Diferencia entre revisiones de «Ingeniero»
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* '''Experto I''': el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones. | * '''Experto I''': el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones. | ||
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*'''Balista:''' una vez al día, el ingeniero puede fabricar un arma capaz de disparar lanzas como si fueran flechas gigantes, hasta una distancia de 25 metros, causando 5d6 de daño perforante a lo primero que se interponga en su camino. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT. | |||
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*'''Botas reforzadas:''' el ingeniero fabrica unas botas reforzadas que le protegen del daño de los abrojos. | *'''Botas reforzadas:''' el ingeniero fabrica unas botas reforzadas que le protegen del daño de los abrojos. | ||
*'''Soltura con ballestas:''' el ingeniero | *'''Soltura con ballestas:''' el ingeniero es especialmente hábil con ballestas ligeras y pesadas, obteniendo un bonificador +1 al ataque con ellas. | ||
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*'''Crear autómata III''': el ingeniero puede fabricar un autómata de acero para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado. | *'''Crear autómata III''': el ingeniero puede fabricar un autómata de acero para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado. | ||
*'''Gafas de ingeniero III | *'''Gafas de ingeniero III:''' el ingeniero fabrica unas gafas que le otorgan ultravisión, Avistar+4, y Buscar+4. | ||
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*'''Experto IV:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones. | *'''Experto IV:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones. | ||
*'''Granadas III | *'''Granadas III:''' dos veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada que, al lanzarla contra el suelo, explota en ondas sonoras provocando 6d10 de daño sónico a los que estén en un radio de 8,3 metros, además de atontarlos y dejarlos sordos durante 6 segundos. Si la víctima supera una tirada de fortaleza contra daño sónico sufrirá la mitad de daño. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT. | ||
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*'''Catapulta:''' el ingeniero puede | *'''Catapulta:''' Una vez al día, el ingeniero puede fabricar un arma capaz de disparar grandes rocas sobre sus enemigos, hasta una distancia de 25 metros, causando 6d6 de daño contundente a todo lo que esté a menos de 5 metros del punto de impacto. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT. | ||
*'''Crítico mejorado con ballestas:''' el ingeniero obtiene la dote de crítico mejorado tanto con ballestas ligeras como pesadas. | *'''Crítico mejorado con ballestas:''' el ingeniero obtiene la dote de crítico mejorado tanto con ballestas ligeras como pesadas. La capacidad en combate duplica el rango de amenaza de crítico con estas armas de combate. | ||
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*'''Crear autómata IV:''' el ingeniero puede fabricar un autómata de mithril para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado. | *'''Crear autómata IV:''' el ingeniero puede fabricar un autómata de mithril para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado. | ||
*'''Gafas de ingeniero IV | *'''Gafas de ingeniero IV:''' el ingeniero fabrica unas gafas que le otorgan ver lo invisible, Avistar+6, y Buscar+6. | ||
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*'''Barril explosivo:''' el ingeniero puede | *'''Barril explosivo:''' dos veces al día, el ingeniero puede fabricar un barril de pólvora que explotará al prender su mecha o al recibir golpes, produciendo un daño de 2d6 de fuego, más 1d6 por cada dos niveles de ingeniero, a todo el que esté en un radio de 8 metros. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT. | ||
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*'''Experto V:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones. | *'''Experto V:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones. | ||
*'''Granadas IV | *'''Granadas IV:''' dos veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada que, al lanzarla contra el suelo, produce un gran estallido eléctrico, provocando 8d12 de daño eléctrico a los que estén en un radio de 10 metros, además de confundirlos y dejarlos ciegos durante 8 segundos. Si la víctima supera una tirada de fortaleza contra daño eléctrico sufrirá la mitad de daño. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT. | ||
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*'''Crear autómata II:''' el ingeniero puede fabricar un autómata de hierro para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado. | *'''Crear autómata II:''' el ingeniero puede fabricar un autómata de hierro para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado. | ||
*'''Gafas de ingeniero II | *'''Gafas de ingeniero II:''' el ingeniero fabrica unas gafas que le otorgan visión en la oscuridad, Avistar+2, y Buscar+2. | ||
*'''Especialización con ballestas:''' el ingeniero | *'''Especialización con ballestas:''' el ingeniero está especialmente entrenado en el uso de ballestas ligeras y pesadas, y obtiene un bonificador +2 al daño cuando usa tales armas en combate. | ||
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*'''Experto III:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones. | *'''Experto III:''' el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones. | ||
*'''Granadas II | *'''Granadas II:''' tres veces al día, el ingeniero puede fabricar una granada que, al lanzarla contra el suelo, explota provocando 4d8 de daño por fuego a los que estén en un radio de 6,5 metros, y derribándolos durante 4 segundos. Las víctimas pueden realizar una tirada de reflejos para intentar reducir el daño. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT. | ||
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*'''Cañón:''' el ingeniero puede | *'''Cañón:''' el ingeniero puede fabricar y utilizar el arma definitiva, un cañón con disparo hasta 30 metros, que causa 10d6 de daño por fuego a todo lo que esté a menos de 6 metros del punto de impacto. La CD para evitar el daño es 20 + el bonificador de INT. | ||
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*'''Crear autómata V:''' el ingeniero puede fabricar un autómata de adamantio para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado. | *'''Crear autómata V:''' el ingeniero puede fabricar un autómata de adamantio para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado. | ||
*'''Cinturón de ang (antimagia):''' en nivel 20 el ingeniero fabrica un cinturón que le proteje de | *'''Cinturón de ang (antimagia):''' en nivel 20 el ingeniero fabrica un cinturón que le proteje de la magia. | ||
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Revisión del 18:28 27 dic 2021
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Los ingenieros son mentes pensantes, más interesados en la mecánica y los artilugios que en el combate o la magia. El ingeniero aplica su talento y destreza para idear y diseñar nuevos inventos y artefactos, que pueden servir para el ataque o la defensa, o cualquier otro fin.
Los ingenieros son hábiles tanto en tareas mentales (imaginar, analizar, planificar, diseñar) como en destrezas manuales para plasmar bocetos y diseños o construir herramientas, máquinas o dispositivos. A medida que el ingeniero adquiere más experiencia tiene acceso a construir nuevos mecanismos e aparatos.
Los ingenieros en tierras aldorianas
Rasgos de clase
Puntos de vida: | Recibe +5 por nivel (Un Ingeniero recibe, además, +6 pg a primer nivel) |
Ataque base: | Bajo. |
Salvaciones altas: | Reflejos y Voluntad. |
Competencias: | Es competente con las armas sencillas y las armas de cortesano, y con armaduras ligeras. |
Puntos de habilidad: | 8 + modificador de INT (x4 a nivel 1). |
Habilidades de clase: | Abrir cerraduras, Avistar, Buscar, Concentración, Cultura, Escuchar, Influenciar, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Usar objeto mágico. |
Dotes
Dotes del ingeniero | |||||
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