Diferencia entre revisiones de «Enanos sirdarios»

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La mayoría viven en exilio, aunque se dice que aún hay unos pocos que resisten escondidos en túneles y cuevas de las viejas colinas.
La mayoría viven en exilio, aunque se dice que aún hay unos pocos que resisten escondidos en túneles y cuevas de las viejas colinas.
==Rasgos raciales==
* Ajustes a las características: +2 Constitución, -2 Carisma. Los enanos son robustos y resistentes, pero tienden a ser bruscos y reservados.
* [[Afinidad con la piedra]]: Otorga un bonificador de +2 a las pruebas de Buscar en interiores.
* [[Entrenamiento defensivo contra gigantes]]: Bonificador +4 de esquiva a la CA contra criaturas del tipo gigante (como ogros, trolls y gigantes de las colinas). Este bonificador representa un entrenamiento especial al que se somete a los enanos, en el cual los miembros de la raza aprenden los trucos que las generaciones pasadas desarrollaron en sus luchas contra los gigantes. En cualquier situación en la que una criatura pierda su bonificador de Destreza (si tiene) a la CA, como cuando está desprevenido, también pierde su bonificador de esquiva.
* [[Entrenamiento de batalla contra orcos]]: Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra orcos (incluidos semiorcos). Los sirdarios han sido entrenados en técnicas especiales de combate que les permiten combatir a sus enemigos más comunes con más eficacia.
* [[Entrenamiento de batalla contra trasgoides]]: Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra trasgoides (trasgos, grandes trasgos y osgos). Los sirdarios han sido entrenados en técnicas especiales de combate que les permiten combatir a sus enemigos más comunes con más eficacia.
* [[Familiaridad con armas]]: Los enanos consideran al hacha de guerra enana como arma marcial en lugar de arma exótica.
* [[Fortaleza contra venenos]]: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra veneno. Los enanos son resistentes a las toxinas.
* [[Temerario]]: Bonificador +2 de moral a los tiros de salvación contra miedo.
* [[Visión en la penumbra]]: Los enanos sirdarios pueden ver el doble de bien que los humanos a la luz de una antorcha y otras situaciones de iluminación escasa. Cuando se encuentran en tales condiciones, conservan la capacidad de distinguir colores y detalles.
* Clase predilecta: [[guerrero]]. En un enano sirdario multiclase, la clase de guerrero no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX. La cultura de los enanos ensalza las virtudes del combatiente y los miembros de esta raza se sienten inclinados a seguir esta vocación.
==Nombres==
;Masculinos
: Azhak (sincero), Dolîm (poeta), Gromdar (galería de fuego), Imrik (conjurador), Kimli (vara verde), Legnar (cicatriz), Rognar (cervecero), Rumik (asesino), Turîm (viajero), Ur'krom (aplastaorcos), Zhirtal (filo rojo).
;Femeninos
: Amshem (brisa), Apalkar (sin barba), Eshminar (dama del escudo), Kimbalde (túnica verde), Saenar (mar en calma), Siaza (estrella gris), Tharye (férrea), Varime (susurro).


==Clanes==
==Clanes==
La sociedad sirdaria se estructura en clanes, grandes grupos de enanos con nexos de sangre que comparten una jerarquía común, con un portavoz del clan, y normalmente una morada ancestral.
La sociedad sirdaria se estructura en clanes, grandes grupos de enanos con nexos de sangre que comparten una jerarquía común, con un portavoz del clan, y normalmente una morada ancestral.
Aunque es posible encontrar a enanos de todos los clanes en cualquier lugar del reino, la morada ancestral de cada clan sirve como punto de reunión y hogar del portavoz.
Aunque es posible encontrar a enanos de todos los clanes en cualquier lugar del reino, la morada ancestral de cada clan sirve como punto de reunión y hogar del portavoz.
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Ocasionalmente se realizan enlaces entre clanes, en los que el enano abandona su clan de origen y pasa a pertenecer al clan de su esposa. Éstas nunca abandonan su clan de nacimiento.
Ocasionalmente se realizan enlaces entre clanes, en los que el enano abandona su clan de origen y pasa a pertenecer al clan de su esposa. Éstas nunca abandonan su clan de nacimiento.
Antes de la [[Gran Guerra]], los portavoces de cada clan formaban el Consejo de la Piedra, que se reunía en [[Siral]] a petición del rey o de cualquier portavoz una vez al año o si se temía algún gran peligro.
Antes de la [[Gran Guerra]], los portavoces de cada clan formaban el Consejo de la Piedra, que se reunía en [[Siral]] a petición del rey o de cualquier portavoz una vez al año o si se temía algún gran peligro.
==Idioma==
Es difícil llegar a conocer la lengua sirdaria, pues los enanos son celosos en sus costumbres y rara vez aceptan aprendices de otras razas. Prefieren adoptar las costumbres e idiomas de los reinos que visitan.
La lengua enana es un idioma fundamentalmente oral, y rara vez queda reflejado en papel, salvo por las runas. Las runas enanas fueron ideadas originalmente para su inscripción en piedra y metal, aunque por comodidad los enanos las han adaptado a la escritura en papel. Aún así esta costumbre adoptada de los humanos sólo se utiliza para archivar registros de propiedades y filiaciones.
==Si llevas un sirdario==
===¿Quiénes somos los sirdarios?===
Somos los enanos grises, aprendiz. Los que una vez tuvimos como hogar las colinas a las que dimos nombre y construimos el tercer reino enano. La Gran Guerra nos arrebató nuestro hogar, nos echaron de Siral como a ratas de un barco. Fue Khozomîm quien dirigió su funesta mano contra nosotros, quien dirigió a sus huestes para echarnos de nuestras milenarias cavernas. Hoy ningún sirdario tiene hogar, pero hasta el día en que el último enano gris muera no dejaremos la lucha por Sirdaria.
===¿Cómo somos los sirdarios?===
Orgullosos de ser quienes somos. Fieros y sin miedo, jamás retrocedemos en combate, aprendiz. Retroceder por cobardía nos convierte en presas fáciles para la Oscuridad, el día que recuperemos [[Siral]], nuestra amada capital, ningún enano retrocederá. Y aunque somos maestros de guerra, reconocemos la tierra como nuestra madre. No existen secretos en las profundidades para los sirdarios, pues somos los mejores mineros y prospectores de Mundo. Jamás olvides eso, aprendiz.
===¿Qué sabemos los sirdarios del mundo?===
Lo que necesitamos para recuperar nuestro hogar. No nos inquieta quién reina en tierras lejanas, ni qué intenciones tienen para con sus vecinos. Aunque poseemos conocimientos dignos por nuestra edad, nuestro pueblo rara vez se ha preocupado por más historia que la enana y sus tradiciones. Aprender sobre los extranjeros es inútil si no es necesario para el comercio, las alianzas o la supervivencia, aprendiz.
===¿Desde cuándo somos un pueblo los sirdarios?===
Antaño los enanos fuimos un pueblo único y unido, pero las [[Guerras Enanas]], perdidas ya en la gran memoria del tiempo, dividieron a nuestro pueblo. Nosotros somos el tercer pueblo enano que abandonó la patria ancestral de [[Levón]], pues los perros [[kun]] no merecen el apelativo de enanos. Somos antiguos como ninguna civilización vivida en el continente, tanto que un día nuestros eruditos dejaron de contar los siglos y los milenios.
===¿Dónde se extienden las tierras de los sirdarios?===
Perdidas todas, aprendiz. Por la Gran Guerra. Las Colinas Sirdarias y nuestra capital Siral nos fueron arrebatadas por los fuegos de guerra. Hoy parte de nuestro pueblo vive tras los muros de la ciudad de [[Nueva Angor]], tratando de mantener vivo el espíritu sirdario y su misión última: recuperar Sirdaria. Se dice que unos pocos de los nuestros aún resisten en lo profundo de Sirdaria, pero no sabemos si es cierto o no. También unos cuantos de los nuestros emigraron al remoto archipiélago de Kane, pero nunca más supimos de ellos.


[[category:Enanos]]
[[category:Enanos]]

Revisión del 12:04 17 may 2010

Sirdaria fue el tercer reino enano. Los enanos grises son los más comunes en Aldor, por la proximidad de las colinas sirdarias, su hogar ancestral ahora perdido.

Son expertos mineros y bravos guerreros, siempre con las armas listas ante la amenaza orca de Udukán.

La mayoría viven en exilio, aunque se dice que aún hay unos pocos que resisten escondidos en túneles y cuevas de las viejas colinas.

Rasgos raciales

  • Ajustes a las características: +2 Constitución, -2 Carisma. Los enanos son robustos y resistentes, pero tienden a ser bruscos y reservados.
  • Afinidad con la piedra: Otorga un bonificador de +2 a las pruebas de Buscar en interiores.
  • Entrenamiento defensivo contra gigantes: Bonificador +4 de esquiva a la CA contra criaturas del tipo gigante (como ogros, trolls y gigantes de las colinas). Este bonificador representa un entrenamiento especial al que se somete a los enanos, en el cual los miembros de la raza aprenden los trucos que las generaciones pasadas desarrollaron en sus luchas contra los gigantes. En cualquier situación en la que una criatura pierda su bonificador de Destreza (si tiene) a la CA, como cuando está desprevenido, también pierde su bonificador de esquiva.
  • Entrenamiento de batalla contra orcos: Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra orcos (incluidos semiorcos). Los sirdarios han sido entrenados en técnicas especiales de combate que les permiten combatir a sus enemigos más comunes con más eficacia.
  • Entrenamiento de batalla contra trasgoides: Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra trasgoides (trasgos, grandes trasgos y osgos). Los sirdarios han sido entrenados en técnicas especiales de combate que les permiten combatir a sus enemigos más comunes con más eficacia.
  • Familiaridad con armas: Los enanos consideran al hacha de guerra enana como arma marcial en lugar de arma exótica.
  • Fortaleza contra venenos: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra veneno. Los enanos son resistentes a las toxinas.
  • Temerario: Bonificador +2 de moral a los tiros de salvación contra miedo.
  • Visión en la penumbra: Los enanos sirdarios pueden ver el doble de bien que los humanos a la luz de una antorcha y otras situaciones de iluminación escasa. Cuando se encuentran en tales condiciones, conservan la capacidad de distinguir colores y detalles.
  • Clase predilecta: guerrero. En un enano sirdario multiclase, la clase de guerrero no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX. La cultura de los enanos ensalza las virtudes del combatiente y los miembros de esta raza se sienten inclinados a seguir esta vocación.

Nombres

Masculinos
Azhak (sincero), Dolîm (poeta), Gromdar (galería de fuego), Imrik (conjurador), Kimli (vara verde), Legnar (cicatriz), Rognar (cervecero), Rumik (asesino), Turîm (viajero), Ur'krom (aplastaorcos), Zhirtal (filo rojo).
Femeninos
Amshem (brisa), Apalkar (sin barba), Eshminar (dama del escudo), Kimbalde (túnica verde), Saenar (mar en calma), Siaza (estrella gris), Tharye (férrea), Varime (susurro).

Clanes

La sociedad sirdaria se estructura en clanes, grandes grupos de enanos con nexos de sangre que comparten una jerarquía común, con un portavoz del clan, y normalmente una morada ancestral. Aunque es posible encontrar a enanos de todos los clanes en cualquier lugar del reino, la morada ancestral de cada clan sirve como punto de reunión y hogar del portavoz.

Ocasionalmente se realizan enlaces entre clanes, en los que el enano abandona su clan de origen y pasa a pertenecer al clan de su esposa. Éstas nunca abandonan su clan de nacimiento. Antes de la Gran Guerra, los portavoces de cada clan formaban el Consejo de la Piedra, que se reunía en Siral a petición del rey o de cualquier portavoz una vez al año o si se temía algún gran peligro.

Idioma

Es difícil llegar a conocer la lengua sirdaria, pues los enanos son celosos en sus costumbres y rara vez aceptan aprendices de otras razas. Prefieren adoptar las costumbres e idiomas de los reinos que visitan.

La lengua enana es un idioma fundamentalmente oral, y rara vez queda reflejado en papel, salvo por las runas. Las runas enanas fueron ideadas originalmente para su inscripción en piedra y metal, aunque por comodidad los enanos las han adaptado a la escritura en papel. Aún así esta costumbre adoptada de los humanos sólo se utiliza para archivar registros de propiedades y filiaciones.

Si llevas un sirdario

¿Quiénes somos los sirdarios?

Somos los enanos grises, aprendiz. Los que una vez tuvimos como hogar las colinas a las que dimos nombre y construimos el tercer reino enano. La Gran Guerra nos arrebató nuestro hogar, nos echaron de Siral como a ratas de un barco. Fue Khozomîm quien dirigió su funesta mano contra nosotros, quien dirigió a sus huestes para echarnos de nuestras milenarias cavernas. Hoy ningún sirdario tiene hogar, pero hasta el día en que el último enano gris muera no dejaremos la lucha por Sirdaria.

¿Cómo somos los sirdarios?

Orgullosos de ser quienes somos. Fieros y sin miedo, jamás retrocedemos en combate, aprendiz. Retroceder por cobardía nos convierte en presas fáciles para la Oscuridad, el día que recuperemos Siral, nuestra amada capital, ningún enano retrocederá. Y aunque somos maestros de guerra, reconocemos la tierra como nuestra madre. No existen secretos en las profundidades para los sirdarios, pues somos los mejores mineros y prospectores de Mundo. Jamás olvides eso, aprendiz.

¿Qué sabemos los sirdarios del mundo?

Lo que necesitamos para recuperar nuestro hogar. No nos inquieta quién reina en tierras lejanas, ni qué intenciones tienen para con sus vecinos. Aunque poseemos conocimientos dignos por nuestra edad, nuestro pueblo rara vez se ha preocupado por más historia que la enana y sus tradiciones. Aprender sobre los extranjeros es inútil si no es necesario para el comercio, las alianzas o la supervivencia, aprendiz.

¿Desde cuándo somos un pueblo los sirdarios?

Antaño los enanos fuimos un pueblo único y unido, pero las Guerras Enanas, perdidas ya en la gran memoria del tiempo, dividieron a nuestro pueblo. Nosotros somos el tercer pueblo enano que abandonó la patria ancestral de Levón, pues los perros kun no merecen el apelativo de enanos. Somos antiguos como ninguna civilización vivida en el continente, tanto que un día nuestros eruditos dejaron de contar los siglos y los milenios.

¿Dónde se extienden las tierras de los sirdarios?

Perdidas todas, aprendiz. Por la Gran Guerra. Las Colinas Sirdarias y nuestra capital Siral nos fueron arrebatadas por los fuegos de guerra. Hoy parte de nuestro pueblo vive tras los muros de la ciudad de Nueva Angor, tratando de mantener vivo el espíritu sirdario y su misión última: recuperar Sirdaria. Se dice que unos pocos de los nuestros aún resisten en lo profundo de Sirdaria, pero no sabemos si es cierto o no. También unos cuantos de los nuestros emigraron al remoto archipiélago de Kane, pero nunca más supimos de ellos.