Diferencia entre revisiones de «Clérigo»
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Definir a los clérigos es complicado, pues incluso dentro de la fe a una deidad hay cambios sustanciales de enfoque para su devoción. Pero un clérigo que recibe poderes de su dios significa está íntimamente ligado la esencia misma de esta, así pues un mortal puede rezar a [[Trako]], por ejemplo, para que le otorgue habilidad para manipular el fuego de su forja, pero debido a la maldad inherente y deseo de someter del Caudillo solo aquellos mortales que compartan esos ideales recibirán poderes mágicos. Esto sucede con todos los clérigos sin excepción, pues los dioses son partes inherentes del propio mundo y de la realidad de los mortales. | |||
==Rasgos de clase== | ==Rasgos de clase== |
Revisión del 13:45 19 may 2020
Nota: Clase aún en revisión y sujeta a cambios.
Un clérigo adora y sirve a una deidad. Sus trabajos y afanes se guían por los objetivos de su dios. El clérigo sirve de intermediario entre el mundo terrenal y el divino; sus poderes son otorgados por su divinidad a cambio de su servicio y devoción, y pueden ser revocados.
Los clérigos son maestros de la magia divina, que es particularmente buena en lo que se refiere a la curación. Hasta el clérigo más inexperto puede salvar a quien se encuentre en el umbral de la muerte, y los más experimentados son capaces de devolver la vida incluso a los que ya lo han cruzado. Al canalizar energía divina, los clérigos pueden afectar a los muertos vivientes. Un clérigo puede expulsar e incluso destruir muertos vivientes.
Los clérigos reciben también cierto grado de entrenamiento para el combate; pueden emplear armas sencillas, y han sido instruidos en el uso de las armaduras ligeras e intermedias pues, a diferencia de lo que sucede con los conjuros arcanos, éstas no suponen obstáculo alguno para la magia divina.
Según la deidad a la que sirva, el clérigo deberá tendrá un alineamiento, unos conjuros divinos que su dios le otorga, además de los deberes asociados al servicio de ese dios.
Los clérigos en Aldor
La devoción hacia los dioses es dispar en según qué lugar de Mundo, pero ningún mortal niega la existencia de la divinidad. Si bien los dioses no exigen devoción, agradecen que los mortales reconozcan su papel y lugar en el cosmos, por lo que otorgan favores a aquellos devotos que protegen o defienden sus principios. Estos devotos a menudo se convierten en clérigos, poderosos servidores de las deidades que cumplen su voluntad en Mundo.
Definir a los clérigos es complicado, pues incluso dentro de la fe a una deidad hay cambios sustanciales de enfoque para su devoción. Pero un clérigo que recibe poderes de su dios significa está íntimamente ligado la esencia misma de esta, así pues un mortal puede rezar a Trako, por ejemplo, para que le otorgue habilidad para manipular el fuego de su forja, pero debido a la maldad inherente y deseo de someter del Caudillo solo aquellos mortales que compartan esos ideales recibirán poderes mágicos. Esto sucede con todos los clérigos sin excepción, pues los dioses son partes inherentes del propio mundo y de la realidad de los mortales.
Rasgos de clase
Puntos de vida: | Recibe +8 por nivel (Un Clérigo recibe, además, +6 pg a primer nivel) |
Ataque base: | Medio. |
Salvaciones altas: | Voluntad. |
Competencias: | Todas las armas sencillas, armaduras ligeras e intermedias. |
Puntos de habilidad: | 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1). |
Habilidades de clase: | Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros, Cultura, Disciplina, Escuchar, Influenciar, Perspicacia, Primeros auxilios. |
Lanzamiento de conjuros: | Divino (basado en la Sabiduría, se ignora el fallo de conjuro por llevar armadura). |
Lanzamiento de conjuros
Para lanzar un conjuro, el clérigo ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 2.º nivel, un clérigo ha de tener al menos una puntuación de 12 en Sabiduría.
Dioses de Aldor
Cuando creas un clérigo has de elegir a qué deidad es devota. Esta deidad otorga una ventaja asociada a su esfera de influencia y acceso a una serie de conjuros. Si quieres saber más sobre los dioses de Aldor, pulsa aquí.
Clérigo de Eldor
Eldor es el dios del bien, el aire y el firmamento.
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Conjuros de clérigo de Eldor | |||||
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Nivel 9 |
Clérigo de Sarra
Sarra es la diosa de la vida, la tierra y la curación.
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Conjuros de clérigo de Sarra | |||||
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Nivel 9 |
Clérigo de Leit
Leit es el dios de las aguas, la neutralidad y la contemplación.
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Conjuros de clérigo de Leit | |||||
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Nivel 9 |
Clérigo de Trako
Trako es el dios del mal, el fuego y la oscuridad.
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Conjuros de clérigo de Trako | |||||
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Nivel 9 |
Clérigo de Vryllia
Vryllia es la diosa de la naturaleza, la caza y los animales.
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Conjuros de clérigo de Vryllia | |||||
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Nivel 9 |
Clérigo de Ruballa
Ruballa es la diosa de la muerte, la enfermedad y la noche.
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Conjuros de clérigo de Ruballa | |||||
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Nivel 9 |
Clérigo de Jaqoh
Jaqoh es la diosa del viento, los viajes y los mensajeros.
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Conjuros de clérigo de Jaqoh | |||||
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Nivel 9 |
Clérigo de Sirgga
Sirgga es el dios de la civilización y creador de las razas mortales.
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Conjuros de clérigo de Sirgga | |||||
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Nivel 9 |
Clérigo de Amal
Amal es el dios de la guerra, la violencia y la estrategia.
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Conjuros de clérigo de Amal | |||||
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Nivel 9 |
Clérigo de Lebrak
Lebrak es el dios de los artesanos, los inventores y el arte mágico.
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Conjuros de clérigo de Lebrak | |||||
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Trucos | |||||
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Nivel 3 | |||||
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Nivel 8 | |||||
Nivel 9 |
Clérigo de Dloose
Dloose es la diosa del conocimiento, los secretos y la creatividad.
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Conjuros de clérigo de Dloose | |||||
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Nivel 8 | |||||
Nivel 9 |
Clérigo de Pamis
Pamis es el dios del ocio, las emociones y la expresión artística.
- Rasgo
Conjuros de clérigo de Pamis | |||||
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Nivel 9 |