Magia

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A efectos prácticos de lanzamiento de conjuros, la magia, funciona como como el juego permite. Cada una de las clases magicas tiene sus distintos poderes, que podrán usar más o menos veces al día, según la clase, característica principal, objetos, etc.

Los conjuros han sido modificados respecto al juego original: la duración es menor y otras características se han cambiado y adaptado a la ambientación propia de Aldor. El tiempo minimo entre descansos es elevado y los objetos para conseguir conjuros adicionales al día, escasos, por lo que tendrás que planificar mejor el uso de la magia.

Magia básica para principiantes en Aldor

El conocimiento de la magia ha existido desde los inicios de Mundo. Tanto los mortales como otras entidades y seres se han interesado por su uso, estudio y manejo. la magia puede explicarse desde un sinfin de perspectivas y a lo largo de la historia se han desarrollado numerosas escuelas y teorías.

Se entiende por magia todo acto sobrenatural, ajeno a las posibilidades comunes de los mortales. El dios de la magia es Lebrak; de él se dice que puso el conocimiento mágico al alcance de los mortales. Para acceder a este poder hay distintos medios, cada uno con sus ventajas e inconvenientes.

Magos

Su poder proviene del estudio y la practica. Utilizan las enseñanzas de Lebrak, que han ido ampliandose a lo largo de los siglos, de una forma racional y logica, por lo que solo los más inteligentes logran dominarla. La fuente de su poder está en la propia energía mágica, que pueden utilizar y modificar con los metodos que han estudiado y aprendido por medio de la dedicación a la teoría y práctica del conocimiento arcano.

La característica principal de un mago es la inteligencia, necesaria para entender los algoritmos mágicos, aplicarlos y, lo más difícil, crear nuevos.

Hechiceros

Su poder es similar al de los magos, y a la vez completamente diferente. Sus conocimientos están en la sangre, recuerdos aletargados de seres antiguos que dominaron la magia. A efectos prácticos, sus conjuros son los mismos que los de los magos, pero el modo de aprenderlos no es con el estudio, sino con el recuerdo. Se dice que si un mortal lleva en sus venas la sangre de alguna de aquellas criaturas mágicas, su capacidad para utilizar la magia puede despertar en cualquier momento.

El desencadenante de los conjuros está en su propio ser, por lo que pueden utilizarlos mientras su cuerpo aguante. Sin embargo, la variedad de conjuros es escasa y, además, específica según el tipo de criatura del que provenga su linaje.

La característica que facilita el vínculo con la sangre de sus antepasados, y por tanto el uso de sus poderes, es el carisma.

Clérigos

Sus poderes provienen de la fe en un dios. Los rezos, plegarias, salmos y otras oraciones sirven para fortalecer el vínculo entre el mortal y la divinidad. Esta relación divino-mortal se basa en los ideales. El mortal trabaja por expandir la fe e ideales de su dios, y el dios le concede los poderes para ayudarle en su tarea.

Los clérigos, pese a lo que ellos puedan decir, no entienden cómo funciona la magia. Hacen peticiones a su dios, y éste responde lanzando el conjuro a través de él.

La cantidad de conjuros y el poder que tienen depende de la confianza que el dios haya depositado en el clérigo y en la fortaleza mental para poder conducir el poder del dios. Ambas cosas se ganan con años de servicio.

Las características principales de un clérigo son la sabiduría, que le permite percibir a su dios y le da fortaleza para canalizar su poder, y el carisma, que le ayuda en su misión de divulgar la palabra de su dios.

Druidas

El poder de la naturaleza en su conjunto es tan grande, que actúa como si de una criatura sobrenatural se tratara. Los druidas fortalecen su vínculo con los espíritus naturales de tal manera que pueden obtener poderes del mismo modo que un clérigo los obtiene de un dios. Aunque Vryllia o Sarra sean las diosas de la naturaleza y favorezcan a los druidas, no son fuente de su poder. Los rituales druídicos son el fruto de siglos de relación entre druidas y los espíritus de su tradición.

La característica principal de los druidas es la sabiduría, imprescindible para comprender la delicada armonía del ciclo natural.

Bardos

Maestros de las palabras y la música, son capaces de modificar el entorno a través de su creatividad. Se dice que en el inicio de los tiempos, los gemelos Dloose y Pamis otorgaron a las razas mortales el don del conocimiento y la emoción. La habilidad mágica de los bardos se considera un don, que les otorga la capacidad de crear auténticos efectos mágicos a través de su arte.