Diferencia entre revisiones de «Elfos yagûl»

De Wiki de Aldor
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 13: Línea 13:
==Relaciones con otras razas==
==Relaciones con otras razas==


==Rasgos raciales==
==Personajes yagûl==


{|style="right: auto;"
{|style="right: auto;"
Línea 19: Línea 19:
| +2 Destreza, -2 Constitución, +1 Inteligencia, +1 Sabiduría. Los yagûl, a pesar de vivir bajo tierra, conservan la inteligencia y sabiduría de su linaje.
| +2 Destreza, -2 Constitución, +1 Inteligencia, +1 Sabiduría. Los yagûl, a pesar de vivir bajo tierra, conservan la inteligencia y sabiduría de su linaje.
|-
|-
|'''Infancia prolongada:'''
|'''[[Infancia prolongada]]:'''
|En los muchos años que dura la infancia de un elfo adquiere más conocimientos y habilidades que otras razas. Los puntos de habilidades disponibles en nivel 1 son x5 en lugar de x4 como el resto de razas.
|Los elfos obtienen más puntos de habilidad al nivel 1.
|-
|-
|'''[[Afinidad con avistar]]:'''
|'''[[Afinidad con avistar]]:'''
Línea 31: Línea 31:
|Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Escuchar.
|Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Escuchar.
|-
|-
|'''Brillo élfico:'''
|'''[[Brillo élfico]]:'''
|A partir de nivel 5, cuando un yagûl está en combate su cuerpo emite una ligera luz oscura que le otorga un bonificador +1  a las salvaciones contra efectos de muerte. A nivel 10, 15 y 20 la luz se hace más potente y el bonificador aumenta en +1.
|A partir de nivel 5, cuando un elfo está en combate su cuerpo emite una ligera luz que lo protege contra la magia de muerte.
|-
|-
|'''Ceguera diurna:'''
|'''[[Ceguera diurna]]:'''
|Los yagûl sufren un penalizador -2 de circunstancia en las tiradas de avistar, buscar, montar y piruetas, cuando están en áreas exteriores durante el día.
|Los yagûl sufren un penalizador -2 de circunstancia en las tiradas de avistar, buscar, montar y piruetas, cuando están en áreas exteriores durante el día.
|-
|-
Línea 55: Línea 55:
|Los yagûl pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies de distancia y actuar por tanto a la perfección sin la más mínima luz.
|Los yagûl pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies de distancia y actuar por tanto a la perfección sin la más mínima luz.
|-
|-
|'''Oficios:'''
|'''[[Oficios]]:'''
|Los yagûl extraen gemas y metales para forjar tanto armas como joyas y artefactos mágicos. Obtienen los bonificadores de +5 a Alquimista; +5 Orfebre; +5 Minero.
|Los yagûl extraen gemas y metales para forjar tanto armas como joyas y artefactos mágicos. Obtienen los bonificadores de +5 a Alquimista; +5 Orfebre; +5 Minero.
|-
|-
|'''Clase predilecta:'''
|'''[[Clase predilecta]]:'''
|[[Mago]]. En un elfo yagûl multiclase, la clase de mago no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX.
|[[Mago]]. En un elfo yagûl multiclase, la clase de mago no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX.
|-
|-
Línea 67: Línea 67:
|Alineamiento no bueno.
|Alineamiento no bueno.
|-
|-
|'''Puntos de Rol:'''
|'''[[Puntos de Rol]]:'''
|30.
|30.
|-
|-

Revisión del 15:54 16 may 2020

Nota: Esta raza es jugable en Aldor.

Los yagûl (nervhal en su lengua) o elfos sin luz son los elfos malignos que siguieron a Aidow a las profundidades, y no suelen ser tolerados por las razas benignas que habitan la superficie. Debido a los años bajos la superficie su piel y cabello son de color muy claro, a veces con tintes verdosos. Los ojos suelen tener un tono púrpura o carmesí. Además los yagûl suelen ser más pequeños que otras razas élficas.

Breve historia

Procedencia

Descripción y personalidad

Relaciones con otras razas

Personajes yagûl

Ajustes a las características: +2 Destreza, -2 Constitución, +1 Inteligencia, +1 Sabiduría. Los yagûl, a pesar de vivir bajo tierra, conservan la inteligencia y sabiduría de su linaje.
Infancia prolongada: Los elfos obtienen más puntos de habilidad al nivel 1.
Afinidad con avistar: Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Avistar.
Afinidad con buscar: Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Buscar.
Afinidad con escuchar: Obtienen un bonificador racial +2 a las pruebas de Escuchar.
Brillo élfico: A partir de nivel 5, cuando un elfo está en combate su cuerpo emite una ligera luz que lo protege contra la magia de muerte.
Ceguera diurna: Los yagûl sufren un penalizador -2 de circunstancia en las tiradas de avistar, buscar, montar y piruetas, cuando están en áreas exteriores durante el día.
Competencia con armas élficas: Los elfos reciben la competencia con las siguientes armas: espada élfica, arco corto y arco largo.
Fortaleza contra conjuros: Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros.
Fortaleza contra encantamientos: Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros o efectos de encantamiento.
Inmunidad a dormir: Los elfos son inmunes a los efectos mágicos de dormir, y tampoco quedan ciegos mientras descansan.
Sentidos agudos: Cuando un elfo pase a 5 pies o menos de una puerta secreta u oculta, tendrá derecho a una prueba de Buscar para advertir su presencia como si la estuviera buscando activamente.
Visión en la oscuridad: Los yagûl pueden ver en la oscuridad hasta 60 pies de distancia y actuar por tanto a la perfección sin la más mínima luz.
Oficios: Los yagûl extraen gemas y metales para forjar tanto armas como joyas y artefactos mágicos. Obtienen los bonificadores de +5 a Alquimista; +5 Orfebre; +5 Minero.
Clase predilecta: Mago. En un elfo yagûl multiclase, la clase de mago no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX.
Clases prohibidas: Druida.
Requisitos especiales: Alineamiento no bueno.
Puntos de Rol: 30.
Ajuste de experiencia: Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.

Nombres

Masculinos
A'khar (brujo), Ar'yolanë (consejero), Glirnador (jefe guerrero), Mess'ivïl (verdugo), Nervh-ar (destierro), Nogharûl (sin salvación), Samiarlëth (déspota), Tzalem (flecha venenosa), Vhilgaen (control mágico).
Femeninos
Delaidel (traidora), Durdd (mensajera), Hi'leth (hermana), Ikryz (asesina), Nevrask (oculta).