Diferencia entre revisiones de «Elfos yagûl»
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Además los yagûl suelen ser más pequeños que otras razas élficas. | Además los yagûl suelen ser más pequeños que otras razas élficas. | ||
==Breve historia== | |||
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|'''Ajustes a las características:''' | |||
| +2 Destreza, -2 Constitución, +1 Inteligencia, +1 Sabiduría. Los yagûl, a pesar de vivir bajo tierra, conservan la inteligencia y sabiduría de su linaje. | |||
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|'''Infancia prolongada:''' | |||
|En los muchos años que dura la infancia de un elfo adquiere más conocimientos y habilidades que otras razas. Los puntos de habilidades disponibles en nivel 1 son x5 en lugar de x4 como el resto de razas. | |||
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|'''[[Afinidad con avistar]]:''' | |||
|Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar. | |||
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|Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar. | |||
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|Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Escuchar. | |||
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|'''Brillo élfico:''' | |||
|A partir de nivel 5, cuando un aëngerth está en combate su cuerpo emite una ligera luz dorada que le otorga un bonificador +1 a las salvaciones contra efectos divinos. A nivel 10, 15 y 20 la luz se hace más potente y el bonificador aumenta en +1. | |||
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|'''Ceguera diurna:''' | |||
|Los yagûl sufren un penalizador -2 de circunstancia en las tiradas de avistar, buscar, montar y piruetas, cuando están en áreas exteriores durante el día. | |||
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|'''[[Competencia con armas élficas]]:''' | |||
|Los elfos reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica, arco corto y arco largo. | |||
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|'''[[Fortaleza contra conjuros]]:''' | |||
|Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros. | |||
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|'''[[Fortaleza contra encantamientos]]:''' | |||
|Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros o efectos de encantamiento. | |||
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|'''[[Inmunidad a dormir]]:''' | |||
|Los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan. | |||
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|'''[[Sentidos agudos]]:''' | |||
|Cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente. | |||
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|'''[[Visión en la oscuridad]]:''' | |||
|Los yagûl pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies de distancia y actuar por tanto a la perfección sin la más mínima luz. | |||
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|'''Oficios:''' | |||
|Los yagûl extraen gemas y metales para forjar tanto armas como joyas y artefactos mágicos. Obtienen los bonificadores de +5 a Alquimista; +5 Orfebre; +5 Minero. | |||
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|'''Clase predilecta:''' | |||
|[[Mago]]. En un elfo yagûl multiclase, la clase de mago no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX. | |||
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|'''Clases prohibidas:''' | |||
|[[Asceta]], [[Druida]], [[Paladín]].. | |||
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|'''Requisitos especiales:''' | |||
|Alineamiento no bueno. | |||
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|'''Puntos de Rol:''' | |||
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|'''[[Ajuste de experiencia]]:''' | |||
|Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas. | |||
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: Delaidel (traidora), Durdd (mensajera), Hi'leth (hermana), Ikryz (asesina), Nevrask (oculta). | : Delaidel (traidora), Durdd (mensajera), Hi'leth (hermana), Ikryz (asesina), Nevrask (oculta). | ||
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Revisión del 11:13 10 abr 2020
Los yagûl (nervhal en su lengua) o elfos sin luz son los elfos malignos que siguieron a Aidow a las profundidades, y no suelen ser tolerados por las razas benignas que habitan la superficie. Debido a los años bajos la superficie su piel y cabello son de color muy claro, a veces con tintes verdosos. Los ojos suelen tener un tono púrpura o carmesí. Además los yagûl suelen ser más pequeños que otras razas élficas.
Breve historia
Procedencia
Descripción y personalidad
Relaciones con otras razas
Rasgos raciales
Ajustes a las características: | +2 Destreza, -2 Constitución, +1 Inteligencia, +1 Sabiduría. Los yagûl, a pesar de vivir bajo tierra, conservan la inteligencia y sabiduría de su linaje. |
Infancia prolongada: | En los muchos años que dura la infancia de un elfo adquiere más conocimientos y habilidades que otras razas. Los puntos de habilidades disponibles en nivel 1 son x5 en lugar de x4 como el resto de razas. |
Afinidad con avistar: | Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar. |
Afinidad con buscar: | Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar. |
Afinidad con escuchar: | Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Escuchar. |
Brillo élfico: | A partir de nivel 5, cuando un aëngerth está en combate su cuerpo emite una ligera luz dorada que le otorga un bonificador +1 a las salvaciones contra efectos divinos. A nivel 10, 15 y 20 la luz se hace más potente y el bonificador aumenta en +1. |
Ceguera diurna: | Los yagûl sufren un penalizador -2 de circunstancia en las tiradas de avistar, buscar, montar y piruetas, cuando están en áreas exteriores durante el día. |
Competencia con armas élficas: | Los elfos reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica, arco corto y arco largo. |
Fortaleza contra conjuros: | Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros. |
Fortaleza contra encantamientos: | Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros o efectos de encantamiento. |
Inmunidad a dormir: | Los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan. |
Sentidos agudos: | Cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente. |
Visión en la oscuridad: | Los yagûl pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies de distancia y actuar por tanto a la perfección sin la más mínima luz. |
Oficios: | Los yagûl extraen gemas y metales para forjar tanto armas como joyas y artefactos mágicos. Obtienen los bonificadores de +5 a Alquimista; +5 Orfebre; +5 Minero. |
Clase predilecta: | Mago. En un elfo yagûl multiclase, la clase de mago no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX. |
Clases prohibidas: | Asceta, Druida, Paladín.. |
Requisitos especiales: | Alineamiento no bueno. |
Puntos de Rol: | 30. |
Ajuste de experiencia: | Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas. |
Nombres
- Masculinos
- A'khar (brujo), Ar'yolanë (consejero), Glirnador (jefe guerrero), Mess'ivïl (verdugo), Nervh-ar (destierro), Nogharûl (sin salvación), Samiarlëth (déspota), Tzalem (flecha venenosa), Vhilgaen (control mágico).
- Femeninos
- Delaidel (traidora), Durdd (mensajera), Hi'leth (hermana), Ikryz (asesina), Nevrask (oculta).