altares, forjas, papeleras, yunques, muros y paredes, columnas, tronos, fuentes, estatuas, bancos de piedra, catapultas. (Fundamentalmente de uso decorativo para las casas de los PJs).
*'''Crítico mejorado con ballestas:''' el ingeniero obtiene la dote de crítico mejorado tanto con ballestas ligeras como pesadas. La capacidad en combate duplica el rango de amenaza de crítico con estas armas de combate.
 
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Los ingenieros reciben de forma gratuita la dote de trasfondo [[:Categoría:Dotes_de_Trasfondo#Escriba|Escriba]].  
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*'''Máscara antigás:''' el ingeniero fabrica una máscara que le protege de las nubes tóxicas producidas por las granadas de ácido.
== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Dotes</span> ==
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*'''Crear autómata IV (mithril):''' el ingeniero puede fabricar un autómata de mithril para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
 
*'''Gafas de invisibilidad:''' el ingeniero fabrica unas gafas que le otorgan ver lo invisible, Avistar+6, y Buscar+6.
 
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{{{!}} class="wikitable" style="border-collapse: collapse; height: 443px; margin-left: auto; margin-right: auto; width: 1134px;"
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! style="background: rgb(70, 130, 180) none repeat scroll 0% 0%; color: white; text-align: center; width: 1120.87px; height: 34px;" colspan="6" {{!}} Dotes del ingeniero
*'''Barril explosivo:''' dos veces al día, el ingeniero puede fabricar un barril de pólvora que explotará al prender su mecha o al recibir golpes, produciendo un daño de 2d6 de fuego, más 1d6 por cada dos niveles de ingeniero, a todo el que esté en un radio de 8 metros. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT.
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*'''Experto V:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
 
*'''Granada eléctrica:''' dos veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada que, al lanzarla contra el suelo, produce un gran estallido eléctrico, provocando 8d12 de daño eléctrico a los que estén en un radio de 10 metros, además de confundirlos y dejarlos ciegos durante 8 segundos. Si la víctima supera una tirada de fortaleza contra daño eléctrico sufrirá la mitad de daño. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT.
:[[Experto (Clase){{!}}Experto I]], [[Caja de herramientas (Clase){{!}}Caja de herramientas]], [[Granadas (Clase){{!}}Abrojos]]
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*'''Crear autómata II (hierro):''' el ingeniero puede fabricar un autómata de hierro para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
 
*'''Gafas de oscuridad:''' el ingeniero fabrica unas gafas que le otorgan visión en la oscuridad, Avistar+2, y Buscar+2.
:[[Experto (Clase){{!}}Experto VI]], [[Balista (Clase){{!}}Balista]]
*'''Especialización con ballestas:''' el ingeniero está especialmente entrenado en el uso de ballestas ligeras y pesadas, y obtiene un bonificador +2 al daño cuando usa tales armas en combate.
 
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*'''Guantes aislantes:''' el ingeniero fabrica unos guantes que le protejen del daño de las granadas eléctricas.
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:[[Botas reforzadas (Clase){{!}}Botas reforzadas]]''', '''[[Soltura con Arma (General){{!}}Soltura con ballestas]], '''[[Ingeniería de constructos (Clase){{!}}Ingeniería de constructos I]]
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*'''Experto III:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
! style="width: 16.0333px; height: 28px;" scope="row" {{!}} 12
*'''Granada explosiva:''' tres veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada que, al lanzarla contra el suelo, explota provocando 4d8 de daño por fuego a los que estén en un radio de 6,5 metros, y derribándolos durante 4 segundos. Las víctimas pueden realizar una tirada de reflejos para intentar reducir el daño. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT.
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:[[Crear autómata (Clase){{!}}Crear autómata III (acero)]], [[Gafas de ingeniero (Clase){{!}}Gafas de ultravisión]]
*'''Cañón:''' el ingeniero puede fabricar y utilizar el arma definitiva, un cañón con disparo hasta 30 metros, que causa 10d6 de daño por fuego a todo lo que esté a menos de 6 metros del punto de impacto. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT.
 
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*'''Constructor:''' el ingeniero puede acometer el proyecto, diseñar los planos y dirigir una obra para la construcción de una casa, templo, molino, torre, puente y otros edificios públicos. También puede dirigir la reconstrucción de murallas y fortalezas destruidas. (Dote de uso on-rol)
 
*'''Capa de amianto:''' el ingeniero fabrica una capa de amianto que le proteje del daño ígneo de las granadas explosivas.
:[[Experto (Clase){{!}}Experto II]], [[Bomba (Clase){{!}}Bomba]]
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*'''Crear autómata V (adamantio):''' el ingeniero puede fabricar un autómata de adamantio para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
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*'''Cinturón de ang (antimagia):''' en nivel 20 el ingeniero fabrica un cinturón que le proteje de la magia.
 
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:[[Experto (Clase){{!}}Experto VII]], [[Granadas (Clase){{!}}Granada aullante]]
 
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:[[Crear autómata (Clase){{!}}Crear autómata I (bronce)]], [[Gafas de ingeniero (Clase){{!}}Gafas de penumbras]], '''[[Ingeniería de constructos (Clase){{!}}Ingeniería de constructos II]]
 
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:[[Experto (Clase){{!}}Experto III]], [[Granadas (Clase){{!}}Granada de ácido]], [[Recarga rápida]]
 
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:[[Experto (Clase){{!}}Experto VIII]], [[Catapulta (Clase){{!}}Catapulta]], [[Crítico mejorado con ballestas (Clase){{!}}Crítico mejorado con ballestas]]
 
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:[[Máscara antigás (Clase){{!}}Máscara antigás]], '''[[Ingeniería de constructos (Clase){{!}}Ingeniería de constructos III]]
 
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:[[Crear autómata (Clase){{!}}Crear autómata IV (mithril)]], [[Gafas de ingeniero (Clase){{!}}Gafas de invisibilidad]]
 
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:[[Experto (Clase){{!}}Experto IV]], [[Barril explosivo (Clase){{!}}Barril explosivo]]
 
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:[[Experto (Clase){{!}}Experto IX]], [[Granadas (Clase){{!}}Granada eléctrica]]
 
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:[[Crear autómata (Clase){{!}}Crear autómata II (hierro)]], [[Gafas de ingeniero (Clase){{!}}Gafas de oscuridad]], [[Especialización en ballestas (Clase){{!}}Especialización en ballestas]], '''[[Ingeniería de constructos (Clase){{!}}Ingeniería de constructos IV]]
 
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:[[Guantes aislantes (Clase){{!}}Guantes aislantes]]
 
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:[[Constructor (Clase){{!}}Constructor]], [[Capa de amianto (Clase){{!}}Capa de amianto]], '''[[Ingeniería de constructos (Clase){{!}}Ingeniería de constructos V]]
 
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:[[Crear autómata (Clase){{!}}Crear autómata V (adamantio)]], [[Cinturón de ang (Clase){{!}}Cinturón de ang (antimagia)]]
 
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== <span style="color: rgb(53, 152, 219);">Adquisición de puntos de experiencia</span> ==
Los ingenieros reciben los siguientes bonificadores de experiencia (XP):
* Reciben el 80% PX por matar criaturas.
* Reciben +20 PX extra por cada nueva cerradura.
* Reciben +20 PX extra por desactivar trampas.
* Reciben entre +6 y +20 PX extra al usar la caja de herramientas de ingeniero para fabricar objetos, con un límite de 50 PX diarios.


[[category:Clases (Aldor 3)]][[category:Clases básicas (Aldor 3)]]
[[category:Clases (Aldor 3)]][[category:Clases básicas (Aldor 3)]]

Revisión actual del 18:57 27 ene 2024

Ico ingeniero.jpg
Ingeniero meronés.
Los ingenieros son mentes pensantes, más interesados en la mecánica y los artilugios que en el combate o la magia. El ingeniero aplica su talento y destreza para idear y diseñar nuevos inventos y artefactos, que pueden servir para el ataque o la defensa, o cualquier otro fin. Son hábiles tanto en tareas mentales (imaginar, analizar, planificar, diseñar) como en destrezas manuales para plasmar bocetos y diseños o construir herramientas, máquinas o dispositivos. A medida que el ingeniero adquiere más experiencia tiene acceso a construir nuevos mecanismos y aparatos.

Los ingenieros en las tierras aldorianas

La ingeniería es un campo de conocimiento relativamente reciente en las tierras aldorianas. El estudio de la ingeniería como una disciplina totalmente alejada de la magia tiene su origen en Merón, donde la civilización gnoma lleva mucho tiempo desarrollando sus inventos y artilugios. Para los meroneses, la protección de sus saberes era fundamental, pero cuando la magia desapareció de Mundo tras la Batalla de Nueva Angor, muchos pueblos miraron hacia la península meronesa con esperanza. Aunque los meroneses siguen conservando una gran ventaja, y seguramente muchos secretos, sus maestros ingenieros salieron de las fronteras de Merón llevando la práctica de la ingeniería a otros lugares.

También fuera de las tierras aldorianas, Lenya no tardó en destacar en el aprendizaje y desarrollo de la ingeniería, pues la famosa destreza de los lénicos para fabricar objetos de artesanía sirvió como base para que las técnicas meronesas se desarrollaran rápidamente.

No es extraño encontrar algún ingeniero lénico o meronés recorriendo los caminos de las tierras aldorianas en la actualidad, o prestando sus servicios en las grandes ciudades. Si hay una ciudad en las tierras aldorianas que destaca por su interés en la ingeniería es Nyzam, la capital del Ducado de Zant, donde funciona una escuela de ingenieros al servicio de la maquinaria bélica de la casa ducal.

Rasgos de clase

Ingeniero acompañado de su autómata de bronce
  • Puntos de vida:
Recibe +5 por nivel (Un Ingeniero recibe, además, +6 pg a primer nivel)
  • Ataque base:
Bajo.
  • Salvaciones altas:
Reflejos y Voluntad.
  • Competencias:
Es competente con armas de ingeniero, lo que le permite utilizar ballesta ligera, ballesta pesada, daga, dardo, hacha de mano, látigo y martillo ligero. También tiene competencia con armaduras ligeras y escudos pequeños.
  • Puntos de habilidad:
8 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
  • Habilidades de clase:
Abrir cerraduras, Avistar, Buscar, Concentración, Cultura, Disfrazar, Escuchar, Influenciar, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Usar objeto mágico.
  • Especial:
Según su nivel, el ingeniero podrá crear algunas construcciones y artefactos que no están disponibles para los oficios de artesano: altares, forjas, papeleras, yunques, muros y paredes, columnas, tronos, fuentes, estatuas, bancos de piedra, catapultas. (Fundamentalmente de uso decorativo para las casas de los PJs).

Los ingenieros reciben de forma gratuita la dote de trasfondo Escriba.

Dotes

Dotes del ingeniero
1
Experto I, Caja de herramientas, Abrojos
11
Experto VI, Balista
2
Botas reforzadas, Soltura con ballestas, Ingeniería de constructos I
12
Crear autómata III (acero), Gafas de ultravisión
3
Experto II, Bomba
13
Experto VII, Granada aullante
4
Crear autómata I (bronce), Gafas de penumbras, Ingeniería de constructos II
14
Orejeras sónicas
5
Experto III, Granada de ácido, Recarga rápida
15
Experto VIII, Catapulta, Crítico mejorado con ballestas
6
Máscara antigás, Ingeniería de constructos III
16
Crear autómata IV (mithril), Gafas de invisibilidad
7
Experto IV, Barril explosivo
17
Experto IX, Granada eléctrica
8
Crear autómata II (hierro), Gafas de oscuridad, Especialización en ballestas, Ingeniería de constructos IV
18
Guantes aislantes
9
Experto V, Granada explosiva
19
Experto X, Cañón
10
Constructor, Capa de amianto, Ingeniería de constructos V
20
Crear autómata V (adamantio), Cinturón de ang (antimagia)

Adquisición de puntos de experiencia

Los ingenieros reciben los siguientes bonificadores de experiencia (XP):

  • Reciben el 80% PX por matar criaturas.
  • Reciben +20 PX extra por cada nueva cerradura.
  • Reciben +20 PX extra por desactivar trampas.
  • Reciben entre +6 y +20 PX extra al usar la caja de herramientas de ingeniero para fabricar objetos, con un límite de 50 PX diarios.