Diferencia entre revisiones de «Zíngaros»

De Wiki de Aldor
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
Línea 1: Línea 1:
Nota: En desarrollo. Diseño no definitivo.
Aunque su origen sea posiblemente [[contio]], los zíngaros llevan ya muchos siglos recorriendo los caminos y los reinos, comerciando y contando historias.
Aunque su origen sea posiblemente [[contio]], los zíngaros llevan ya muchos siglos recorriendo los caminos y los reinos, comerciando y contando historias.


Línea 7: Línea 9:
==Rasgos raciales==
==Rasgos raciales==


* Ajustes a las características: +1 Destreza, +1 Carisma, -2 Fuerza. Los zíngaros son excelentes comerciantes, embaucadores y negociantes.
{|style="right: auto;"
* [[Afinidad con engañar]]: Bonificador racial +2 a las pruebas de Engañar. Los zíngaros suelen obtener mejores tratos y precios dialogando y discutiendo antes que luchando.
|'''Ajustes a las características:'''
* [[Afinidad con esconderse]] y [[Afinidad con moverse sigiloso]]: Bonificador racial +2 a las pruebas de Esconderse y Moverse sigiloso.
| +1 Destreza, +1 Carisma, -2 Fuerza. Los zíngaros son excelentes comerciantes, embaucadores y negociantes.
* [[Afortunado]]: Bonificador racial +1 a todos los tiros de salvación. Los medianos son sorprendentemente capaces de evitar desgracias.
|-
* [[Inmunidad a fantasmas]]: Los zíngaros son inmunes a los conjuros de fantasmagoría.
|'''[[Pequeño]]:'''
* [[Pequeño]]: Como criaturas pequeñas que son, los medianos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano.
|Como criaturas pequeñas que son, los medianos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano.
* Clase predilecta: [[danzarín de las sombras]]. La clase de danzarín de las sombras de un zíngaro multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.
|-
|'''[[Afinidad con esconderse]]:'''
|Bonificador racial +2 a las pruebas de Esconderse.
|-
|'''[[Afinidad con moverse sigiloso]]:'''
|Bonificador racial +2 a las pruebas de Moverse sigiloso.
|-
|'''[[Afinidad con engañar]]:'''
|Bonificador racial +2 a las pruebas de Engañar. Los zíngaros suelen obtener mejores tratos y precios dialogando y discutiendo antes que luchando.
|-
|'''[[Afortunado]]:'''
|Bonificador racial +1 a todos los tiros de salvación. Los medianos son sorprendentemente capaces de evitar desgracias.
|-
|'''[[Inmunidad a fantasmas]]:'''
|Los zíngaros son inmunes a los conjuros de fantasmagoría.
|-
|'''Oficios:'''
|Por determinar.
|-
|'''Clase predilecta:'''
|[[Danzarín de las sombras]]. La clase de danzarín de las sombras de un zíngaro multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.
|-
|'''Clases prohibidas:'''
|Por determinar.
|-
|'''Requisitos especiales:'''
|Por determinar.
|-
|'''Puntos de Rol:'''
|Por determinar.
|-
|'''[[Ajuste de experiencia]]:'''
|Ninguno.
|-
|}


==Nombres==
==Nombres==

Revisión del 14:11 10 abr 2020

Nota: En desarrollo. Diseño no definitivo.

Aunque su origen sea posiblemente contio, los zíngaros llevan ya muchos siglos recorriendo los caminos y los reinos, comerciando y contando historias.

Están organizados en grandes grupos familiares, y poseen códigos secretos entre familias, por las que regulan las rutas y los matrimonios.

Sus carromatos y sus canciones no se detienen nunca, visitando ciudades y aldeas desde Nirfaganti hasta Trat.

Rasgos raciales

Ajustes a las características: +1 Destreza, +1 Carisma, -2 Fuerza. Los zíngaros son excelentes comerciantes, embaucadores y negociantes.
Pequeño: Como criaturas pequeñas que son, los medianos obtienen un bonificador +1 de tamaño a la Clase de Armadura, un bonificador +1 de tamaño a las tiradas de ataque y un bonificador +4 de tamaño a las pruebas de Esconderse, pero deben usar armas de tamaño menor a las humanas y la carga que puede transportar es de tres cuartas partes la de un personaje mediano.
Afinidad con esconderse: Bonificador racial +2 a las pruebas de Esconderse.
Afinidad con moverse sigiloso: Bonificador racial +2 a las pruebas de Moverse sigiloso.
Afinidad con engañar: Bonificador racial +2 a las pruebas de Engañar. Los zíngaros suelen obtener mejores tratos y precios dialogando y discutiendo antes que luchando.
Afortunado: Bonificador racial +1 a todos los tiros de salvación. Los medianos son sorprendentemente capaces de evitar desgracias.
Inmunidad a fantasmas: Los zíngaros son inmunes a los conjuros de fantasmagoría.
Oficios: Por determinar.
Clase predilecta: Danzarín de las sombras. La clase de danzarín de las sombras de un zíngaro multiclase no cuenta a la hora de determinar si sufre penalizadores a los PX por ser multiclase.
Clases prohibidas: Por determinar.
Requisitos especiales: Por determinar.
Puntos de Rol: Por determinar.
Ajuste de experiencia: Ninguno.

Nombres

Masculinos
Admir, Adnu, Adrei, Amil, Bogdan, Catlin, Cezar, Claidu, Crispin, Dan, Edin, Florin, Ghergo, Haris, Ion, Kemal, Laurintzu, Lucca, Marin, Mehmer, Mihai, Mirsad, Ovidiu, Radu, Razvan, Samir, Vaentin.
Femeninos
Anna, Crina, Dannila, Doina, Ekatina, Elhina, Iona, Liuba, Maela, Marleska, Mijala, Mirka, Ruslana, Ruxandra, Svetlana, Viorica, Yerena.