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Lomber es una vasta región de tundra y estepa helada que se extiende entre las montañas de [[Hyan]] y el mar gélido del norte, abrazando las tierras boreales al este del [[continente oriental]].  
Lomber es una vasta región de tundra y estepa helada que se extiende entre las montañas de [[Hyan]] y el mar gélido del norte, abrazando las tierras boreales al este del [[continente oriental]].  


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===Fundación===
===Fundación===
 
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No existen crónicas escritas ni vestigios claros sobre el origen de Lomber como tierras de los lombog. Todo cuanto se sabe de sus primeros días pervive en las historias transmitidas de generación en generación, envueltas en la voz de las ''tarinoitsii'', las narradoras de leyendas:
No existen crónicas escritas ni vestigios claros sobre el origen de Lomber como tierras de los lombog. Todo cuanto se sabe de sus primeros días pervive en las historias transmitidas de generación en generación, envueltas en la voz de las ''tarinoitsii'', las narradoras de leyendas:
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En el albor de los tiempos, las tierras del norte eran conocidas como ''Viiltala Hukkala'', tierra de la fértil esperanza, una isla frondosa y rebosante de vida flotando en los grises dominios de [[Leit|''Khiff Leanii'']], señor de las aguas.  
En el albor de los tiempos, las tierras del norte eran conocidas como ''Viiltala Hukkala'', tierra de la fértil esperanza, una isla frondosa y rebosante de vida flotando en los grises dominios de [[Leit|''Khiff Leanii'']], señor de las aguas.  
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Desde entonces, muchos aseguran haber visto a la ''Dama Blanca'', susurrando y sollozando entre las montañas y los valles de esta tierra, forjada por el amor y la pena.  
Desde entonces, muchos aseguran haber visto a la ''Dama Blanca'', susurrando y sollozando entre las montañas y los valles de esta tierra, forjada por el amor y la pena.  
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==Territorio==
===Tercera Edad===
Al oeste limita con el Reino de Aldor, separado por el río Londrim, mientras que el Fëarduin lo aísla de las hostiles fronteras de Udukán.


Lomber se extiende desde el río [[Fëarduin]] que lo separa de [[Udukán]], durante muchos valles y llanuras entre el mar gélido del norte y las montañas de [[Hyan]], hasta la frontera con el [[Reino de Aldor]], al norte de [[Norf]] y el río [[Londrim]].
Más allá de las leyendas fundacionales, poco se sabe del devenir de estas tierras hasta inicios de la Tercera Edad, cuando los lombog apoyaron la ''Gran Alianza'' que llevó a la fundación del [[Reino de Aldor]]. Esto situó Lomber en los mapas del continente y los señaló como parte del eje de territorios seguidores de la luz, lo que pudo despertar el interés de la vecina Udukán. Desde entonces, Udukán intentó extender su influencia hacia el oeste, enviando expediciones para ocupar Lomber que siempre terminaron fracasando.  
==Ciudades y gobierno==


==Sociedad y cultura==
Durante siglos, Lomber permaneció ajena a los grandes acontecimientos que transformaban el resto del mundo. Los relatos de exploradores y viajeros mencionan esporádicos encuentros con pequeñas bandas de lombog que descendían a los valles, pero siempre como hechos aislados.


==Religión==
===Cuarta Edad===


==Relaciones exteriores==
Ya en la Cuarta Edad, el [[Imperio leakhán]], en plena expansión, intentó someter Lomber. Un gran ejército cruzó las montañas con la intención de conquistar las tierras de los '''Hermanos Menores'''. Sin embargo, su avance fue detenido cuando los lomb intervinieron en defensa de sus parientes.


==Orígenes==
El rey gigante [[Lomb|'''Pirkka "Corazón Blanco"''']] lideró un ejército lomb que rechazó a los invasores leakhán y proclamó que Lomber quedaba bajo la protección de los '''Hermanos Mayores'''. En una declaración solemne, advirtió que cualquier nueva agresión provocaría la ira de su pueblo contra Udukán y el Imperio leakhán.


Cuentan las ancianas tarinoitsii que en el albor de los tiempos lo que ahora son las tierras de Lomber se llamaban ''Viiltala Hukkala'', la tierra de la fértil esperanza, una isla frondosa y llena de vida flotando en los grises dominios de Khiff Leanii, señor de las aguas.
Las razones de Pirkka siguen siendo un misterio. Algunos sostienen que temía que, si los leakhán dominaban Lomber, su fortaleza de [[Hyan]] sería la siguiente en caer; otros creen que fue un genuino acto de hermandad, el primero tras milenios de distanciamiento entre lomb y lombog.  


Su hija Lurenilii era una muchacha diosa, con gran curiosidad por toda la creación y la inocencia de aquel que jamás ha probado las mieles de la luz, ni se ha ahogado en las sombras el mal.
El inicio de la Cuarta Edad fue una época convulsa. Algunos lombog dejaron la tundra y emigraron hacia el sur, mezclándose con otras razas humanas y dando lugar a los [[norteños]]. Muchos permanecieron en Lomber, manteniendo su modo de vida ancestral, y sobreviviendo como lo hicieron sus ancestros.


Una noche mientras bañaba su cuerpo inmortal en las aguas plateadas bajo la luna, le pregunto a su progenitor ''¿Qué hay en aquella roca tan cubierta de verdor y llena de vida, padre amado?''. Más el padre, como habia hecho siempre, mintió a su hija diciendo que nada había que pudiera interesarla en aquel lugar, que el mundo estaba vacío y sólo los dioses moraban en él, a pesar de que en la isla existía una raza de criaturas de piel bronceada y negros cabellos, gigantes solitarios y cuasi inmortales.
Aunque aislados, los lombog que quedaron habitando el norte viven en paz bajo la sombra de la protección de los lomb, y pocos forasteros se adentran en sus territorios. El tiempo allí se sigue midiendo en estaciones y caza, no por los reyes ni las guerras.
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«Y de las altas cumbres,<br>
bajó el hermano olvidado,<br>
su manto de escarcha y trueno,<br>
su brazo tempestad de ''Khiff Leanii''.<br>
Por su palabra vivimos,<br>
por su cólera seguimos libres.»<br>


Fue entonces que un cuervo negro visitó a la joven diosa durante uno de sus viajes por el inmenso océano, y le dijo ''Sabed mi señora que vuestro dios padre os oculta un gran secreto. En aquellas tierras fértiles hay vida, no solo plantas y animales como yo, si no hombres y mujeres de aspecto regio y amable, que viven en paz, ausentes de los asuntos de los dioses. Debierais ir y verlo con vuestros propios ojos''. La muchacha, reticente pero acuciada por su curiosidad, partió hacia la isla, desafiando las advertencias de su padre.
— ''Fragmento de la '''Balada del Corazón Blanco''', cantada en los fuegos<br>
de invierno de Lomber.''
</blockquote>


Mucho tiempo pasó observando la vida de aquellos nuevos y extraños seres, fascinada por su felicidad y sencillez. Dormían entre las ramas de los altos arboles, y comian lo que la tierra les daba, o aquello que con habilidad podían cazar.
==Territorio==
Los discretos viajes fueron cada vez más frecuentes, y llegó el día que se mostró ante ellos y la conocieron desde entonces como la Dama Blanca, que venía del mar a contarles extrañas historias sobre dioses y criaturas asombrosas que existían más allá de su hogar.


Como no podia suceder de otro modo, uno de los isleños, el más fuerte y valiente de todos los cazadores, no tardó en enamorarse de la joven diosa. Pese a que este sentimiento era desconocido para Lurenilii, no tardó en corresponder al apuesto joven.
El territorio de Lomber se extiende por una vasta región septentrional de clima frío. Su costa norte está bañada por aguas gélidas, que se tornan más templadas al confluir con las corrientes del [[mar de Eynea]] por el oeste. El río [[Londrim]] marca su frontera occidental con el antiguo [[Reino de Aldor]], hoy [[tierras aldorianas]] pertenecientes a la [[casa Norf]], mientras el río [[Fëarduin]] lo separa al este de las Landas Bóreas de [[Udukán]]. Al sur se alzan las imponentes montañas de [[Hyan]], hogar ancestral de los lomb y frontera natural del reino.
De aquella unión prohibida vinieron al mundo un niño y un niña, de cabellos plateados y ojos almendrados, que causaron gran conmoción en la isla.
A pesar de todo vivieron felices en aquella comunidad, al cuidado de su padre, disfrutando de cada visita que recibían de su hermosa madre, que venía más alla del mar. Durante generaciones, las dos razas convivieron en paz y armonía, los primeros pobladores, y los descendientes de la Dama Blanca.


Pero un fatídico día Khiff Leanii, sentado en su trono de coral en un pequeño islote observando el atardecer, recibió la visita de un cuervo negro, y este le susurró al oido ''Nuevas os traigo, Señor del Mar, y no descarguéis vuestra ira contra éste, un humilde mensajero, después de escuchar mis palabras'', y así el cuervo relató al dios como su hija había desobedecido al padre y había unido su destino con esa tribu de hombres isleños.
El clima es marcadamente frío durante todo el año, con inviernos largos y severos, y veranos breves pero lo suficientemente templados como para derretir la nieve de los valles y el hielo de los lagos, permitiendo así la subsistencia del ganado. Los días invernales son particularmente cortos, con apenas seis horas de luz, lo que acentúa la sensación de aislamiento del territorio.


Entonces el furioso dios hizo el mar estremecerse, una destructiva tormenta asoló la isla, y la tierra bajo el mar se estremeció y se desgajó, haciendo que la isla dejara de ser tal, y chocando contra una enorme masa de tierra en el horizonte.
Las aguas que rodean Lomber están surcadas ocasionalmente por masas de hielo flotantes, haciendo de la navegación una empresa arriesgada incluso durante los meses más cálidos. Esto, sumado al clima extremo y a la escasez de asentamientos que puedan servir de refugio, dificulta al ''gremio de cartógrafos'' obtener datos precisos sobre la región, que sigue siendo en gran parte desconocida y poco explorada.
Muchos murieron en aquel suceso, y todos estaban aterrorizados por la ira del dios, que entonces se hizo presente ante los que le habían desafiado y dijo con palabras como truenos y el entrechocar de cien olas furiosas contra la roca: ''Vosotros mortales que habeis hecho omisión de las palabras de los dioses, sabed que habeis sellado vuestro destino y el de vuestros hijos hasta el fin de la creación. Ya no sereis más los privilegiados con la ignorancia de las verdades y  horrores del mundo. Vivid ahora como así lo habéis deseado, y que mi desobediente hija quede aquí con vosotros por siempre, y sea consciente y sufra por haberos condenado y haber faltado a su pobre padre''.


Y así fue que en aquel entonces la antes fértil tierra se tornó fría y desolada. Las plantas perecieron bajo el hielo, los animales murieron o cambiaron para sobrevivir, y también los primeros pobladores, cuya piel se tornó blanca y sus corazones gélidos y que por siempre culparían a la joven diosa y su descendencia de la desdicha de su pueblo. Desde entonces esta nueva tierra se llamo Lomber Taylii, frio castigo.
La fauna autóctona incluye sobre todo animales domesticados como alces y renos —esenciales para el sustento de los lombog—, así como especies salvajes de gran tamaño: osos, lobos blancos y aves tanto carroñeras como predadoras.


A pesar de todo la vida siguió, pero los ahora gélidos colosos deseaban acabar con la maldición, pensando que si la estirpe de la Dama Blanca era eliminada el padre del hielo les perdonaría y les acogería de nuevo. Entonces comenzó una guerra, en la cual la nueva raza pugnó por la supervivencia contra los más fuertes y fieros luchadores, sus propios hermanos.
==Ciudades y gobierno==
La misma Lunerilli se vió obligada a intervenir, cegada por el amor y la pena, y mandó a un gran ejercito de animales ancestrales, que durante toda la existencia habían convivido con ellos en la isla, a luchar junto a sus hijos.
La sangre tiñó la nieve de rojo y las lágrimas se congelaron en los rostros de los supervivientes, y tras aquella sangrienta batalla, los más antiguos y fuertes, se retiraron a vivir a las montañas, dejando a sus hermanos vivir en los valles, aunque la enemistad jamás desaparecería, y los hermanos se verían obligados a luchar por toda la eternidad.


Muchos desde entonces aseguran haber visto a la Dama Blanca, susurrando y sollozando entre las montañas y los valles de esta tierra forjada por el amor y la pena.
Los lombog no poseen ciudades ni asentamientos permanentes en las tierras de Lomber. Su modo de vida nómada se organiza en torno a campamentos estacionales, adaptados a las duras condiciones del clima.  


==Geografía==
Durante el invierno, las tribus levantan ''kotii'' —estructuras de madera o grandes huesos cubiertas de pieles curtidas— en valles protegidos, abrigos rocosos o bosques cerrados, donde resisten las temperaturas extremas al abrigo del viento y junto a fuentes estables de agua y leña. Con el deshielo de la tundra en verano, migran siguiendo rutas ancestrales, dispersándose en pequeños grupos para aprovechar los pastos frescos y las oportunidades de caza y pesca. Los campamentos veraniegos son ligeros y fácilmente desmontables, lo que permite a los lombog desplazarse con rapidez tras los rebaños y adaptarse a los cambios del terreno.


El paisaje de Lomber es fundamentalmente llano, exceptuando la cordillera de Hyan, frontera natural con Udukán y Aldor.
La organización social lombog gira en torno a los ''kotivaaki'', grandes tribus nómadas que representan la unidad fundamental de su pueblo. Cada ''kotivaaki'' está asociado simbólicamente a un animal ancestral que encarna sus virtudes: '''Hirvii''' (el reno), '''Kantaa''' (el oso polar), '''Suusi''' (el lobo invernal) y '''Joukko''' (el cuervo). Cada tribu tiene sus rutas tradicionales de migración, transmitidas de generación en generación por tradición oral.
La profusión de estepa, tundra y bosques boreales hace que la tierra sea poco apropiada para el cultivo.


El clima es esencialmente frio, con inviernos severos y veranos moderadamente templados, en los que el sol derrite la mayor parte de la nieve de los valles y el hielo de los lagos, permitiendo sobrevivir al ganado.
Cada ''kotivaaki'' está dirigida de manera colectiva por los ''ikivanha'', los ancianos más respetados, cuya autoridad moral se impone sobre las decisiones comunes. No existe una jerarquía centralizada o un liderazgo unificado entre las tribus, aunque en tiempos de necesidad pueden convocarse consejos entre varios ''kotivaaki'' para coordinarse o resolver disputas.


Los dias son por general cortos, de apenas 6 horas de luz en invierno. La fauna autóctona se compone de ganado domesticado, como alces, renos y bueyes, asi como de especies mas salvajes, como los grandes felinos de los picos de Hyan, grandes osos y lobos blancos, y la ocasional ave carroñera o predadora.
La ausencia de ciudades y la dispersión del pueblo lombog hacen que su "gobierno" sea más bien una red de alianzas familiares y tribales que una estructura política formal.


==Sociedad==
==Sociedad y cultura==


El pueblo lombog es nómada por naturaleza. Debido a la dureza del terreno y el clima no poseen aldeas ni establecimientos prefijados. Hay cuatro grandes ''kotivaaki'', o tribus, una por cada animal ancestral: Hirvii (Reno), Kantaa (Oso), Suusi (Lobo) y Joukko (Cuervo).
La sociedad lombog es profundamente comunitaria, igualitaria y resiliente. Las responsabilidades se reparten de manera flexible entre todos los miembros de la tribu: pastoreo, caza, pesca, cuidado de niños y mantenimiento de los campamentos son tareas compartidas, asignadas según la habilidad y la necesidad.


Subsisten gracias a la cria del reno y otro tipo de ganado, como bueyes o incluso ovejas.
La transmisión oral es su única vía para conservar la historia y las tradiciones. Las ''tarinoitsii'' —generalmente esposas de los ''ikivanha''— son las encargadas de narrar cuentos, leyendas y enseñanzas prácticas, asegurándose de que el saber ancestral no se pierda entre las generaciones.
También suelen cazar morsas, de las cuales aprovechan la piel y la grasa como fuente de calor, asi como los colmillos para fabricación de herramientas. Cuando el hielo no es demasiado grueso, algunas tribus pescan en los lagos congelados, o durante el deshielo del verano.


Toda tribu esta regida por los ''ikivanha'', los más ancianos de la familia.
La organización social gira en torno a los ''kotivaaki''. Existen cuatro grandes tribus vinculadas simbólicamente a un animal ancestral que representa sus virtudes y modo de vida:
Actúan como consejeros o simplemente dirimiendo las pequeñas trifulcas que se puedan dar entre los miembros de la familia.
Normalmente, las esposas de estos ancianos suelen ser las ''tarinoitsii'', las que cuentan las historias de su pueblo, y hacen que la tradición pase de generación en generación, y las que por otra parte se encargan de educar a los niños lombog.


Por otro lado estan los ''henkii'', los chamanes, líderes espirituales de la comunidad.
* '''Hirvii''', el reno, símbolo de resistencia y migración. Maestros en la cría y pastoreo de los grandes rebaños. Rastreadores incansables y navegantes de la tundra.
Los lombog poseen una religión esencialmente animista, adorando y realizando ofrendas a los animales ancestrales, y buscando su ayuda en los momentos de necesidad.
Aunque aún hoy algunos veneran a [[Leit]] o [[Jaqoh]], como dioses antiguos y misteriosos.


El resto de hombres se dedican fundamentalmente a la caza y a las labores de pastoreo, mientras que las mujeres se encargan de mantener las ''kotii'', estructuras de madera cubiertas de pieles curtidas, que sirven como casas para toda la tribu, asi como de cuidar de los niños más pequeños y tejer nuevas ropas con pieles para el invierno.
* '''Kantaa''', el oso polar, emblema de fuerza y protección. Reputados y formidables cazadores y guerreros, grandes defensores de las tribus y sus territorios.  


Su sociedad se organiza en torno a las kotivaaki, grandes tribus nómadas, cada una vinculada simbólicamente a un animal ancestral que representa sus virtudes y su modo de vida:
* '''Suusi''', el lobo invernal, asociado a la astucia y el trabajo en grupo. Expertos en la caza coordinada de grandes presas —osos, morsas, incluso ballenas—. Son rápidos y adaptables, siempre alerta y dispuestos a proteger a su manada.


Hirvii, el reno, símbolo de resistencia y migración.
* '''Joukko''', el cuervo, representante de la sabiduría y los presagios. Guardianes de la tradición y el saber, conocen todos los secretos de la tundra y los seres que la habitan, siempre vigilantes de lo que ocurre a su alrededor. 


Kantaa, el oso polar, emblema de fuerza y protección.
Cada ''kotivaaki'' se enorgullece de su animal protector, y sus miembros aspiran a emular las cualidades de su tótem en su vida diaria, reforzando así su identidad y su vínculo con el mundo natural.


Suusi, el lobo invernal, asociado a la astucia y el trabajo en grupo.
==Religión==


Joukko, el cuervo, representante de la sabiduría y los presagios.
La espiritualidad lombog es animista, muy vinculada a los [[Espíritus_inmortales#Espíritus_de_la_naturaleza|espíritus de la naturaleza]]. Creen que los espíritus de los animales ancestrales habitan a su alrededor, protegiendo o castigando según la conducta de las tribus. En estas tierras, los elementos del mundo natural rigen la vida y los destinos de sus habitantes y los dioses continúan entendiéndose en su forma más sencilla y primigenia.  


Cada kotivaaki conserva sus propias tradiciones y rutas migratorias, aunque todas comparten un idioma común y prácticas similares de subsistencia.
Los ''henkii'' —[[Tradiciones druídicas|chamanes]]— son los intermediarios entre el mundo visible y el invisible, encargándose de rituales, curaciones y predicciones.


==Idioma==
En sus tradiciones persiste una especie de culto a [[Leit|''Khiff Leanii'']] y [[Jaqoh|''Lurenilii'']] convertidos en divinidades primordiales, ligadas al ciclo de la vida y al hielo eterno, que aparecen en los mitos fundacionales de Lomber y sus habitantes.


Los lombog carecen de idioma escrito, ya que toda su tradición es oral. A pesar de todo, los cazadores, suelen usar dibujos iconográficos, tallándolos en arboles y rocas, como guías y advertencias para cazadores del resto de las tribus, señalando lugares peligrosos, buenos terrenos de caza, o manantiales de agua.
==Relaciones exteriores==
El lenguaje es fluido y susurrante, acentuando y estirando mucho las vocales.
 
==Vocabulario==


* Sí: kilaa
El contacto con otros reinos es escaso y esporádico. La dureza del territorio, el nomadismo de sus habitantes y la autosuficiencia los mantienen al margen de las grandes dinámicas políticas. No obstante, sus habitantes han formado parte de grandes alianzas en el pasado, siempre junto a los seguidores de la luz, y mantienen las distancias con sus incómodos vecinos del este, los habitantes de Udukán.
* No: ei
* Hola: heinaa
* Adiós: heinanaa
* Gracias: niimos
* Mi nombre es: mosii taikaa
* Tribu: kotivaaki
* Cazador: kaari


[[category:Continente oriental]]
En general, prefieren evitar conflictos, aunque defienden ferozmente sus fronteras si se ven amenazadas.

Revisión actual del 15:54 5 may 2025

Lomber en época de deshielo

Lomber es una vasta región de tundra y estepa helada que se extiende entre las montañas de Hyan y el mar gélido del norte, abrazando las tierras boreales al este del continente oriental.

La región está cubierta de nieve la mayor parte del año, y las ventiscas constantes difuminan la línea entre la tierra y el gris del cielo. El paisaje uniforme se anima con los movimientos de grandes manadas de renos, zorros, perdices nivales y los temidos trolls del hielo que habitan las zonas más agrestes.

Los lombog, conocidos como los Hermanos Menores, son los únicos habitantes conocidos de Lomber desde tiempos remotos. Su modo de vida nómada sigue el ritmo del ciclo natural y las estaciones. No construyen ciudades ni pueblos, sino que se agrupan en tribus llamadas kotivaaki, que se desplazan con el deshielo y la caza. Viven en tiendas de madera y piel (kotii) y subsisten gracias a la cría de renos, la caza, la pesca y el comercio de marfil y herramientas talladas en hueso.

Las poco hospitalarias tierras de Lomber han resistido los intentos de conquista de grandes imperios y reinos vecinos. Solo los lombog han sabido adaptarse a los rigores de la tundra y hacer de ella su hogar.

Capital: no hay.

Historia

La historia de Lomber va unida a las leyendas de sus habitantes. En un lugar tan poco apto para el asentamiento humano, los lombog no solo lograron sobrevivir, sino que forjaron una identidad profundamente ligada a la dureza del entorno. Para ellos, la tundra, el frío y la ventisca no son enemigos, sino parte inseparable de su existencia, que han moldeando su carácter, su cultura y su forma de vida desde tiempos inmemoriales.

Fundación

No existen crónicas escritas ni vestigios claros sobre el origen de Lomber como tierras de los lombog. Todo cuanto se sabe de sus primeros días pervive en las historias transmitidas de generación en generación, envueltas en la voz de las tarinoitsii, las narradoras de leyendas:

Tercera Edad

Más allá de las leyendas fundacionales, poco se sabe del devenir de estas tierras hasta inicios de la Tercera Edad, cuando los lombog apoyaron la Gran Alianza que llevó a la fundación del Reino de Aldor. Esto situó Lomber en los mapas del continente y los señaló como parte del eje de territorios seguidores de la luz, lo que pudo despertar el interés de la vecina Udukán. Desde entonces, Udukán intentó extender su influencia hacia el oeste, enviando expediciones para ocupar Lomber que siempre terminaron fracasando.

Durante siglos, Lomber permaneció ajena a los grandes acontecimientos que transformaban el resto del mundo. Los relatos de exploradores y viajeros mencionan esporádicos encuentros con pequeñas bandas de lombog que descendían a los valles, pero siempre como hechos aislados.

Cuarta Edad

Ya en la Cuarta Edad, el Imperio leakhán, en plena expansión, intentó someter Lomber. Un gran ejército cruzó las montañas con la intención de conquistar las tierras de los Hermanos Menores. Sin embargo, su avance fue detenido cuando los lomb intervinieron en defensa de sus parientes.

El rey gigante Pirkka "Corazón Blanco" lideró un ejército lomb que rechazó a los invasores leakhán y proclamó que Lomber quedaba bajo la protección de los Hermanos Mayores. En una declaración solemne, advirtió que cualquier nueva agresión provocaría la ira de su pueblo contra Udukán y el Imperio leakhán.

Las razones de Pirkka siguen siendo un misterio. Algunos sostienen que temía que, si los leakhán dominaban Lomber, su fortaleza de Hyan sería la siguiente en caer; otros creen que fue un genuino acto de hermandad, el primero tras milenios de distanciamiento entre lomb y lombog.

El inicio de la Cuarta Edad fue una época convulsa. Algunos lombog dejaron la tundra y emigraron hacia el sur, mezclándose con otras razas humanas y dando lugar a los norteños. Muchos permanecieron en Lomber, manteniendo su modo de vida ancestral, y sobreviviendo como lo hicieron sus ancestros.

Aunque aislados, los lombog que quedaron habitando el norte viven en paz bajo la sombra de la protección de los lomb, y pocos forasteros se adentran en sus territorios. El tiempo allí se sigue midiendo en estaciones y caza, no por los reyes ni las guerras.


«Y de las altas cumbres,
bajó el hermano olvidado,
su manto de escarcha y trueno,
su brazo tempestad de Khiff Leanii.
Por su palabra vivimos,
por su cólera seguimos libres.»

Fragmento de la Balada del Corazón Blanco, cantada en los fuegos
de invierno de Lomber.

Territorio

El territorio de Lomber se extiende por una vasta región septentrional de clima frío. Su costa norte está bañada por aguas gélidas, que se tornan más templadas al confluir con las corrientes del mar de Eynea por el oeste. El río Londrim marca su frontera occidental con el antiguo Reino de Aldor, hoy tierras aldorianas pertenecientes a la casa Norf, mientras el río Fëarduin lo separa al este de las Landas Bóreas de Udukán. Al sur se alzan las imponentes montañas de Hyan, hogar ancestral de los lomb y frontera natural del reino.

El clima es marcadamente frío durante todo el año, con inviernos largos y severos, y veranos breves pero lo suficientemente templados como para derretir la nieve de los valles y el hielo de los lagos, permitiendo así la subsistencia del ganado. Los días invernales son particularmente cortos, con apenas seis horas de luz, lo que acentúa la sensación de aislamiento del territorio.

Las aguas que rodean Lomber están surcadas ocasionalmente por masas de hielo flotantes, haciendo de la navegación una empresa arriesgada incluso durante los meses más cálidos. Esto, sumado al clima extremo y a la escasez de asentamientos que puedan servir de refugio, dificulta al gremio de cartógrafos obtener datos precisos sobre la región, que sigue siendo en gran parte desconocida y poco explorada.

La fauna autóctona incluye sobre todo animales domesticados como alces y renos —esenciales para el sustento de los lombog—, así como especies salvajes de gran tamaño: osos, lobos blancos y aves tanto carroñeras como predadoras.

Ciudades y gobierno

Los lombog no poseen ciudades ni asentamientos permanentes en las tierras de Lomber. Su modo de vida nómada se organiza en torno a campamentos estacionales, adaptados a las duras condiciones del clima.

Durante el invierno, las tribus levantan kotii —estructuras de madera o grandes huesos cubiertas de pieles curtidas— en valles protegidos, abrigos rocosos o bosques cerrados, donde resisten las temperaturas extremas al abrigo del viento y junto a fuentes estables de agua y leña. Con el deshielo de la tundra en verano, migran siguiendo rutas ancestrales, dispersándose en pequeños grupos para aprovechar los pastos frescos y las oportunidades de caza y pesca. Los campamentos veraniegos son ligeros y fácilmente desmontables, lo que permite a los lombog desplazarse con rapidez tras los rebaños y adaptarse a los cambios del terreno.

La organización social lombog gira en torno a los kotivaaki, grandes tribus nómadas que representan la unidad fundamental de su pueblo. Cada kotivaaki está asociado simbólicamente a un animal ancestral que encarna sus virtudes: Hirvii (el reno), Kantaa (el oso polar), Suusi (el lobo invernal) y Joukko (el cuervo). Cada tribu tiene sus rutas tradicionales de migración, transmitidas de generación en generación por tradición oral.

Cada kotivaaki está dirigida de manera colectiva por los ikivanha, los ancianos más respetados, cuya autoridad moral se impone sobre las decisiones comunes. No existe una jerarquía centralizada o un liderazgo unificado entre las tribus, aunque en tiempos de necesidad pueden convocarse consejos entre varios kotivaaki para coordinarse o resolver disputas.

La ausencia de ciudades y la dispersión del pueblo lombog hacen que su "gobierno" sea más bien una red de alianzas familiares y tribales que una estructura política formal.

Sociedad y cultura

La sociedad lombog es profundamente comunitaria, igualitaria y resiliente. Las responsabilidades se reparten de manera flexible entre todos los miembros de la tribu: pastoreo, caza, pesca, cuidado de niños y mantenimiento de los campamentos son tareas compartidas, asignadas según la habilidad y la necesidad.

La transmisión oral es su única vía para conservar la historia y las tradiciones. Las tarinoitsii —generalmente esposas de los ikivanha— son las encargadas de narrar cuentos, leyendas y enseñanzas prácticas, asegurándose de que el saber ancestral no se pierda entre las generaciones.

La organización social gira en torno a los kotivaaki. Existen cuatro grandes tribus vinculadas simbólicamente a un animal ancestral que representa sus virtudes y modo de vida:

  • Hirvii, el reno, símbolo de resistencia y migración. Maestros en la cría y pastoreo de los grandes rebaños. Rastreadores incansables y navegantes de la tundra.
  • Kantaa, el oso polar, emblema de fuerza y protección. Reputados y formidables cazadores y guerreros, grandes defensores de las tribus y sus territorios.
  • Suusi, el lobo invernal, asociado a la astucia y el trabajo en grupo. Expertos en la caza coordinada de grandes presas —osos, morsas, incluso ballenas—. Son rápidos y adaptables, siempre alerta y dispuestos a proteger a su manada.
  • Joukko, el cuervo, representante de la sabiduría y los presagios. Guardianes de la tradición y el saber, conocen todos los secretos de la tundra y los seres que la habitan, siempre vigilantes de lo que ocurre a su alrededor.

Cada kotivaaki se enorgullece de su animal protector, y sus miembros aspiran a emular las cualidades de su tótem en su vida diaria, reforzando así su identidad y su vínculo con el mundo natural.

Religión

La espiritualidad lombog es animista, muy vinculada a los espíritus de la naturaleza. Creen que los espíritus de los animales ancestrales habitan a su alrededor, protegiendo o castigando según la conducta de las tribus. En estas tierras, los elementos del mundo natural rigen la vida y los destinos de sus habitantes y los dioses continúan entendiéndose en su forma más sencilla y primigenia.

Los henkiichamanes— son los intermediarios entre el mundo visible y el invisible, encargándose de rituales, curaciones y predicciones.

En sus tradiciones persiste una especie de culto a Khiff Leanii y Lurenilii convertidos en divinidades primordiales, ligadas al ciclo de la vida y al hielo eterno, que aparecen en los mitos fundacionales de Lomber y sus habitantes.

Relaciones exteriores

El contacto con otros reinos es escaso y esporádico. La dureza del territorio, el nomadismo de sus habitantes y la autosuficiencia los mantienen al margen de las grandes dinámicas políticas. No obstante, sus habitantes han formado parte de grandes alianzas en el pasado, siempre junto a los seguidores de la luz, y mantienen las distancias con sus incómodos vecinos del este, los habitantes de Udukán.

En general, prefieren evitar conflictos, aunque defienden ferozmente sus fronteras si se ven amenazadas.

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