Bárbaro

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Los bárbaros son bravos luchadores, bien preparados para la aventura. En lugar de la disciplina y los conocimientos marciales, se basan en su rapidez y furia en combate. Un bárbaro puede ser el típico luchador salvaje de las estepas, como los aguerridos tassianos, pero también un noble duelista o un vengativo esposo engañado.

El bárbaro es un combatiente excelente. Sin embargo, mientras la habilidad del guerrero en combate procede de su entrenamiento y disciplina, el bárbaro posee una potente furia. Durante su furia bersérker, se vuelve más fuerte y más resistente, tiene mayor capacidad para derrotar a sus enemigos y soportar sus ataques. Estas furias le dejan débil y solo posee suficiente energía para realizar pocas de estas espectaculares demostraciones por día, pero suelen ser suficientes.

En entornos salvajes se mueve como en casa y corre a gran velocidad.

Rasgos de clase

Restricciones de alineamiento: Cualquiera no legal. Los bárbaros nunca son legales. Pueden ser honorables, pero son de corazón salvaje. Su fuerza reside en su salvajismo y no podría vivir en un alma legal. En el mejor de los casos, los bárbaros de alineamiento caótico son libres y expresivos. En el peor, son concienzudamente destructivos.
Puntos de vida: Recibe +12 por nivel (Un Bárbaro recibe, además, +6 pg a primer nivel)
Ataque base: Alto.
Salvaciones altas: Fortaleza.
Competencias: Todas las armas sencillas y marciales, armadura ligera e intermedia, escudos pequeños y grandes.
Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT (x4 a nivel 1).
Habilidades de clase: Avistar, Entrenamiento físico, Esconderse, Escuchar, Hostigar, Montar, Moverse sigiloso, Parada, Piruetas, Poner trampas, Primeros auxilios, Quitar trampas, Supervivencia.
ExBárbaros: Si alguna vez su alineamiento llegara a ser legal, los bárbaros ya no podrían progresar en niveles.