Diferencia entre revisiones de «Ajuste de experiencia»
Ir a la navegación
Ir a la búsqueda
Línea 6: | Línea 6: | ||
* '''Ajuste de experiencia 60%'''. Los [[elfos]] crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas. | * '''Ajuste de experiencia 60%'''. Los [[elfos]] crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas. | ||
[[category:Personajes (Aldor 3)]] | [[category:Personajes (Aldor 3)]][[category:Sistemas (Aldor 3)]] |
Revisión del 17:40 18 may 2020
Algunas razas viven más tiempo (la raza de referencia son los humanos) y por ello tienen un ajuste de experiencia, que representa el hecho de que crecen y aprenden más despacio que otras razas. Estas razas a cambio suelen poseer bonificadores iniciales en las características y dotes.
- Ajuste de experiencia 80%. Los gnomos y semielfos crecen y aprenden algo más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 80% de los PX que ganan otras razas.
- Ajuste de experiencia 60%. Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.