Diferencia entre revisiones de «Gnomos nirfagueños»
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Los nirfagueños son una colonia de | Los '''nirfagueños''' son los gnomos originarios de [[Nirfaganti]], una colonia [[meronesa]] que prosperó independientemente de su metrópolis y se convirtió en uno de los enclaves comerciales más importantes del norte del continente oriental. Estos gnomos han abandonado el dogmatismo anti-mágico de sus parientes, pero suelen tender más a la ciencia que a la magia para resolver sus asuntos. Siempre han sido un pueblo profundamente comercial, velando antes por los beneficios que por la política que les rodeaba, enorgulleciéndose de su independencia. Pero todo eso cambio cuando su ciudad fue sometida por el [[imperio leankhán]] y luego liberada por los rebeldes [[veolianos]], y aunque han ido recuperando su anterior modo de vida, estos gnomos aun llevan las cicatrices de la opresión [[leakhán]]. | ||
==Carácter y aspecto== | |||
Los nirfagueños no se distinguen en exceso de sus parientes meroneses, pero los rigores fuera de la [[Muralla del Ingeniero]] han hecho que sean más grandes que estos. Sueles vestir ropas anchas de colores y se untan los cabellos con una arcilla de color azulado, lo que es otorga un distintivo reflejo que los identifica. Son un pueblo profundamente centrado en el comercio y la artesanía, prefiriendo solucionar los conflictos mediante diplomacia y pagos que mediante la violencia. | |||
Este afán mercantil rara vez entiende de ética o moral, los nirfagueños consideran que todo tiene un precio, incluso sus propias vidas, ya que no es raro que un nirfagueño venda su libertad para pagar sus deudas y recuperarla posteriormente con el esfuerzo de su trabajo. Cuando un nirfagueño te dice que ''solo son negocios'', es muy probable que sea cierto. Aun así se rigen por un estricto código de leyes y, a pesar de buscar siempre el beneficio, los nirfagueños suelen cumplir siempre con su palabra. Robar es un crimen mayor que el asesinato para un nirfagueño, pues la propiedad privada es sagrada para ellos. | |||
== | ==Historia breve== | ||
Nirfaganti fue una colonia meronesa que se estableció a la sombra de la [[Sirdaria|Colinas Grises]] a finales de las [[Segunda Edad]], estos colonos meroneses provenían de facciones más aperturistas dentro de su sociedad, incluso partidarios del uso de la magia, por lo que el gobierno de Merón decidió ''bonificar'' a estos colonos para que establecieran un enclave en tierras extranjeras. El resultado de aquel proyecto fue Nirfaganti que, con el permiso de los veolianos, se establecieron inicialmente como un puesto comercial que fue creciendo a lo largo de los siglos hasta convertirse en una gran ciudad. | |||
A lo largo de la [[Tercera Edad]] los nirfagueños se ganaron fama de comerciantes y artesanos, sus manufacturas llegaron a todos los puntos del mundo y, en año 393 TE se declararon independientes de Merón convirtiéndose en ciudad-estado. Aunque la magia hacia tiempo que estaba presente en la urbe, las leyes meronesas prohibían su práctica por parte de la población gnoma. La ruptura con Merón provocó una breve guerra, conocida como [[La Emancipación]], que enfrentó nirfagueños y sus aliados veolianos contra una expedición de castigo meronesa. La victoria se decantó del lado nirfagueño y Merón reconoció la independencia de su colonia, aunque nunca llegaron a romper relaciones en ningún momento. | |||
El momento más oscuro para los nirfagueños fue durante la primera mitad de la [[Cuarta Edad]]. Nirfaganti fue conquistada por los [[leakhán]] y convertida en la capital regional de su imperio, rebautizada como Naar Gari. Los nirfagueños fueron esclavizados y se aprovechó sus habilidades para beneficio de sus amos humanos. Pero en el año 601 CE su suerte cambiaría, los nirfagueños serían liberados por los rebeldes veolianos y se unirían a ellos para acabar de expulsar a los invasores. En ese momento nirfagueños y veolianos llegarían a un histórico acuerdo, con su ciudad original destruida bajo la siniestra arquitectura leakhán, gnomos y humanos decidieron trabajar unidos para reconstruirla. Nirfaganti se convertiría en la capital de la Veolia liberada y aunque los nirfagueños conservarían su independencia, colaborarían con los veolianos a cambio de ser protegidos por estos. | |||
==Procedencia== | ==Procedencia== | ||
Los nirfagueños proceden de Nirfaganti, aunque es posible encontrar colonias o grupos de ellos habitando en otras ciudades habiendo fundado enclaves comerciales. Estos enclaves suelen ser bienvenidos por la mayoría, ya que su presencia es sinónimo de riqueza incipiente para la región. | |||
==Relaciones | ==Relaciones== | ||
== | Los nirfagueños suelen tener buenas relaciones con las demás razas por su instinto comercial, pero sienten un rechazo y un odio feroz hacia los [[leakhán]] que los esclavizaron durante siglos. A pesar de que son conscientes de que los veolianos siente un odio similar hacia los [[halaii]], los nirfagueños procuran evitar un comercio demasiado abierto con ellos para no enojar a sus conciudadanos. | ||
==Idioma== | |||
La lengua de los nirfagueños es el meronés, pues han conservado la mayoría de los términos debido a la poca dispersión de la comunidad de Nirfaganti. Sin embargo, la entonación ha variado enormemente y se han añadido muchos vocablos de las lenguas circundantes. | |||
Los nirfagueños tienen una gran facilidad para aprender nuevos idiomas y formas de comunicación, así que incorporaron las palabras y sonidos que más gustaban de cada lengua y las mejoraron a su gusto. Algunos eruditos afirman que la lengua de Nirfaganti fue un regalo de los dioses y que de ella viene su soltura a la hora de comerciar, pues tiene un matiz que la hace casi poética y hasta la más larga lista de insultos en boca de un nirfagueño parece una balada. | |||
==Personajes nirfagueños== | |||
Nota: Esta raza se considera la básica para los PJs gnomos. | Nota: Esta raza se considera la básica para los PJs gnomos. | ||
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Revisión del 13:54 13 jun 2020
Nota: Esta raza es jugable en Aldor.
Los nirfagueños son los gnomos originarios de Nirfaganti, una colonia meronesa que prosperó independientemente de su metrópolis y se convirtió en uno de los enclaves comerciales más importantes del norte del continente oriental. Estos gnomos han abandonado el dogmatismo anti-mágico de sus parientes, pero suelen tender más a la ciencia que a la magia para resolver sus asuntos. Siempre han sido un pueblo profundamente comercial, velando antes por los beneficios que por la política que les rodeaba, enorgulleciéndose de su independencia. Pero todo eso cambio cuando su ciudad fue sometida por el imperio leankhán y luego liberada por los rebeldes veolianos, y aunque han ido recuperando su anterior modo de vida, estos gnomos aun llevan las cicatrices de la opresión leakhán.
Carácter y aspecto
Los nirfagueños no se distinguen en exceso de sus parientes meroneses, pero los rigores fuera de la Muralla del Ingeniero han hecho que sean más grandes que estos. Sueles vestir ropas anchas de colores y se untan los cabellos con una arcilla de color azulado, lo que es otorga un distintivo reflejo que los identifica. Son un pueblo profundamente centrado en el comercio y la artesanía, prefiriendo solucionar los conflictos mediante diplomacia y pagos que mediante la violencia.
Este afán mercantil rara vez entiende de ética o moral, los nirfagueños consideran que todo tiene un precio, incluso sus propias vidas, ya que no es raro que un nirfagueño venda su libertad para pagar sus deudas y recuperarla posteriormente con el esfuerzo de su trabajo. Cuando un nirfagueño te dice que solo son negocios, es muy probable que sea cierto. Aun así se rigen por un estricto código de leyes y, a pesar de buscar siempre el beneficio, los nirfagueños suelen cumplir siempre con su palabra. Robar es un crimen mayor que el asesinato para un nirfagueño, pues la propiedad privada es sagrada para ellos.
Historia breve
Nirfaganti fue una colonia meronesa que se estableció a la sombra de la Colinas Grises a finales de las Segunda Edad, estos colonos meroneses provenían de facciones más aperturistas dentro de su sociedad, incluso partidarios del uso de la magia, por lo que el gobierno de Merón decidió bonificar a estos colonos para que establecieran un enclave en tierras extranjeras. El resultado de aquel proyecto fue Nirfaganti que, con el permiso de los veolianos, se establecieron inicialmente como un puesto comercial que fue creciendo a lo largo de los siglos hasta convertirse en una gran ciudad.
A lo largo de la Tercera Edad los nirfagueños se ganaron fama de comerciantes y artesanos, sus manufacturas llegaron a todos los puntos del mundo y, en año 393 TE se declararon independientes de Merón convirtiéndose en ciudad-estado. Aunque la magia hacia tiempo que estaba presente en la urbe, las leyes meronesas prohibían su práctica por parte de la población gnoma. La ruptura con Merón provocó una breve guerra, conocida como La Emancipación, que enfrentó nirfagueños y sus aliados veolianos contra una expedición de castigo meronesa. La victoria se decantó del lado nirfagueño y Merón reconoció la independencia de su colonia, aunque nunca llegaron a romper relaciones en ningún momento.
El momento más oscuro para los nirfagueños fue durante la primera mitad de la Cuarta Edad. Nirfaganti fue conquistada por los leakhán y convertida en la capital regional de su imperio, rebautizada como Naar Gari. Los nirfagueños fueron esclavizados y se aprovechó sus habilidades para beneficio de sus amos humanos. Pero en el año 601 CE su suerte cambiaría, los nirfagueños serían liberados por los rebeldes veolianos y se unirían a ellos para acabar de expulsar a los invasores. En ese momento nirfagueños y veolianos llegarían a un histórico acuerdo, con su ciudad original destruida bajo la siniestra arquitectura leakhán, gnomos y humanos decidieron trabajar unidos para reconstruirla. Nirfaganti se convertiría en la capital de la Veolia liberada y aunque los nirfagueños conservarían su independencia, colaborarían con los veolianos a cambio de ser protegidos por estos.
Procedencia
Los nirfagueños proceden de Nirfaganti, aunque es posible encontrar colonias o grupos de ellos habitando en otras ciudades habiendo fundado enclaves comerciales. Estos enclaves suelen ser bienvenidos por la mayoría, ya que su presencia es sinónimo de riqueza incipiente para la región.
Relaciones
Los nirfagueños suelen tener buenas relaciones con las demás razas por su instinto comercial, pero sienten un rechazo y un odio feroz hacia los leakhán que los esclavizaron durante siglos. A pesar de que son conscientes de que los veolianos siente un odio similar hacia los halaii, los nirfagueños procuran evitar un comercio demasiado abierto con ellos para no enojar a sus conciudadanos.
Idioma
La lengua de los nirfagueños es el meronés, pues han conservado la mayoría de los términos debido a la poca dispersión de la comunidad de Nirfaganti. Sin embargo, la entonación ha variado enormemente y se han añadido muchos vocablos de las lenguas circundantes.
Los nirfagueños tienen una gran facilidad para aprender nuevos idiomas y formas de comunicación, así que incorporaron las palabras y sonidos que más gustaban de cada lengua y las mejoraron a su gusto. Algunos eruditos afirman que la lengua de Nirfaganti fue un regalo de los dioses y que de ella viene su soltura a la hora de comerciar, pues tiene un matiz que la hace casi poética y hasta la más larga lista de insultos en boca de un nirfagueño parece una balada.
Personajes nirfagueños
Nota: Esta raza se considera la básica para los PJs gnomos.
Ajustes a las características: | +1 Inteligencia, +1 Carisma, -2 Fuerza. Los nirfagueños confían más en sus inventos, artilugios y labia para protegerles que en la mera fuerza bruta. |
Pequeño: | Los gnomos obtienen ventajas y desventajas por su pequeño tamaño. |
Comerciante avezado: | Los nirfagueños son expertos comerciantes, por lo que ganan un bonificador racial +2 a las pruebas de Cultura, Influenciar y Perspicacia. |
Resistencia a conjuros de gnomo: | Los nirfagueños han heredado cierta resistencia a la magia de sus orígenes meroneses, y obtienen una resistencia a conjuros de 12. |
Fortaleza contra ilusiones: | Los nirfagueños son en ocasiones obtusos y racionalistas, es difícil manipular sus mentes. Obtienen un bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra conjuros enajenadores. |
Oficios: | carpintero +5, herrero +5, orfebre +5, sastre +5. Los nirfagueños aprenden nociones de algunos oficios manuales. |
Clase predilecta: | Pícaro. Un nirfagueño pícaro puro obtiene un 10% de bonificador a los PX, y la clase bárbaro no contará a la hora de calcular penalizador a los PX por multiclase. |
Clases prohibidas: | Ninguna. |
Requisitos especiales: | Ninguno. |
Puntos de Rol: | Ninguno. |
Ajuste de experiencia: | Los gnomos viven más tiempo y avanzan más lentamente que otras razas, por lo que ganan el 80% de los PX que ganan otras razas. |