Diferencia entre revisiones de «Elfos»
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|A partir de nivel 5, cuando un elfo está en combate su cuerpo emite una ligera luz (anti-luz en el caso de los yagûl) que le otorga un bonificador +1 a las salvaciones contra muerte. A nivel 10, 15 y 20 la luz se hace más potente y el bonificador aumenta en +1. | |||
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|Los elfos reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica, arco corto y arco largo. | |||
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|Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra efectos de encantamiento. | |||
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|Los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan. | |||
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|Cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente. | |||
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==Razas élficas== | ==Razas élficas== |
Revisión del 17:33 15 may 2020
Nota: Estas razas son jugables en Aldor.
Se dice que la bella raza de los elfos fue creada en honor a Eldor. Como fuere, su larga vida (se dice que algunos viven mil años y más) y su natural elegancia y sabiduría hacen de la raza élfica la más noble de Mundo.
Gozan del arte, en especial la poesía y la música. Sin embargo, cuando el peligro amenaza sus hogares ancestrales, ponen de manifiesto una faceta más marcial, demostrando su habilidad con la espada, el arco y la estrategia en la batalla.
Los elfos comunes en Aldor son los Aëngerth, o elfos exiliados, que habitan ahora las tierras de los hombres, pero existen otras razas élficas en Mundo.
Rasgos raciales compartidos
Raza por defecto: | Aëngerth |
Edad inicial: | 120 años. |
Edad máxima: | En torno a los 1000 años (Tus nietos podrán seguir jugando con el PJ). |
Ajuste de experiencia: | Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas. |
Infancia prolongada: | En los muchos años que dura la infancia de un elfo adquiere más conocimientos y habilidades que otras razas. Los puntos de habilidades disponibles en nivel 1 son x5 en lugar de x4 como el resto de razas. |
Afinidad con avistar: | Bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar. |
Afinidad con buscar: | Bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar. |
Afinidad con escuchar: | Bonificador racial +2 a las pruebas de Escuchar. |
Brillo élfico: | A partir de nivel 5, cuando un elfo está en combate su cuerpo emite una ligera luz (anti-luz en el caso de los yagûl) que le otorga un bonificador +1 a las salvaciones contra muerte. A nivel 10, 15 y 20 la luz se hace más potente y el bonificador aumenta en +1. |
Competencia con armas élficas: | Los elfos reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica, arco corto y arco largo. |
Fortaleza contra encantamientos: | Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra efectos de encantamiento. |
Inmunidad a dormir: | Los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan. |
Sentidos agudos: | Cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente. |
Razas élficas
Aëngerth: | Los exiliados, son los yag que no pudieron regresar a Yagerth a final de la Gran Guerra. Son los elfos más comunes en las tierras aldorianas. |
Vienreth: | Conocidos también como elfos salvajes, habitan en las frondosas selvas de Mundo como las de Oóntur. Son esquivos y desconfiados, rara vez abandonadn su hogar. |
Yag: | Los ilustres elfos de las historias, habitan desde tiempos inmemoriales en el bosque de Yagerth. Sabios, bellos y guardianes del conocimiento. |
Yagûl: | En los tiempos antiguos, algunos yag traicionaron la luz de Eldor y se internaron en las tinieblas. Malignos y traicioneros, los yagûl habitan en las profundidades de la tierra. |