Diferencia entre revisiones de «Puntos de experiencia»
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Revisión del 13:47 5 may 2021
Los puntos de experiencia (PX) sirven para que los PJs suban de nivel. En Aldor se ha ajustado la forma en la que se ganan los PX, además de añadir una serie de bonificadores y penalizadores.
En esta página podrás consultar qué sistemas funcionan en la adquisición de PX, cómo funcionan los ajustes de nivel y los penalizadores/bonificadores relacionados con las multiclases.
Adquisición de puntos de experiencia
Además de los PX que se pueden recibir de DMs por rolear o participar en Quest, en Aldor se obtienen PX de la siguiente forma:
Matar criaturas
Por matar criaturas: de 1 PX a 50 PX, según el valor de desafío (VD) de la criatura. La cantidad total depende del VD de la criatura y la clase de tu PJ.
Ganancia de PX | |
---|---|
Clase | Tanto por ciento que se gana respecto a la criatura |
Bárbaro | Reciben el 100% PX por matar criaturas. |
Bardo | Reciben el 80% PX por matar criaturas. |
Clérigo | Reciben el 80% PX por matar criaturas. |
Druida | Reciben el 70% PX por matar criaturas, con las siguientes excepciones:
|
Explorador | Reciben el 90% PX por matar criaturas, con las siguientes excepciones:
|
Guerrero | Reciben el 100% PX por matar criaturas. |
Hechicero | Reciben el 80% PX por matar criaturas. |
Ingeniero | Reciben el 80% PX por matar criaturas. |
Mago | Reciben el 70% PX por matar criaturas. |
Paladín | Reciben el 90% PX por matar criaturas, con las siguientes excepciones:
|
Pícaro | Reciben el 80% PX por matar criaturas. |
Descubrir áreas nuevas
Al descubrir una nueva área nueva un PJ recibe 15 PX. Algunas clases ganan puntos extra:
- Los bardos reciben +20 PX por cada nueva área descubierta.
- Los exploradores reciben +30 PX por cada nueva área natural descubierta.
- Los pícaros reciben +20 PX por cada nueva área artificial descubierta.
Encontrar tesoros y puertas ocultas
Al encontrar nuevos tesoros y puertas ocultas un PJ recibe 15 PX + Nivel del Tesoro. Algunas clases ganan puntos extra:
- Los exploradores reciben +20 PX por cada nuevo tesoro u objeto oculto descubierto.
- Los pícaros reciben +30 PX por cada nuevo tesoro u objeto oculto descubierto.
Abrir cerraduras
Al abrir una nueva cerradura un PJ recibe 10 PX + CD de la cerradura. Algunas clases ganan puntos extra:
- Los pícaros reciben +10 PX por cada nueva cerradura abierta.
Aprender recetas
Cuando un PJ aprende una nueva receta de oficio recibe 5 PX + dificultad de la receta.
Aprender conjuros de pergamino
Cuando un PJ aprende un nuevo conjuro de un pergamino recibe una cantidad de PX basada en el poder del conjuro aprendido.
Lanzar y conjuros
Las clases de PJ que lanzan conjuros reciben PX cada vez que lancen un conjuro. Esta cantidad se va reduciendo hasta 0 a medida que lancen el conjuro.
Pasar tiempo jugando
Cada cierto tiempo dentro del servidor, los PJs reciben 1 PX.
Ajuste de experiencia
Algunas razas viven más tiempo (la raza de referencia son los humanos) y por ello tienen un ajuste de experiencia, que representa el hecho de que crecen y aprenden más despacio que otras razas. Estas razas a cambio suelen poseer bonificadores iniciales en las características y dotes.
- Ajuste de experiencia 80%. Los gnomos y semielfos crecen y aprenden algo más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 80% de los PX que ganan otras razas.
- Ajuste de experiencia 60%. Los elfos crecen y aprenden bastante más despacio que otras razas de vidas más cortas, por lo que ganan el 60% de los PX que ganan otras razas.
Clase favorecida y multiclasear
Algunas razas están más acostumbradas, o tienen mayor afinidad, con una clase o forma de combatir. Esto se refleja en la clase favorecida que funciona del siguiente modo en Aldor:
- Mientras sea clase pura de tu clase predilecta, obtendrás un bonificador de un 10% de PX adicionales.
- En el momento en que multiclasees pierdes ese bonificador adicional, pero no tienes ningún penalizador.
Multiclasear
Un personaje recibe un penalizador de un 20% a la experiencia por cada clase que esté separada por más de un nivel, salvo que sea clase favorecida.
Por ejemplo, un aldoriano, cuya clase favorecida es el paladín, tendría:
Paladín (3) | Bono 10% | ||
Guerrero (3) | Paladín (3) | Sin penalización | |
---|---|---|---|
Guerrero (3) | Pícaro (1) | Paladín (3) | Penalización 20% |
Guerrero (3) | Pícaro (2) | Paladín (3) | Sin penalización |
Guerrero (3) | Pícaro (1) | Mago (6) | Penalización 40% |
El reparto de PX siempre es proporcional:
- Guerrero (2): PX por matar criatura: 100%. PX por descubrir área artificial nueva: 15px.
- Pícaro (2): PX por matar criatura: 80%. PX por descubrir área artificial nueva: 40px.
- Guerrero (1)/ Pícaro (1): PX por matar criatura: 90% (la media entre 80 y 100). PX por descubrir área artificial nueva: 27px (los 15px de base, más la mitad de pícaro).
Otro ejemplo:
- Un PJ no explorador gana 15px por cada área natural nueva.
- Un explorador puro tiene un bono de +45px por cada área natural nueva, así que gana 60PX
- Un mago (4) / explorador (1) ganaría ese bono al 20% (porque es un 20% explorador), así que tendrá 15px + 9px = 24px por área natural nueva.