Druida
Nota: Clase aún en revisión y sujeta a cambios.
Los druidas viven en comunión con la naturaleza, y establecen un profundo nexo con el entorno natural en el que crecen, sea un bosque o un desierto, de manera que pueden usar los poderes que la Naturaleza les concede, normalmente para protegerla. A esta comunión se alcanza mediante un pacto con los espíritus de la naturaleza, un druida pertenecerá a una de las tradiciones que vela por ese antiguo pacto. Eso les concede poderosa magia que les permite manipular la naturaleza para protegerla y hasta convertirse en animales. También es por esta razón que los druidas odian todo lo antinatural, como las aberraciones y los muertos vivientes.
El camino del druida esta relacionado con la espiritualidad personal de cada uno. Este sendero se recorre mediante la meditación y el adiestramiento, pero también hay casos en los que un niño perdido acaba en manos de las hadas y lo bendicen con su favor o aquellos que se comprometieron para proteger algún lugar especial de la naturaleza y fue bendecido por los espíritus. Sea cual sea este camino, los druidas poseen un vínculo profundo con los espíritus y todos comparten el afán de proteger sus moradas, el equilibrio y la naturaleza que los cobija.
Las armas y armaduras que utilizan los druidas están restringidas por sus votos. Tienen prohibido vestir cualquier manufactura surgida de la industria y no haya salido de la creación artesanal de sus propias manos. Armaduras y armas de metal atentan contra este principios, pero se permiten esgrimir armas especialmente fabricadas para cumplir su función como protectores de la naturaleza y el equilibrio.
Rasgos de clase
Restricciones al alineamiento: | Han de ser neutrales buenos, legales neutrales, neutrales auténticos, caóticos neutrales o neutrales malignos. |
Puntos de vida: | Recibe +8 por nivel (Un Druida recibe, además, +6 pg a primer nivel) |
Ataque base: | Intermedio. |
Salvaciones altas: | Fortaleza y Voluntad. |
Competencias: | Son competentes con las armas druídicas, así como las armaduras ligeras e intermedias y los escudos pequeños y grandes. |
Puntos de habilidad: | 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1). |
Habilidades de clase: | Avistar, Buscar, Concentración, Conocimiento de conjuros, Empatía animal, Esconderse, Escuchar, Montar, Moverse sigiloso, Primeros auxilios, Supervivencia. |
Lanzamiento de conjuros: | Divino (basado en la Sabiduría, se ignora la posibilidad de fallo de conjuro por llevar armadura). |
Ex Druidas: | Un druida que no sea neutral ya no puede ganar más niveles. |
Lanzamiento de conjuros
Para lanzar un conjuro, el druida ha de tener una puntuación en Sabiduría de 10 + el nivel del sortilegio. Por ejemplo, para lanzar un conjuro de 4.º nivel, un druida ha de tener al menos una puntuación de 14 en Sabiduría.
Tradiciones druídicas
Existen cuatro grandes tradiciones druídicas en el mundo, todas ellas reunidas bajo el afán de proteger el equilibro, los espíritus de la naturaleza y la obra de las diosas Sarra y Vryllia. Un druida probablemente siga la tradición más arraigada en la región donde nació o aprendió, y aunque los aquelarres de druidas se reúnen bajo los principios de una misma tradición, no es extraño encontrar múltiples druidas de distintas tradiciones en un mismo círculo druídico.
Discípulos de Laurendil
Los discípulos de Laurendil son los seguidores de la tradición de los Árboles del Viejo Mundo. Estos druidas se encuentran muy vinculados a la tierra y a los grandes árboles que protegen. Son poco viajeros, suelen vivir sus vidas alrededor del lugar sagrado que han jurado proteger. Esta tradición honra al padre de los árboles, el espíritu Laurendil, el Árbol Dorado, cuya esencia se encuentra fragmentada en las semillas que se esparcieron en todo el mundo y dieron lugar a los bosques.
Los druidas de esta tradición suelen transformarse en grandes felinos.