Diferencia entre revisiones de «Amal»

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'''Amal''', hijo de [[Trako]], es el dios de la guerra, el conflicto y la destrucción. Después de que las razas mortales fueran creadas por [[Sirgga]], Trako quiso corromper su obra airado por el rechazo de los [[enanos]] a ser sometidos por su voluntad y extendió el conflicto entre ellas. Al principio se manifestó como una fuerza destructora, pero a medida que las guerras se sucedían empezó el dios empezó a aprender nuevas formas de llevar a cabo los conflictos. Amal empezó a apreciar la táctica y la estrategia, y las enseñó a los mortales para disfrutar aun más de los conflictos dándoles mayor profundidad y sentido. Muchos simplemente ven a Amal como un dios ansioso de sangre y violencia sin sentido, pero el dios de la guerra es mucho más que eso, pues valora el sacrificio, la victoria y la gloria en batalla. No le importa la facción que venza, sino el desarrollo de la guerra en si.
===Señor de la Guerra===
Amal encarna la guerra y el conflicto en toda su extensión. Desde la cuita de dos amigos a las batallas masivas entre naciones, considera que toda diferencia debe resolverse con la imposición del más fuerte, o más hábil, cosa que le pone en sintonía con su padre Trako. Pero al contrario que el dios del fuego, Amal no busca imponer su voluntad a los demás, sino que disfruta de la guerra como la competición definitiva en la que no solamente se pone en juego la fuerza bruta, sino la inteligencia, el entrenamiento y la astucia. Amal también bendice las competiciones amistosas, como las justas o los torneos, siempre que los contendientes den lo máximo de si mismos.
===El Gran General===
Aunque nació como una fuerza de destrucción, Amal empezó a apreciar todo lo que rodea al conflicto. Bendice a los generales en la guerra sin importar su bando, pero también está cerca de los soldados que luchan en primera línea y los inspira para que realicen grandes gestas. El dios de la guerra enseña que cualquiera puede cambiar el rumbo de un conflicto, que desde el ataque más brutal al más quirúrgico son métodos válidos para alzarse con la victoria. A pesar de su perversa reputación acepta el fracaso cuando se ha debido a que el rival ha sido claramente mejor y el derrotado ha dado todo de si mismo, pero si Amal cree que el derrotado ha sido estúpido o por no haberse entregado debidamente a la batalla lo castiga sin piedad. Morir en batalla es un deber para todo guerrero, pero la supervivencia significa que el dios espera ver mucho más del guerrero en el futuro.
===El Destructor===
Amal nació sobre lo que un día sería el desierto de [[Ah'mid]] y allí alzó su bastión. Durante incontables eras alzó una fortaleza inmensa que agotó los recursos de la región hasta volverla un desierto estéril. La Ciudad Prohibida fue poblada de criaturas creadas para la guerra, almas de los más bravos guerreros mortales, demonios nacidos de su voluntad y los terribles [[sal'acs]]. Desde su bastión ha dirigido incontables invasiones por todo el mundo, aunque estas se han ido reduciendo a medida que los mortales que extendían por Mundo. En la actualidad el dios de la guerra ya no abandona su fortaleza y decenas de demonios a su servicio alzan huestes lazándose a la conquista para ganarse su favor.
==Historia==
El dios de la guerra es uno de los dioses que más ha influenciado en el avance de la historia de los mortales, pues incluso el propio concepto de guerra es el que se desata entre [[Eldor]] y [[Trako]] siendo él la representación del mismo. Al principio luchó con fervor por la causas de su padre, pero pronto prefirió decidir él mismo los campos de batalla. Aunque muchos creen que fue Trako quien corrompió a los [[orcos]], fue Amal quien los convirtió en la belicosa raza que es actualmente y los mostró a su padre, que desde entonces han luchado por la causas del Mal.
==Datos generales==
==Datos generales==



Revisión del 15:28 22 may 2020

Símbolo de Amal
Títulos: Señor de la Guerra, el Gran General, El Destructor
Símbolo: Martillo de guerra. Espadón sangriento (Ah'mid). Hacha de Batalla.
Influencia en: La guerra, la estrategia, la violencia.
Colores: Rojo, acero y arena.
Palacio: Ciudad Prohibida del Ah'mid.

Amal, hijo de Trako, es el dios de la guerra, el conflicto y la destrucción. Después de que las razas mortales fueran creadas por Sirgga, Trako quiso corromper su obra airado por el rechazo de los enanos a ser sometidos por su voluntad y extendió el conflicto entre ellas. Al principio se manifestó como una fuerza destructora, pero a medida que las guerras se sucedían empezó el dios empezó a aprender nuevas formas de llevar a cabo los conflictos. Amal empezó a apreciar la táctica y la estrategia, y las enseñó a los mortales para disfrutar aun más de los conflictos dándoles mayor profundidad y sentido. Muchos simplemente ven a Amal como un dios ansioso de sangre y violencia sin sentido, pero el dios de la guerra es mucho más que eso, pues valora el sacrificio, la victoria y la gloria en batalla. No le importa la facción que venza, sino el desarrollo de la guerra en si.

Señor de la Guerra

Amal encarna la guerra y el conflicto en toda su extensión. Desde la cuita de dos amigos a las batallas masivas entre naciones, considera que toda diferencia debe resolverse con la imposición del más fuerte, o más hábil, cosa que le pone en sintonía con su padre Trako. Pero al contrario que el dios del fuego, Amal no busca imponer su voluntad a los demás, sino que disfruta de la guerra como la competición definitiva en la que no solamente se pone en juego la fuerza bruta, sino la inteligencia, el entrenamiento y la astucia. Amal también bendice las competiciones amistosas, como las justas o los torneos, siempre que los contendientes den lo máximo de si mismos.

El Gran General

Aunque nació como una fuerza de destrucción, Amal empezó a apreciar todo lo que rodea al conflicto. Bendice a los generales en la guerra sin importar su bando, pero también está cerca de los soldados que luchan en primera línea y los inspira para que realicen grandes gestas. El dios de la guerra enseña que cualquiera puede cambiar el rumbo de un conflicto, que desde el ataque más brutal al más quirúrgico son métodos válidos para alzarse con la victoria. A pesar de su perversa reputación acepta el fracaso cuando se ha debido a que el rival ha sido claramente mejor y el derrotado ha dado todo de si mismo, pero si Amal cree que el derrotado ha sido estúpido o por no haberse entregado debidamente a la batalla lo castiga sin piedad. Morir en batalla es un deber para todo guerrero, pero la supervivencia significa que el dios espera ver mucho más del guerrero en el futuro.

El Destructor

Amal nació sobre lo que un día sería el desierto de Ah'mid y allí alzó su bastión. Durante incontables eras alzó una fortaleza inmensa que agotó los recursos de la región hasta volverla un desierto estéril. La Ciudad Prohibida fue poblada de criaturas creadas para la guerra, almas de los más bravos guerreros mortales, demonios nacidos de su voluntad y los terribles sal'acs. Desde su bastión ha dirigido incontables invasiones por todo el mundo, aunque estas se han ido reduciendo a medida que los mortales que extendían por Mundo. En la actualidad el dios de la guerra ya no abandona su fortaleza y decenas de demonios a su servicio alzan huestes lazándose a la conquista para ganarse su favor.

Historia

El dios de la guerra es uno de los dioses que más ha influenciado en el avance de la historia de los mortales, pues incluso el propio concepto de guerra es el que se desata entre Eldor y Trako siendo él la representación del mismo. Al principio luchó con fervor por la causas de su padre, pero pronto prefirió decidir él mismo los campos de batalla. Aunque muchos creen que fue Trako quien corrompió a los orcos, fue Amal quien los convirtió en la belicosa raza que es actualmente y los mostró a su padre, que desde entonces han luchado por la causas del Mal.


Datos generales

  • Categoría: Dios menor
  • Símbolos: Martillo de guerra. Espadón sangriento (Ah'mid). Hacha de Batalla.
  • Otros nombres: Señor de la Guerra, el Gran General, El Genocida
  • Alineamiento: caótico maligno
  • Dominios: guerra, destrucción, mal, furia, fuerza, caos.

Hijo de Trako, Amal es el dios de la Guerra, del enfrentamiento y la lucha, del entrenamiento y la táctica, de la destrucción y también de la victoria.

Mitos y leyendas

Cuenta la leyenda que, como sucede con los otros hijos de Trako, cuando su nombre fue dado y los demás dioses sintieron un gran pesar, pues desde entonces las razas mortales comenzaron a luchar entre sí y crearon armas y nuevas formas de destrucción en Mundo.

Algunos sabios piensan que Amal no era especialmente maligno en un principio, hasta que su padre le educó dirigiendo su amor por la lucha hacia el placer de la muerte y la destrucción. Fue entonces cuando marchó del lejano norte, y excavó moradas secretas bajo el desierto de Ah'mid, en un lugar marcado por unas antiguas ruinas. Allí reina, en la ciudad prohibida bajo la arena, y allí cría y entrena sus ejércitos de demonios y escorpiones gigantes. Ahora usa sus armas y tropas para enviar almas a su hermana Ruballa

Pero los hijos de Sirgga también encontraron el honor en la lucha, y usaron sus armas para combatir el mal en Mundo. El Señor de la Guerra ama las batallas y las armas, y es por ello por lo que honra a aquellos maestros que destacan en su uso, sin importar que lo hagan para el bien o para el mal.

No obstante, su amor por la lucha hace que disfrute enviando sus tropas demoníacas a la guerra, ganen éstas o pierdan, y aviven cualquier conflicto creado o comiencen uno nuevo cuando estima que ya ha habido demasiado tiempo de paz.

Algunas historias dicen que en ocasiones el propio Amal dirige el avance de sus ejércitos, marchando en la primera línea de la batalla, y que cuando empuña sus armas para participar personalmente en un desafío, su gozo aumenta cuanto más poderoso es el adversario.

Amal desprecia a las criaturas débiles y amantes de la paz, a los druidas y en general a cualquiera incapaz de ponerse una armadura y empuñar el acero. También desprecia a los asesinos y espías, pues no ve honor en el enfrentamiento encubierto.

Amal, portando su hacha Lurmaal

Historia reciente

Son muchas las ocasiones en las que se habla de la intervención de Amal y de sus huestes de guerreros demoníacos durante la Tercera Edad y hasta el fin de la misma. Sin embargo, parece que la magnitud del conflicto, que desestabilizó todo Mundo, y la certeza de que solo podría traer nuevos enfrentamientos, calmaron la furia del dios de la guerra y ahora se limita a contemplar el curso de los acontecimientos, satisfecho con el constante estado bélico que ha caracterizado los días andados de la Cuarta Edad.

Más información: Gran Guerra, Batalla de Nueva Angor, Anales de Nueva Angor

Clero y rituales

No hay constancia sobre ninguna iglesia organizada dedicada al culto del Dios de la Guerra, al menos en los territorios del antiguo Reino de Aldor.

Los fieles de Amal ponen su don al servicio de la batalla. Se tienen noticias de guerreros amalitas y clérigos con los dones del dios en casi todos los conflictos, en todos los ejércitos y en casi todos los bandos.

No es extraño encontrar a los amalitas arengando a las tropas antes de iniciar una batalla, y los altares dedicados a Amal se encuentran en cuarteles, armerías y escuelas militares. Incluso en los grandes enfrentamientos, se suele disponer en los campamentos de un pequeño lugar de culto al Señor de la Guerra.

Los más fanáticos de entre sus fieles, buscaran el conflicto a cualquier precio, no contemplando otra vía para resolver una confrontación que la lucha y perdiendo en la batalla todo control sobre sus acciones, desatando a su paso una violencia sin límites y entrando en una vorágine de sangre y destrucción irrefrenables.

Dogma: El honor del guerrero, la única vida, es la muerte en la batalla, pisando cuerpos enemigos.

Otros datos

  • Morada: Ciudad Prohibida.
  • Colores: Rojo, acero y arena.
  • Áreas de influencia: La guerra, la estrategia, la violencia.
  • Adoradores: Criaturas del Ah'mid, soldados, guerreros, generales.
  • Arma favorecida: Peso del Mundo (martillo de guerra), Huracán de Acero (espadón), Cosechadora de Almas (hacha doble).
  • Clase preferida: Guerrero, Maestro de armas.
  • Vestimentas predilectas: Armaduras y arneses de guerra.

Nombres en otras lenguas

  • Eyneo y lénico: Anmall (El Gran Destructor)
  • Ah'mid: Lurmaal (Rey Acero)
  • Norteño: Lann Khaeff (Destruyetribus)
  • Merón: Minnka (La Desgracia)
  • Leakhán: Frenn (Furia de Batalla)