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Página en desarrollo.
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Los ingenieros son mentes pensantes, más interesados en la mecánica y los artilugios que en el combate o la magia. El ingeniero aplica su talento y destreza para idear y diseñar nuevos inventos y artefactos, que pueden servir para el ataque o la defensa, o cualquier otro fin.
Los ingenieros son hábiles tanto en tareas mentales (imaginar, analizar, planificar, diseñar) como en destrezas manuales para plasmar bocetos y diseños o construir herramientas, máquinas o dispositivos. A medida que el ingeniero adquiere más experiencia tiene acceso a construir nuevos mecanismos e aparatos.
Los ingenieros en tierras aldorianas
Rasgos de clase
Puntos de vida:
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Recibe +5 por nivel (Un Ingeniero recibe, además, +6 pg a primer nivel)
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Ataque base:
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Bajo.
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Salvaciones altas:
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Reflejos y Voluntad.
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Competencias:
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Es competente con las armas sencillas y las armas de cortesano, y con armaduras ligeras.
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Puntos de habilidad:
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8 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
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Habilidades de clase:
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Abrir cerraduras, Avistar, Buscar, Concentración, Cultura, Escuchar, Influenciar, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Usar objeto mágico.
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Dotes
Dotes del ingeniero
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1
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- Caja de herramientas: desde nivel 1, cuando no está en combate, el ingeniero puede usar la caja de herramientas para preparar sus creaciones (recupera los usos/día de las dotes de armas de asedio, autómatas y granadas que haya gastado sin necesidad de dormir), siempre que tenga los materiales requeridos para cada artefacto.
- Abrojos: el ingeniero puede construir y lanzar abrojos hasta 4 veces al día, que causarán daño perforante durante diez asaltos a quien los pise.
- Experto I: el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
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11
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- Balista: el ingeniero puede construir una gran balista para atacar a sus enemigos con proyectiles de madera.
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2
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- Botas reforzadas: el ingeniero fabrica unas botas reforzadas que le protegen del daño de los abrojos.
- Soltura con ballestas: el ingeniero obtiene la dote de soltura tanto con ballestas ligeras como pesadas.
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12
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- Crear autómata III: el ingeniero puede fabricar un autómata de acero para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
- Gafas de ingeniero III (gafas de ultravisión): el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.
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3
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- Bomba: el ingeniero puede crear un artefacto que, al colocarse en el suelo, explotará a los 10 segundos.
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13
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- Experto IV: el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
- Granadas III (aullantes): el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño.
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4
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- Crear autómata I: el ingeniero puede fabricar un autómata de bronce para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
- Gafas de ingeniero I (gafas de penumbras): el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.
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14
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- Orejeras sónicas: el ingeniero fabrica unas orejeras sónicas que le protejen del daño de las granadas aullantes.
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5
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- Experto II: el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
- Granadas I (ácido): el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño.
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15
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- Catapulta: el ingeniero puede construir una catapulta para atacar a sus enemigos con proyectiles de fuego.
- Crítico mejorado con ballestas: el ingeniero obtiene la dote de crítico mejorado tanto con ballestas ligeras como pesadas.
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6
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- Máscara antigás: el ingeniero fabrica una máscara que le protege de las nubes tóxicas producidas por las granadas de ácido.
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16
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- Crear autómata IV: el ingeniero puede fabricar un autómata de mithril para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
- Gafas de ingeniero IV (gafas de invisibilidad): el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.
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7
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- Barril explosivo: el ingeniero puede crear barriles explosivos que detonarán al prender su mecha o al recibir cualquier daño.
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17
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- Experto V: el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
- Granadas IV (eléctricas): el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño.
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8
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- Crear autómata II: el ingeniero puede fabricar un autómata de hierro para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
- Gafas de ingeniero II (gafas de oscuridad): el ingeniero fabrica unas gafas con visores para mejorar su capacidad visual.
- Especialización con ballestas: el ingeniero obtiene la dote de especialización tanto con ballestas ligeras como pesadas.
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- Guantes aislantes: el ingeniero fabrica unos guantes que le protejen del daño de las granadas eléctricas.
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9
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- Experto III: el ingeniero puede coger una dote extra de experto en alguna de las cuatro ramas (armas de asedio, artilugios, autómatas o granadas). Con cada nivel de experto mejorarán sus creaciones.
- Granadas II (explosivas): el ingeniero obtiene la capacidad de crear diferentes granadas que pueden lanzarse a los enemigos explotando y causando daño.
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19
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- Cañón: el ingeniero puede construir un cañón de acero para atacar a los enemigos a distancia con proyectiles de fuego.
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10
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- Constructor: el ingeniero puede acometer el proyecto, diseñar los planos y dirigir una obra para la construcción de una casa, templo, molino, torre, puente y otros edificios públicos. También puede dirigir la reconstrucción de murallas y fortalezas destruidas. (Dote de uso on-rol)
- Capa de amianto: el ingeniero fabrica una capa de amianto que le proteje del daño ígneo de las granadas explosivas.
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20
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- Crear autómata V: el ingeniero puede fabricar un autómata de adamantio para que sea su aliado y protector, con energía para funcionar durante 6 horas. Esta dote puede recargarse utilizando la caja de herramientas del ingeniero y un lingote del metal adecuado.
- Cinturón de ang (antimagia): en nivel 20 el ingeniero fabrica un cinturón que le proteje de alteraciones en el Vis y daño mágico.
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