Diferencia entre revisiones de «Reino de Aldor»
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Revisión del 13:06 2 ene 2010
- Para el rey fundador véase Aldor I
Datos generales
El reino de Aldor se llama así en honor a su fundador. Es una nación fundada a principios de la Tercera Edad, establecida entre las Colinas Sirdarias y el mar, y a lo largo del valle del Lames.
Sus pobladores humanos procedían originalmente de Eynea, aunque luego cohabitaron todo tipo de gentes, y nuevos aventureros llegaban al reino continuamente, buscando fama y fortuna.
Se trataba de un reino de tamaño mediano ubicado en la costa noroeste del continente oriental, a la orilla del Gran Mar.
Hoy, tras la Gran Guerra, se encuentra devastado en su mayoría, pero sus límites originales eran:
- Al norte la frontera son los montes de Hyan, y más allá se extiende Lomber, las tierras de los lombogs.
- Al este limita con las Colinas Sirdarias, reino de los enanos grises y, al sureste de las colinas, con Veolia, tierra de praderas y jinetes.
- Al sur está el gran bosque de Yagerth, hogar ancestral de los yag; más al sur se extiende el desierto de Halayad.
- Al oeste el Mar de Eynea, parte del Gran Mar. Navegando hacia el oeste está la isla de Contia y el continente occidental, poco conocido, aunque hogar de Aldor antes de fundar el reino.
Ciudades
La capital del reino era Ymber, situada en la orilla del mar y en la encrucijada de los Caminos del Norte, del Este y del Sur. Además del Alcázar Real, estaba la sede principal de los gremios, y un gran puerto comercial.
La segunda ciudad era Bassara, en la provincia central, situada en la confluencia del gran río Lames con el Camino del Este. Otras ciudades importantes eran:
- Litiak, al final del Camino del Sur, capital de la provincia meridional, famosa por su lujo, sus telas y licores.
- Norf, al final del Camino del Norte, antigua defensa contra los lombogs, fue un importante centro peletero.
- Zant, ciudad minera fronteriza, y capital de la provincia oriental, junto a las colinas de los enanos.
- Angor, al sur de la capital, antigua ciudad pesquera, donde se hallaban las herrerías y fundiciones reales. Hoy es Nueva Angor.
- Nanoth, en la desembocadura del Londrim al norte, aldea de pescadores y balleneros.
- Sader, un pueblo de granjeros al sur de Bassara.
Gobierno
El último rey de Aldor fue Haldir V, de la casa Sachais, hijo de Larión I y Mirielth la eynea, que residía en el Alcázar Real de Ymber. Además, el gobierno del Reino recaía en el Consejo. Sus integrantes son:
- El Rey, que presidía el Consejo.
- El canciller y par del Reino.
- EL sabio consejero.
- El archimago del reino.
- El Duque de Valdam, en Bassara.
- El Gran Maestre de la Real Órden de los Heraldos del Amanecer.
- El Portavoz de la Hermandad de Sabios de Synesia.
Los restos actuales del reino son gobernados por un regente en Nueva Angor.
Ducados
En Aldor existían tres ducados. Estos duques gobernaban sus territorios en nombre del rey:
- Ducado de Valdam. Gobernaba la provincia central del reino, incluyendo las Valdaes y los valles del Lames. El palacio ducal estaba en Bassara.
Otras poblaciones del ducado: Erión, Aidur, Indra, Sader. Incluye el condado de Ruger, gobernadores ancestrales de Sader y la frontera Yag.
- Duque de Zant. Gobernaba la provincia oriental del reino, desde el Paso de los Dragones hasta Cheng. El duque habitaba en Zant.
Otras poblaciones del ducado: Fiset, Cheng. Incluye las clausuradas minas de Londaer (el lado aldoriano).
- Duque de Casa de Litiak. Con sede en Litiak, gobernaba la provincia meridional del litoral aldoriano, desde Angor al estuario.
Otras poblaciones del ducado: Angor (aunque las armerías reales dependen directamente del Rey), Valim, Madraides.
Finalmente, existía la baronía de Norf, que dependía directamente del Rey. El poblado de Nanoth dependía también directamente de la Corona, y su gobierno estaba delegado a los Caballeros Heraldos del Amanecer.
Religión
El dios más venerado en Aldor, y divinidad tradicional de la casa real, es Eldor. Además, existe también una gran tradición de seguidores de Sarra, especialmente en las zonas más rurales y forestales, en las Valdaes y los campos a orillas del Lames.
También existen pequeños focos de fieles a otras deidades, como Leit o Vryllia.