Diferencia entre revisiones de «Ingeniero»
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*'''Caja de herramientas:''' desde nivel 1, cuando no está en combate, el ingeniero puede usar la caja de herramientas para preparar sus creaciones (recupera los usos/día de las dotes de armas de asedio, autómatas y granadas que haya gastado sin necesidad de dormir), siempre que tenga los materiales requeridos para cada artefacto. | |||
*'''Abrojos:''' el ingeniero puede construir y lanzar abrojos hasta 4 veces al día, que causarán daño perforante durante diez asaltos a quien los pise. | |||
* '''Experto I''': el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones. | |||
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*'''Balista:''' el ingeniero puede construir una gran balista para atacar a sus enemigos con proyectiles de madera. | |||
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*'''Botas reforzadas:''' el ingeniero fabrica unas botas reforzadas que le protegen del daño de los abrojos. | |||
*'''Soltura con ballestas:''' el ingeniero obtiene la dote de soltura tanto con ballestas ligeras como pesadas. | |||
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*'''Crear autómata III (autómata de acero)''': el ingeniero puede crear autómatas de metal para que le sirvan de aliados y protectores. La fabricación del autómata consume un lingote de metal, y tiene energía para funcionar durante 6 horas. | |||
*'''Gafas de ingeniero III (gafas de ultravisión):''' el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual. | |||
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*'''Bomba:''' el ingeniero puede crear un artefacto que, al colocarse en el suelo, explotará a los 10 segundos. | |||
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*'''Experto IV:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones. | |||
*'''Granadas III (aullantes):''' el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño. | |||
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*'''Crear autómata I (autómata de bronce):''' el ingeniero puede crear autómatas de metal para que le sirvan de aliados y protectores. La fabricación del autómata consume un lingote de metal, y tiene energía para funcionar durante 6 horas. | |||
*'''Gafas de ingeniero I (gafas de penumbras):''' el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual. | |||
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*'''Orejeras sónicas:''' el ingeniero fabrica unas orejeras sónicas que le protejen del daño de las granadas aullantes. | |||
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*'''Experto II:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones. | |||
*'''Granadas I (ácido):''' el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño. | |||
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*'''Catapulta:''' el ingeniero puede construir una catapulta para atacar a sus enemigos con proyectiles de fuego. | |||
*'''Crítico mejorado con ballestas:''' el ingeniero obtiene la dote de crítico mejorado tanto con ballestas ligeras como pesadas. | |||
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*'''Máscara antigás:''' el ingeniero fabrica una máscara que le protege de las nubes tóxicas producidas por las granadas de ácido. | |||
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*'''Crear autómata IV (autómata de mithril):''' el ingeniero puede crear autómatas de metal para que le sirvan de aliados y protectores. La fabricación del autómata consume un lingote de metal, y tiene energía para funcionar durante 6 horas. | |||
*'''Gafas de ingeniero IV (gafas de invisibilidad):''' el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual. | |||
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*'''Barril explosivo:''' el ingeniero puede crear barriles explosivos que detonarán al prender su mecha o al recibir cualquier daño. | |||
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*'''Experto V:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones. | |||
*'''Granadas IV (eléctricas):''' el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño. | |||
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*'''Crear autómata II (autómata de hierro):''' el ingeniero puede crear autómatas de metal para que le sirvan de aliados y protectores. La fabricación del autómata consume un lingote de metal, y tiene energía para funcionar durante 6 horas. | |||
*'''Gafas de ingeniero II (gafas de oscuridad):''' el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual. | |||
*'''Especialización con ballestas:''' el ingeniero obtiene la dote de especialización tanto con ballestas ligeras como pesadas. | |||
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*'''Guantes aislantes:''' el ingeniero fabrica unos guantes que le protejen del daño de las granadas eléctricas. | |||
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*'''Experto III:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones. | |||
*'''Granadas II (explosivas):''' el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño. | |||
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*'''Cañón:''' el ingeniero puede construir un cañón de acero para atacar a los enemigos a distancia con proyectiles de fuego. | |||
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*'''Constructor:''' el ingeniero puede acometer el proyecto, diseñar los planos y dirigir una obra para la construcción de una casa, templo, molino, torre, puente y otros edificios públicos. También puede dirigir la reconstrucción de murallas y fortalezas destruidas. (Dote de uso on-rol) | |||
*'''Capa de amianto:''' el ingeniero fabrica una capa de amianto que le proteje del daño ígneo de las granadas explosivas. | |||
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*'''Crear autómata V (autómata de adamantio):''' el ingeniero puede crear autómatas de metal para que le sirvan de aliados y protectores. La fabricación del autómata consume un lingote de metal, y tiene energía para funcionar durante 6 horas. | |||
*'''Cinturón de ang (antimagia):''' en nivel 20 el ingeniero fabrica un cinturón que le proteje de alteraciones en el Vis y daño mágico. | |||
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Revisión del 10:53 27 dic 2021
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Los ingenieros son mentes pensantes, más interesados en la mecánica y los artilugios que en el combate o la magia. El ingeniero aplica su talento y destreza para idear y diseñar nuevos inventos y artefactos, que pueden servir para el ataque o la defensa, o cualquier otro fin.
Los ingenieros son hábiles tanto en tareas mentales (imaginar, analizar, planificar, diseñar) como en destrezas manuales para plasmar bocetos y diseños o construir herramientas, máquinas o dispositivos. A medida que el ingeniero adquiere más experiencia tiene acceso a construir nuevos mecanismos e aparatos.
Los ingenieros en tierras aldorianas
Rasgos de clase
Puntos de vida: | Recibe +5 por nivel (Un Ingeniero recibe, además, +6 pg a primer nivel) |
Ataque base: | Bajo. |
Salvaciones altas: | Reflejos y Voluntad. |
Competencias: | Es competente con las armas sencillas y las armas de cortesano, y con armaduras ligeras. |
Puntos de habilidad: | 8 + modificador de INT (x4 a nivel 1). |
Habilidades de clase: | Abrir cerraduras, Avistar, Buscar, Concentración, Cultura, Escuchar, Influenciar, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Usar objeto mágico. |
Dotes
Dotes del ingeniero | |||||
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