Diferencia entre revisiones de «Erión»
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Realmente no se conserva nada del Erión de la Tercera Edad, ni siquiera se cree que la villa se levante sobre su ubicación original, aunque su viejo cementerio se conserva a pesar de ya no usarse. El actual Erión es obra del arquitecto [[Lénicos | Realmente no se conserva nada del Erión de la Tercera Edad, ni siquiera se cree que la villa se levante sobre su ubicación original, aunque su viejo cementerio se conserva a pesar de ya no usarse. El actual Erión es obra del arquitecto [[Lénicos{{!}}lénico]] Boghos Karentos, que fue traído a la villa por la [[Oiranar{{!}}condesa Erinna Oiranar]]. La condesa deseaba que Boghos, junto a otros artesanos de [[Lenya]], dieran lustre y belleza a un paupérrimo pueblo de frontera. Boghos diseñó el castillo condal, el sistema de alcantarillado, que nunca se completó, y la estructura de barrios al estilo lénico parecido al de ciudades como Ibrim, la capital de Lenya. | ||
===Puertas=== | === Puertas === | ||
Erión | Erión tiene dos puertas de acceso a la ciudad: | ||
*'''Puerta del Lames''': Al este, que lleva al Camino Alto de las Valdaes hacia el [[Lames | *'''Puerta del Lames''': Al este, que lleva al Camino Alto de las Valdaes hacia el [[Lames{{!}}río Lames]] y al [[el Triángulo{{!}}Triángulo]]. | ||
*'''Puerta de Ymber''': Al sur, que lleva al antiguo Camino del Este y lleva a la [[Costa de Aquende]]. Se nombró así en honor a la antigua capital del reino de Aldor. | *'''Puerta de Ymber''': Al sur, que lleva al antiguo Camino del Este y lleva a la [[Costa de Aquende]]. Se nombró así en honor a la antigua capital del reino de Aldor. | ||
===Barrios=== | === Barrios === | ||
*'''Avenida del conde''': La entrada principal a Erión por la Puerta del Lames. Esta avenida ejerce de eje central de la villa, numerosos puestos de mercaderes flanquean la calle principal. La avenida conduce al castillo Slotter. | *'''Avenida del conde''': La entrada principal a Erión por la Puerta del Lames. Esta avenida ejerce de eje central de la villa, numerosos puestos de mercaderes flanquean la calle principal. La avenida conduce al castillo Slotter. | ||
*'''Barrio lénico''': Este tranquilo barrio está diseñado al estilo lénico, cerrado por arcadas, cuya plaza central | *'''Barrio lénico''': Este tranquilo barrio está diseñado al estilo lénico, cerrado por arcadas, cuya plaza central está dedicada a Lady Nelma de Erión. El templo dedicado a [[Sirgga]] preside el distrito. | ||
*'''Barrio viejo''': Lo que fuera el pueblo de Erión, antes de la llegada de los Slotter, es lo que se conoce como barrio viejo. Callejuelas estrechas, rincones lóbregos, pero también el | *'''Barrio viejo''': Lo que fuera el pueblo de Erión, antes de la llegada de los Slotter, es lo que se conoce como barrio viejo. Callejuelas estrechas, rincones lóbregos, pero también el ilustre del teatro de la villa y el famoso Mercado de Carne. | ||
*'''Barrio de la muralla''': Separado del resto de Erión por el río Torgrim, es un barrio rico donde la burguesía local tiene sus casas | *'''Barrio de la muralla''': Separado del resto de Erión por el río Torgrim, es un barrio rico donde la burguesía local tiene sus casas; la torre del Corregidor se encuentra aquí. Destacan el Pozo Cantarín y la Columna de la Gran Academia de Magia de Saboo como elementos decorativos. La Puerta de Ymber se encuentra en este barrio. | ||
===Edificios importantes=== | === Edificios importantes === | ||
*'''Casa de los Muertos''': Ubicado junto a la muralla, al lado de la Puerta del Lames, el monasterio ofrece consuelo y reposo a los muertos. También protege el actual cementerio de la ciudad. | *'''Casa de los Muertos''': Ubicado junto a la muralla, al lado de la Puerta del Lames, el monasterio ofrece consuelo y reposo a los muertos. También protege el actual cementerio de la ciudad. | ||
*'''Castillo Slotter''': El castillo de piedra de Erión, sede del poder condal, ha ido | *'''Castillo Slotter''': El castillo de piedra de Erión, sede del poder condal, ha ido creciendo en tamaño y solidez a lo largo de los siglos. Empezó como un torreón, pero hoy es una sólida plaza defensiva sobre una pequeña elevación del terreno. | ||
*'''Templo de Sirgga''': Ubicado en el barrio lénico, construido al estilo belenio. Su arquitectura resalta por encima de los demás edificios de la ciudad. | *'''Templo de Sirgga''': Ubicado en el barrio lénico, fue construido al estilo belenio. Su arquitectura resalta por encima de los demás edificios de la ciudad. | ||
*'''Torre del Corregidor''': Esta fue antaño la vieja Torre Slotter, actualmente es el edificio donde reside y trabaja el corregidor de la ciudad, quien lleva el gobierno de la villa de Erión con el permiso del conde. Es conocida en el condado | *'''Templo de Vryllia''': Se encuentra extramuros, junto a la Puerta de Ymber. Es conocido por el enorme árbol, conocido como el ''Viejo Uncia'', que se eleva frente al templo. | ||
*'''Torre del Corregidor''': Esta fue antaño la vieja Torre Slotter, actualmente es el edificio donde reside y trabaja el corregidor de la ciudad, quien lleva el gobierno de la villa de Erión con el permiso del conde. Es conocida en el condado como la ''Torre de los cuervos'', por la numerosa colonia de estas aves que habitan en ella. | |||
*'''Torreón de las Valdaes''': Se encuentra en el recinto del castillo, es la sede de la [[Orden de las Valdaes]], la hermandad de caballería del condado de Erión al servicio de los condes Slotter. | *'''Torreón de las Valdaes''': Se encuentra en el recinto del castillo, es la sede de la [[Orden de las Valdaes]], la hermandad de caballería del condado de Erión al servicio de los condes Slotter. | ||
==Condado de Erión== | ==Condado de Erión== | ||
El condado existe desde el año 1369 dA | {{Más información|[[Lista de los condes y condesas de Erión]].}} | ||
El condado existe desde el año 1369 dA, cuando se le entregó el título a Nelma de Erión, primera condesa de la [[Casa de Erión]]. Fue un gobierno fugaz, pues pocos años después, en 1417 dA, el pueblo fue destruido y extinguido el linaje de la Casa. En 411 CE la Casa Slotter obtuvo el título de condes de Erión, dignidad que aún conservan. | |||
De acuerdo con los registros de la Tercera Edad, el dominio del condado de Erión se extendía hacia el norte haciendo frontera con Hyan. Su territorio quedaba en la orilla izquierda del Lames, pero en la Cuarta Edad sus dominios se extienden por todas las [[Valdaes|Valdaes occidentales]] y parte de las orientales. Éste incluye las ruinas de Bassara, aunque no han sido reclamadas por los Slotter. | De acuerdo con los registros de la Tercera Edad, el dominio del condado de Erión se extendía hacia el norte haciendo frontera con Hyan. Su territorio quedaba en la orilla izquierda del Lames, pero en la Cuarta Edad sus dominios se extienden por todas las [[Valdaes|Valdaes occidentales]] y parte de las orientales. Éste incluye las ruinas de Bassara, aunque no han sido reclamadas por los Slotter. | ||
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Los principales pueblos del condado son [[Valmagre]], [[Puenterroca]] y [[Lughard]]. | Los principales pueblos del condado son [[Valmagre]], [[Puenterroca]] y [[Lughard]]. | ||
Los condes de Erión tienen numerosos caballeros vasallos, pero ninguno con tierras. | Los condes de Erión tienen numerosos caballeros vasallos, pero ninguno con tierras. Tradicionalmente los condes de Erión habían sido vasallos de la [[Casa Valdam]], pero los Slotter rechazan esta pretensión argumentando que fue la desaparecida Casa de Erión la que realizó tal juramento. En el pasado, se disputaban con ellos los alrededores de [[Bassara]], pero acontecimientos extraños ocurridos en las ruinas hicieron que todos los contendientes dieran un paso atrás. La [[Casa de Zant]] también ha reclamado la orilla oriental del Lames, aunque hasta el momento los Slotter han rechazado sus intentos. | ||
=== Gobierno de Erión === | |||
Los '''condes''' ostentan el gobierno absoluto del condado | [[Archivo:Gobierno de Erión.png|700px|left]] | ||
*Los '''condes''' ostentan el gobierno absoluto del condado. La palabra del conde es ley y oponerse a sus designios se considera traición. En la actualidad el conde es [[Lenis-Dovell Slotter]]. | |||
*'''Consejera mágica''': aconseja al conde en asuntos mágicos y se encarga de supervisar y controlar las actividades mágicas de las que se tiene constancia en el condado. Su función es consultiva. | |||
*'''Camarlengo''': es el consejero principal del conde, gestiona los asuntos del condado en su nombre y su palabra es ley salvo que sea contradicha por el conde. | |||
*'''Corregidor''': ejerce el gobierno local de la villa de Erión, administra y gestiona los asuntos de la ciudad con el beneplácito condal. | |||
*'''Alguacil''': se encarga de administrar justicia y velar por la ley. Aunque su jurisdicción se limita a Erión, los demás alguaciles responden ante él. Ejerce como juez en crímenes menores que no atenten directamente contra el conde o sus intereses. Tiene a su servicio un contingente de la guardia condal. | |||
*'''Maestre''': es el máximo responsable de todos los ejércitos del condado y el líder de la [[orden de las Valdaes]]. Tradicionalmente este cargo recae en uno de los miembros de la familia condal. En la actualidad el maestre de los ejércitos es el hermano del conde, Aewulf Slotter. | |||
*'''Condestable''': se encarga de coordinar a toda la guardia condal y a los contingentes de los pueblos del condado. Responde en última instancia ante el maestre de los ejércitos. | |||
==== Ejército de Erión ==== | |||
El ejército condal se divide entre la guardia condal, incluida la milicia, y la orden de las Valdaes; también dispone de la [[Adarve Efímero{{!}}Guardia Adarvina]], la guarnición profesional de [[Lughard]] que vigila el [[Paso de Ymber]], y la Guardia de [[Valmagre]], encargada de proteger [[el Triángulo]]. | |||
Mientras que la milicia es reclutada en período de guerra, la '''guardia condal''' ejerce de vigilancia de ciudades y pueblos en tiempos de paz, aunque también lucha como tropa de infantería durante la guerra. | |||
La orden de las Valdaes protege principalmente el castillo de los condes, aunque también tiene atribuciones para patrullar los caminos principales. En caso de conflicto entre la guardia y los caballeros, la jurisdicción de los primeros prevalece por encima de los segundos siempre que no sean asuntos de amenacen al propio condado. | |||
La '''Guardia Adarvina''' solo tiene jurisdicción en [[Lughard]] y sus alrededores. | La '''Guardia Adarvina''' solo tiene jurisdicción en [[Lughard]] y sus alrededores. | ||
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Revisión actual del 22:36 26 nov 2021
Fundación: | 893 dA |
Gentilicio: | erionés y erionesa. |
Señor actual: | Conde Lenis-Dovell Slotter |
Región: | Valdaes, Tierras aldorianas |
Pertenencia: | Condado de Erión |
Erión es una villa de origen aldoriano ubicada en las Valdaes, en la orilla del río Torgrim y a pocas jornadas de la cordillera de Hyan; es la capital del Condado de Erión. Perteneció al Ducado de Valdam durante la época del reino de Aldor, aunque actualmente es la sede de la Casa Slotter.
Historia
Fundación
La villa de Erión fue fundada por el rey aldoriano Arran II el Alto en el año 893 dA, durante la Tercera Edad. El enclave ejerció como base para las expediciones del monarca, que buscaba obsesionado el mítico Valle de Sang-Lay, a las montañas de Hyan; pero pronto prosperó como pueblo ganadero gracias a sus extensas tierras de pastos. Erión fue cedido a los duques de Valdam y, tras la desaparición del rey Arran, fortificaron el pueblo con una empalizada de madera y atalayas de vigilancia dado el peligro constante que suponían los lomb, trasgos y trolls de la región.
El pueblo creció rápidamente convirtiéndose en eje comercial de las aldeas cercanas, contaba con un conocido mercado de carne y un pequeño cementerio. A pesar de su empalizada, y al no contar con mayores defensas, ante amenazas más graves su población huía a la seguridad de la capital ducal, sobre todo en tiempo de guerra.
Batalla del Frío Voraz
En el invierno del año 1368 dA, durante la Guerra del Corrompedor, Erión fue atacado por una numerosa hueste lomb. Con las fuerzas aldorianas dispersas, centradas en contener a los ejércitos de Evaros el Corrompedor, y el pueblo sin hombres, reclutados en las levas reales, Erión quedó a su suerte. Pero una campesina local llamada Nelma dirigió una desesperada defensa junto a las mujeres erionesas y algunos aventureros voluntarios.
Los lomb llegaron del norte acompañados por una intensa ventisca, pero ni siquiera el clima doblegó la indomable voluntad e inteligencia de Nelma. Numerosas trampas, señuelos y golpes de efecto debilitaron el ataque de los gigantes, que vieron sus pesados martillos de hielo inútiles frente a un enemigo astuto que prefería las emboscadas al combate directo. Las mujeres erionesas resistieron el tiempo suficiente para que un partida de soldados ducales, procedentes de Bassara, llegaran para dispersar los últimos lomb de la zona. Erión se había salvado.
Condado y destrucción
Cuando la guerra acabó, el propio duque de Valdam reconoció el coraje de Nelma y solicitó permiso a la reina regente Mirielth I para que esta recibiera la titulatura de condesa, siendo Erión y las tierras circundantes su feudo desde entonces. La solicitud fue aceptada y el condado de Erión se formalizó tras jurar vasallaje a los duques de Valdam en 1369 dA.
Lady Nelma moriría antes de ver Erión definitivamente arrasada durante la Gran Guerra, en el año 1417 dA. Los ejércitos de Udukán destruyeron el pueblo después de tomar Bassara, quedando abandonado durante los siglos posteriores. La titulatura del condado quedó convertida en poco más que una anécdota de finales de la Tercera Edad.
Cuarta Edad
Erión permaneció abandonado durante varios siglos, apenas convertido en un refugio ocasional de cazadores o en campamento militar. Sin embargo, en el año 330 CE se descubrieron numerosas minas de hierro en la región, y la familia Slotter pudo hacerse con la explotación de estas con el beneplácito de las autoridades imperiales leakhán, a cambio de un fuerte pago de tributos. Los Slotter prosperaron y en el año 411 CE lograron ser reconocidos como condes de Erión por métodos poco claros; no obstante, la Cámara de Nobles de Nueva Angor reconoció la posesión de este título.
El pueblo no pasaría de ser una base para los mineros, e incluso fue reconquistado por los leakhán tras la Batalla del Vado. Los legionarios negros agotaron las minas, y no fueron expulsados hasta 570 CE por la Hueste de la Luz de los yag durante la Retribución de la Luz. Sin la amenaza leakhán, Erión volvió a ser poblado gradualmente y, en el año 612 CE, el conde Gundert Slotter se establecería definitivamente en el pueblo.
En esta época, Erión crecería de pequeño pueblo a villa amurallada y alzaría un castillo de piedra. Nunca antes, desde su fundación, Erión había gozado de una época tan gloriosa.
Barrios y edificios emblemáticos
Realmente no se conserva nada del Erión de la Tercera Edad, ni siquiera se cree que la villa se levante sobre su ubicación original, aunque su viejo cementerio se conserva a pesar de ya no usarse. El actual Erión es obra del arquitecto lénico Boghos Karentos, que fue traído a la villa por la condesa Erinna Oiranar. La condesa deseaba que Boghos, junto a otros artesanos de Lenya, dieran lustre y belleza a un paupérrimo pueblo de frontera. Boghos diseñó el castillo condal, el sistema de alcantarillado, que nunca se completó, y la estructura de barrios al estilo lénico parecido al de ciudades como Ibrim, la capital de Lenya.
Puertas
Erión tiene dos puertas de acceso a la ciudad:
- Puerta del Lames: Al este, que lleva al Camino Alto de las Valdaes hacia el río Lames y al Triángulo.
- Puerta de Ymber: Al sur, que lleva al antiguo Camino del Este y lleva a la Costa de Aquende. Se nombró así en honor a la antigua capital del reino de Aldor.
Barrios
- Avenida del conde: La entrada principal a Erión por la Puerta del Lames. Esta avenida ejerce de eje central de la villa, numerosos puestos de mercaderes flanquean la calle principal. La avenida conduce al castillo Slotter.
- Barrio lénico: Este tranquilo barrio está diseñado al estilo lénico, cerrado por arcadas, cuya plaza central está dedicada a Lady Nelma de Erión. El templo dedicado a Sirgga preside el distrito.
- Barrio viejo: Lo que fuera el pueblo de Erión, antes de la llegada de los Slotter, es lo que se conoce como barrio viejo. Callejuelas estrechas, rincones lóbregos, pero también el ilustre del teatro de la villa y el famoso Mercado de Carne.
- Barrio de la muralla: Separado del resto de Erión por el río Torgrim, es un barrio rico donde la burguesía local tiene sus casas; la torre del Corregidor se encuentra aquí. Destacan el Pozo Cantarín y la Columna de la Gran Academia de Magia de Saboo como elementos decorativos. La Puerta de Ymber se encuentra en este barrio.
Edificios importantes
- Casa de los Muertos: Ubicado junto a la muralla, al lado de la Puerta del Lames, el monasterio ofrece consuelo y reposo a los muertos. También protege el actual cementerio de la ciudad.
- Castillo Slotter: El castillo de piedra de Erión, sede del poder condal, ha ido creciendo en tamaño y solidez a lo largo de los siglos. Empezó como un torreón, pero hoy es una sólida plaza defensiva sobre una pequeña elevación del terreno.
- Templo de Sirgga: Ubicado en el barrio lénico, fue construido al estilo belenio. Su arquitectura resalta por encima de los demás edificios de la ciudad.
- Templo de Vryllia: Se encuentra extramuros, junto a la Puerta de Ymber. Es conocido por el enorme árbol, conocido como el Viejo Uncia, que se eleva frente al templo.
- Torre del Corregidor: Esta fue antaño la vieja Torre Slotter, actualmente es el edificio donde reside y trabaja el corregidor de la ciudad, quien lleva el gobierno de la villa de Erión con el permiso del conde. Es conocida en el condado como la Torre de los cuervos, por la numerosa colonia de estas aves que habitan en ella.
- Torreón de las Valdaes: Se encuentra en el recinto del castillo, es la sede de la Orden de las Valdaes, la hermandad de caballería del condado de Erión al servicio de los condes Slotter.
Condado de Erión
El condado existe desde el año 1369 dA, cuando se le entregó el título a Nelma de Erión, primera condesa de la Casa de Erión. Fue un gobierno fugaz, pues pocos años después, en 1417 dA, el pueblo fue destruido y extinguido el linaje de la Casa. En 411 CE la Casa Slotter obtuvo el título de condes de Erión, dignidad que aún conservan.
De acuerdo con los registros de la Tercera Edad, el dominio del condado de Erión se extendía hacia el norte haciendo frontera con Hyan. Su territorio quedaba en la orilla izquierda del Lames, pero en la Cuarta Edad sus dominios se extienden por todas las Valdaes occidentales y parte de las orientales. Éste incluye las ruinas de Bassara, aunque no han sido reclamadas por los Slotter.
Los principales pueblos del condado son Valmagre, Puenterroca y Lughard.
Los condes de Erión tienen numerosos caballeros vasallos, pero ninguno con tierras. Tradicionalmente los condes de Erión habían sido vasallos de la Casa Valdam, pero los Slotter rechazan esta pretensión argumentando que fue la desaparecida Casa de Erión la que realizó tal juramento. En el pasado, se disputaban con ellos los alrededores de Bassara, pero acontecimientos extraños ocurridos en las ruinas hicieron que todos los contendientes dieran un paso atrás. La Casa de Zant también ha reclamado la orilla oriental del Lames, aunque hasta el momento los Slotter han rechazado sus intentos.
Gobierno de Erión
- Los condes ostentan el gobierno absoluto del condado. La palabra del conde es ley y oponerse a sus designios se considera traición. En la actualidad el conde es Lenis-Dovell Slotter.
- Consejera mágica: aconseja al conde en asuntos mágicos y se encarga de supervisar y controlar las actividades mágicas de las que se tiene constancia en el condado. Su función es consultiva.
- Camarlengo: es el consejero principal del conde, gestiona los asuntos del condado en su nombre y su palabra es ley salvo que sea contradicha por el conde.
- Corregidor: ejerce el gobierno local de la villa de Erión, administra y gestiona los asuntos de la ciudad con el beneplácito condal.
- Alguacil: se encarga de administrar justicia y velar por la ley. Aunque su jurisdicción se limita a Erión, los demás alguaciles responden ante él. Ejerce como juez en crímenes menores que no atenten directamente contra el conde o sus intereses. Tiene a su servicio un contingente de la guardia condal.
- Maestre: es el máximo responsable de todos los ejércitos del condado y el líder de la orden de las Valdaes. Tradicionalmente este cargo recae en uno de los miembros de la familia condal. En la actualidad el maestre de los ejércitos es el hermano del conde, Aewulf Slotter.
- Condestable: se encarga de coordinar a toda la guardia condal y a los contingentes de los pueblos del condado. Responde en última instancia ante el maestre de los ejércitos.
Ejército de Erión
El ejército condal se divide entre la guardia condal, incluida la milicia, y la orden de las Valdaes; también dispone de la Guardia Adarvina, la guarnición profesional de Lughard que vigila el Paso de Ymber, y la Guardia de Valmagre, encargada de proteger el Triángulo.
Mientras que la milicia es reclutada en período de guerra, la guardia condal ejerce de vigilancia de ciudades y pueblos en tiempos de paz, aunque también lucha como tropa de infantería durante la guerra.
La orden de las Valdaes protege principalmente el castillo de los condes, aunque también tiene atribuciones para patrullar los caminos principales. En caso de conflicto entre la guardia y los caballeros, la jurisdicción de los primeros prevalece por encima de los segundos siempre que no sean asuntos de amenacen al propio condado.
La Guardia Adarvina solo tiene jurisdicción en Lughard y sus alrededores.