Arquero arcano (Aldor 2)

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(CLASE DE PRESTIGIO: Esta clase no está disponible en la creación de personaje y debe ser desbloqueada reuniendo los requisitos necesarios listados más abajo).
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Señor de las partidas de guerra élficas, el arquero arcano es un guerrero experimentado en el uso de la magia para complementar su pericia en combate.

Los arqueros arcanos son famosos más allá de los límites de los bosques, pues su precisión sobrenatural con el arco y su capacidad para imbuir con magia a sus flechas son conocidas en muchos reinos. En grupos, son capaces de inundar de miedo los corazones de ejércitos enteros.

Los arqueros arcanos lideran a menudo unidades de arqueros convencionales o forman pequeñas unidades de élite integradas en su totalidad por arqueros arcanos. Estas unidades son una de las principales razones por la que los elfos son temidos en batalla.

Requisitos

Rasgos de clase

  • Dado de Golpe: d8.
  • Ataque base: Alto.
  • Salvaciones altas: Fortaleza y Reflejos.
  • Competencia con armas sencillas y Competencia con armas marciales.
  • Competencia con armadura ligera, competencia con armadura intermedia, competencia con escudo (salvo escudos paveses).
  • Puntos de habilidad: 4 + modificador de INT.
  • Habilidades de clase: Avistar, Concentración, Esconderse, Escuchar, Fabricar armas, Moverse sigiloso, Sanar y Supervivencia.
  • Afinar flecha: A partir de nivel 1, el arquero arcano encanta con un bonificador de mejora todas las flechas que dispara. Este bonificador aumenta en 1 por cada tres niveles de arquero arcano (+1 en nivel 1, +2 en nivel 4, +3 en nivel 7, +4 en nivel 10, etc).
  • Imbuir flecha: Un arquero arcano de nivel 2 puede elegir disparar una flecha especial tres veces al día, imbuida con el conjuro bola de fuego . Cuando la flecha alcanza su objetivo, el conjuro bola de fuego detona en ese punto, infligiendo daño como si el conjuro hubiera sido lanzado por un mago del nivel de clase del arquero arcano.
  • Flecha buscadora: Una vez al día, un arquero arcano de nivel 4 puede disparar una flecha que vuele inexorablemente hacia su objetivo, ignorando toda cobertura, ocultación y otros factores. Cuando se utiliza esta aptitud, no se realiza tirada de ataque: el impacto sobre el objetivo es automático y sufre daño normal. A nivel 6, esta aptitud se puede usar una segunda vez al día.
  • Aura de miedo: A nivel 5, el arquero arcano puede proyectar un aura de miedo que afecta a todos los enemigos en un radio de 20 pies una vez al día. Sus enemigos deben superar una salvación de Voluntad (CD 10 + nivel de arquero arcano + bonificador de Car) para no ser afectados por el conjuro de miedo.
  • Lluvia de flechas: El arquero arcano obtiene esta aptitud en nivel 8. Le permite disparar automáticamente una flecha a cada objetivo que se encuentre dentro del alcance como acción de asalto completo. Esta aptitud se puede utilizar una vez al día.
  • Flecha de la muerte: La habilidad del arquero arcano llega al máximo en nivel 10, cuando es capaz de disparar una flecha especial imbuida con una potente magia nigromántica. Si impacta sobre el objetivo, éste deberá superar una salvación de Fortaleza (CD 20) o morirá. Si pasa la salvación, sufrirá el daño normal de la flecha. Esta aptitud se puede utilizar una vez al día.