Diferencia entre revisiones de «Enanos sirdarios»

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[[Sirdaria]] fue el tercer reino enano. Los enanos grises son los más comunes en [[Aldor]], por la proximidad de las colinas sirdarias, su hogar ancestral ahora perdido.
{{Aldor3|Esta raza es jugable. Se considera la raza básica para los PJs enanos.}}


Son expertos mineros y bravos guerreros, siempre con las armas listas ante la amenaza orca de [[Udukán]].


La mayoría viven en exilio, aunque se dice que aún hay unos pocos que resisten escondidos en túneles y cuevas de las viejas colinas.
Los '''sirdarios''', o '''enanos grises''', son el tercero de los [[:categoría:enanos|pueblos enanos]] que se unieron para formar su propio reino, [[Sirdaria]]. Son los más belicosos y fieros de todos los pueblos enanos, testarudos hasta la muerte y defensores de los suyos hasta las últimas consecuencias. Son llamados enanos grises por la abundante pizarra que se encuentra en su hogar, las Colinas Grises, y cuya roca machacada usan para sus pinturas de guerra y dibujar runas, que adquieren ese color. Son, probablemente, los enanos que más han sufrido a lo largo de la historia, pues perdieron su hogar a finales de la [[Tercera Edad]] y ahora luchan por recuperarlo del dominio de los [[uduki]] y los [[leakhán]].
[[Archivo:Turimsirmaltharu.jpg|300px|thumb|left|Turîm del clan Sirmaltharu, primer rey de Sirdaria.]]
==Carácter y aspecto==


==Rasgos raciales==
Los enanos grises son más pequeños que sus hermanos [[kessareos]] o [[levoneses]], pero también los más robustos. Mantienen un permanente carácter malhumorado, pero saben ser corteses cuando la situación lo requiere. Simplemente prefieren ir siempre al grano. Valoran el trabajo manual, por lo que hay pocos magos entre ellos, pero no desdeñan una buena arma o armadura encantada cuando es posible.


* Ajustes a las características: +2 Constitución, -2 Carisma. Los enanos son robustos y resistentes, pero tienden a ser bruscos y reservados.
Definir la mentalidad de un sirdario es recurrir a un término: pragmatismo. Si es útil se usará, si es inútil se desechará. Por esta razón el arte entre los enanos grises es sobrio y funcional, algo que se ha acentuado en los últimos siglos al verse enfrentados a la desaparición tras perder su hogar.
* [[Afinidad con la piedra]]: Otorga un bonificador de +2 a las pruebas de Buscar en interiores.
* [[Competencia con armas de enano]]: Los enanos consideran al hacha de guerra enana como arma marcial en lugar de arma exótica.
* [[Entrenamiento defensivo contra gigantes]]: Bonificador +4 de esquiva a la CA contra criaturas del tipo gigante (como ogros, trolls y gigantes de las colinas). Este bonificador representa un entrenamiento especial al que se somete a los enanos, en el cual los miembros de la raza aprenden los trucos que las generaciones pasadas desarrollaron en sus luchas contra los gigantes. En cualquier situación en la que una criatura pierda su bonificador de Destreza (si tiene) a la CA, como cuando está desprevenido, también pierde su bonificador de esquiva.
* [[Entrenamiento de batalla contra orcos]]: Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra orcos (incluidos semiorcos). Los sirdarios han sido entrenados en técnicas especiales de combate que les permiten combatir a sus enemigos más comunes con más eficacia.
* [[Entrenamiento de batalla contra trasgoides]]: Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra trasgoides (trasgos, grandes trasgos y osgos). Los sirdarios han sido entrenados en técnicas especiales de combate que les permiten combatir a sus enemigos más comunes con más eficacia.
* [[Fortaleza contra venenos]]: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra veneno. Los enanos son resistentes a las toxinas.
* [[Temerario]]: Bonificador +2 de moral a los tiros de salvación contra miedo.
* [[Visión en la penumbra]]: Los enanos sirdarios pueden ver el doble de bien que los humanos a la luz de una antorcha y otras situaciones de iluminación escasa. Cuando se encuentran en tales condiciones, conservan la capacidad de distinguir colores y detalles.
* Clase predilecta: [[guerrero]]. En un enano sirdario multiclase, la clase de guerrero no contará a la hora de determinar si sufre o no una penalización a los PX. La cultura de los enanos ensalza las virtudes del combatiente y los miembros de esta raza se sienten inclinados a seguir esta vocación.


==Nombres==
==Historia breve==


;Masculinos
Sirdaria es el reino más joven de los pueblos enanos, se fundó a mitad de la [[Segunda Edad]] después de que numerosos jóvenes [[levoneses]] quisieran combatir al [[Udukán|imperio de Udukán]]. En ese momento Udukán extendía sus dominios por todo el norte del continente oriental, solo era contenido por los [[yag|elfos yag]] de [[Yagerth]] y los ingenios técnicos de los [[meroneses]]. En este contexto, el jefe [[Sirmaltharu|Turîm del clan Sirmaltharu]], reunió a numerosos leales, que serían los futuros clanes de Sirdaria, y marcharon al norte dejando [[Levón]] atrás. Fue un viaje duro en el que muchos enanos murieron ante los ataques constantes de criaturas, orcos y demás peligros del camino, pero alcanzaron las Colinas Grises fundando su primer asentamiento, [[Siral]].
: Azhak (sincero), Dolîm (poeta), Gromdar (galería de fuego), Imrik (conjurador), Kimli (vara verde), Legnar (cicatriz), Rognar (cervecero), Rumik (asesino), Turîm (viajero), Ur'krom (aplastaorcos), Zhirtal (filo rojo).
;Femeninos
: Amshem (brisa), Apalkar (sin barba), Eshminar (dama del escudo), Kimbalde (túnica verde), Saenar (mar en calma), Siaza (estrella gris), Tharye (férrea), Varime (susurro).


==Clanes==
Los partidarios de Turîm se fortificaron bajo las colinas, crearon túneles y fueron formando las grandes ciudades de Sirdaria mientras combatían a Udukán en una eficaz guerra de guerrillas. Los enanos grises se convirtieron en un tormento para los señores de [[Kadún]], y por muchas tropas que lanzaran contra ellos, estas chocaban contra la feroz respuesta enana sin compasión. Turîm sería coronado rey por sus seguidores en el año 3303 SE, cien años después de su partida de Levón, y el nuevo reino enano se convertiría en una amenaza constante para los planes de Udukán.
[[Archivo:Batallaamanecer.jpg|300px|thumb|right|La Batalla por el Amanecer, año 580 CE]]
La llegada de [[Aldor I|Aldor]] a las costas occidentales propició un nuevo escenario para los sirdarios. Aunque recelosos en un principio, acabaron uniéndose a la [[Gran Alianza]] con los futuros [[aldorianos]], [[yag]] y [[leitnas]] para combatir a Udukán. La victoria fue absoluta y los enanos grises prosperaron junto a sus aliados aldorianos durante más de mil años, pero la fatalidad les alcanzó cuando la [[Gran Guerra]] estalló a finales de la [[Tercera Edad]]. Ejércitos de [[demonio|demonios de fuego]], [[orcos]] y [[leakhán|legionarios negros]] irrumpieron en su reino subterráneo arrasando por completo sus ciudades. Todos los enanos grises habrían muerto allí, defendiendo su hogar, de no ser por la orden final del rey [[Sirmaltharu|Hammulir Rocagris]] de evacuar un número significativo de miembros de cada clan anticipándose a lo peor. El rey Hammulir murió frente al hacha del gran demonio [[Ril'gol]], que profanó su cuerpo, pero durante el brutal duelo logró dar el tiempo suficiente para que cientos de sus súbditos se pusieran a salvo.


La sociedad sirdaria se estructura en clanes, grandes grupos de enanos con nexos de sangre que comparten una jerarquía común, con un portavoz del clan, y normalmente una morada ancestral.
Los supervivientes vivieron la mayor parte de la [[Cuarta Edad]], durante casi seiscientos años, refugiados en [[Nueva Angor]]. Cuando los [[yag]] liberaron las [[tierras aldorianas]] durante la [[Retribución de la Luz]], los enanos grises se reunieron al completo con un solo objetivo: recuperar su hogar. Las crónicas cuentan que un ejército de casi tres mil guerreros sirdarios, la práctica totalidad de su gente, asaltó las [[Sirdaria|Puertas de la Tarde]] en una feroz batalla conocida como la [[Batalla por el Amanecer]] que acabó con la reconquista de [[Hakhîmdaru]] e inició la [[Guerra de la Furia]], que todavía hoy dura, en su empeño por restablecer el reino.
Aunque es posible encontrar a enanos de todos los clanes en cualquier lugar del reino, la morada ancestral de cada clan sirve como punto de reunión y hogar del portavoz.


Ocasionalmente se realizan enlaces entre clanes, en los que el enano abandona su clan de origen y pasa a pertenecer al clan de su esposa. Éstas nunca abandonan su clan de nacimiento.
==Procedencia==
Antes de la [[Gran Guerra]], los portavoces de cada clan formaban el Consejo de la Piedra, que se reunía en [[Siral]] a petición del rey o de cualquier portavoz una vez al año o si se temía algún gran peligro.


==Idioma==
Los sirdarios son originales de [[Sirdaria]]. En la actualidad, más de la mitad del antiguo reino se encuentra en disputa, ya que quedan áreas ocupadas por los [[uduki]] de [[Udukán]]. Las únicas ciudades enanas recuperadas son Hakhîmdaru, que ejerce de capital en funciones, y [[Kimbatur]]. Los enanos grises controlan las Puertas de la Tarde y las Puertas del Mediodía. Aunque es posible encontrar enanos grises en cualquier lugar de las [[tierras aldorianas]], todos ellos se ven unidos por la causa de recuperar sus tierras ancestrales y, de acuerdo con las leyes enanas, todo sirdario debe contribuir, de una forma u otra, al esfuerzo bélico que supone la [[Guerra de la Furia]].


Es difícil llegar a conocer la lengua sirdaria, pues los enanos son celosos en sus costumbres y rara vez aceptan aprendices de otras razas. Prefieren adoptar las costumbres e idiomas de los reinos que visitan.
Todos los enanos grises, sin excepción, pertenecen a uno de los Siete Clanes.
*'''[[Izmathoruk]]''': Sus miembros son nobles y bravos guerreros tradicionalmente vinculados al servicio a [[Eldor]].
*'''[[Khorlabur]]''': Sus miembros son los maestros de la forja y la orfebrería de los enanos grises.
*'''[[Kromelak]]''': Son los enanos grises más viajeros y heterodoxos de las costumbres enanas, muy unidos al culto a [[Sarra]].
*'''[[Kuzshenminar]]''': El gran clan guerrero de Sirdaria, muchos de los mejores y más hábiles luchadores nacen dentro de este clan.
*'''[[Palvirye]]''': Su característico cabello rubio los delata pronto, son los más diplomáticos dentro de los enanos grises.
*'''[[Shemaknagh]]''': Sus miembros son hábiles oradores, poetas y espías, maestros de la palabra y no demasiado queridos por el resto de clanes.
*'''[[Sirmaltharu]]''': El clan de los reyes de Sirdaria es respetado por el resto de clanes, tienen un natural innato para liderar a otros en la guerra.


La lengua enana es un idioma fundamentalmente oral, y rara vez queda reflejado en papel, salvo por las runas. Las runas enanas fueron ideadas originalmente para su inscripción en piedra y metal, aunque por comodidad los enanos las han adaptado a la escritura en papel. Aún así esta costumbre adoptada de los humanos sólo se utiliza para archivar registros de propiedades y filiaciones.
Si un enano es exiliado por algún crimen, se le condena a unirse a la [[Legión de los Penitentes]], una fuerza de choque enana que lucha en primera fila de la Guerra de la Furia hasta encontrar la muerte. Son muy pocos los enanos que rechazan este destino, pues incluso entre los más mezquinos de todos ellos existe un compromiso tan profundo con la recuperación de su hogar que rara vez se elude esta responsabilidad.


==Si llevas un sirdario==
==Relaciones==


===¿Quiénes somos los sirdarios?===
Los sirdarios nunca han sido un pueblo demasiado diplomático, no tienen paciencia para las argucias dialécticas, e incluso sus mejores oradores son incisivos en sus exposiciones. Esto les ha granjeado una fama bastante pobre entre sus vecinos, aunque no ha impedido que se hayan forjado verdaderas amistades entre los sirdarios y otros pueblos. Aliados tradicionales de siglos, los sirdarios no olvidan la ayuda que los [[aldorianos]] les prestaron cuando estaban al borde de la desaparición, y pese a que ahora todos sus esfuerzos se encuentran centrados en la Guerra de la Furia, es poco probable que los enanos grises ignoren una petición de ayuda de los humanos de las [[tierras aldorianas]].
[[Archivo:Sirmaltharu2.png|200px|thumb|left|Escudo del clan Sirmaltharu, reyes de Sirdaria]]
Su relación con los [[elfos yag]] es más compleja, suelen chocar en múltiples ocasiones, pero los enanos grises reconocen la valía de los yag y que, gracias a ellos, su empresa de recuperar su hogar ha dejado de ser un imposible. Obviamente esto jamás lo admitirá un enano gris a un yag, pero es suficiente como para que los sirdarios los tengan en cuenta en caso de que precisen ayuda. Con el resto de razas con las que no están enemistados, como [[orcos]], [[leakhán]] o [[kun]], los sirdarios son cautos a la hora de hacer amigos, pero leales hasta el final cuando lo son.


Somos los enanos grises, aprendiz. Los que una vez tuvimos como hogar las colinas a las que dimos nombre y construimos el tercer reino enano. La Gran Guerra nos arrebató nuestro hogar, nos echaron de Siral como a ratas de un barco. Fue Khozomîm quien dirigió su funesta mano contra nosotros, quien dirigió a sus huestes para echarnos de nuestras milenarias cavernas. Hoy ningún sirdario tiene hogar, pero hasta el día en que el último enano gris muera no dejaremos la lucha por Sirdaria.
==Idioma==


===¿Cómo somos los sirdarios?===
Es difícil llegar a conocer la [[lengua sirdaria]], pues los enanos son celosos de sus costumbres y rara vez aceptan aprendices de otras razas. Prefieren adoptar las costumbres e idiomas de los reinos que visitan.


Orgullosos de ser quienes somos. Fieros y sin miedo, jamás retrocedemos en combate, aprendiz. Retroceder por cobardía nos convierte en presas fáciles para la Oscuridad, el día que recuperemos [[Siral]], nuestra amada capital, ningún enano retrocederá. Y aunque somos maestros de guerra, reconocemos la tierra como nuestra madre. No existen secretos en las profundidades para los sirdarios, pues somos los mejores mineros y prospectores de Mundo. Jamás olvides eso, aprendiz.
La lengua enana es un idioma fundamentalmente oral, y rara vez queda reflejado en papel, salvo por las runas. Las runas enanas fueron ideadas originalmente para su inscripción en piedra y metal, aunque por comodidad los enanos las han adaptado a la escritura en papel. Aún así, esta costumbre adoptada de los humanos sólo se utiliza para archivar registros de propiedades y filiaciones.


===¿Qué sabemos los sirdarios del mundo?===
==Nombres==


Lo que necesitamos para recuperar nuestro hogar. No nos inquieta quién reina en tierras lejanas, ni qué intenciones tienen para con sus vecinos. Aunque poseemos conocimientos dignos por nuestra edad, nuestro pueblo rara vez se ha preocupado por más historia que la enana y sus tradiciones. Aprender sobre los extranjeros es inútil si no es necesario para el comercio, las alianzas o la supervivencia, aprendiz.
;Masculinos
 
: Azhak (sincero), Dolîm (poeta), Gromdar (galería de fuego), Imrik (conjurador), Kimli (vara verde), Legnar (cicatriz), Rognar (cervecero), Rumik (asesino), Turîm (viajero), Ur'krom (aplastaorcos), Zhirtal (filo rojo).
===¿Desde cuándo somos un pueblo los sirdarios?===
;Femeninos
 
: Amshem (brisa), Apalkar (sin barba), Eshminar (dama del escudo), Kimbalde (túnica verde), Saenar (mar en calma), Siaza (estrella gris), Tharye (férrea), Varime (susurro).
Antaño los enanos fuimos un pueblo único y unido, pero las [[Guerras Enanas]], perdidas ya en la gran memoria del tiempo, dividieron a nuestro pueblo. Nosotros somos el tercer pueblo enano que abandonó la patria ancestral de [[Levón]], pues los perros [[kun]] no merecen el apelativo de enanos. Somos antiguos como ninguna civilización vivida en el continente, tanto que un día nuestros eruditos dejaron de contar los siglos y los milenios.
 
===¿Dónde se extienden las tierras de los sirdarios?===


Perdidas todas, aprendiz. Por la Gran Guerra. Las Colinas Sirdarias y nuestra capital Siral nos fueron arrebatadas por los fuegos de guerra. Hoy parte de nuestro pueblo vive tras los muros de la ciudad de [[Nueva Angor]], tratando de mantener vivo el espíritu sirdario y su misión última: recuperar Sirdaria. Se dice que unos pocos de los nuestros aún resisten en lo profundo de Sirdaria, pero no sabemos si es cierto o no. También unos cuantos de los nuestros emigraron al remoto archipiélago de Kane, pero nunca más supimos de ellos.
==Personajes sirdarios==


[[category:Enanos]]
{|style="right: auto;"
|'''Ajustes a las características:'''
| +2 Constitución, -2 Carisma. Los enanos son robustos y resistentes, pero tienden a ser bruscos y reservados.
|-
|'''[[Afinidad con la piedra]]:'''
|Otorga un bonificador de +2 a las pruebas de Buscar en interiores.
|-
|'''[[Competencia con armas de enano]]:'''
|Los enanos reciben la competencia con las siguientes armas: hacha enana.
|-
|'''[[Entrenamiento defensivo contra gigantes]]:'''
|Bonificador +4 de esquiva a la CA contra criaturas del tipo gigante (como ogros, trolls y lomb).
|-
|'''[[Entrenamiento de batalla contra orcos]]:'''
|Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra orcos (incluidos semiorcos). Los sirdarios han sido entrenados en técnicas especiales de combate que les permiten combatir a sus enemigos más comunes con más eficacia.
|-
|'''[[Entrenamiento de batalla contra trasgoides]]:'''
|Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra trasgoides (trasgos, grandes trasgos y osgos). Todos los enanos están habituados a combatir a los trasgos.
|-
|'''[[Fortaleza contra venenos]]:'''
|Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra veneno. Los enanos son resistentes a las toxinas.
|-
|'''[[Temerario]]:'''
|Los sirdarios son arrojados y temerarios en la batalla sin temer a qué enemigo se enfrentan, obteniendo un bonificador +2 de moral a los tiros de salvación contra Miedo.
|-
|'''[[Visión en la penumbra]]:'''
|Les permite ver mejor de lo normal en la oscuridad.
|-
|'''[[Oficios]]:'''
|Los sirdarios crecen acostumbrados a las minas y forjas. Obtienen soltura con herrería; Soltura con minería.
|-
|'''[[Clase favorecida]]:'''
|''[[Guerrero]]''. Un sirdario guerrero puro obtiene un 10% de bonificador a los PX.
|-
|'''Clases prohibidas:'''
|Ninguna.
|-
|'''Requisitos especiales:'''
|Ninguno.
|-
|'''[[Puntos de Aldor]]:'''
|Ninguno.
|-
|'''[[Ajuste de experiencia]]:'''
|Ninguno.
|-
|}
[[category:Sirdaria]]

Revisión actual del 22:14 3 ago 2023


Aldor logo color.png

Esta raza es jugable. Se considera la raza básica para los PJs enanos.


Los sirdarios, o enanos grises, son el tercero de los pueblos enanos que se unieron para formar su propio reino, Sirdaria. Son los más belicosos y fieros de todos los pueblos enanos, testarudos hasta la muerte y defensores de los suyos hasta las últimas consecuencias. Son llamados enanos grises por la abundante pizarra que se encuentra en su hogar, las Colinas Grises, y cuya roca machacada usan para sus pinturas de guerra y dibujar runas, que adquieren ese color. Son, probablemente, los enanos que más han sufrido a lo largo de la historia, pues perdieron su hogar a finales de la Tercera Edad y ahora luchan por recuperarlo del dominio de los uduki y los leakhán.

Turîm del clan Sirmaltharu, primer rey de Sirdaria.

Carácter y aspecto

Los enanos grises son más pequeños que sus hermanos kessareos o levoneses, pero también los más robustos. Mantienen un permanente carácter malhumorado, pero saben ser corteses cuando la situación lo requiere. Simplemente prefieren ir siempre al grano. Valoran el trabajo manual, por lo que hay pocos magos entre ellos, pero no desdeñan una buena arma o armadura encantada cuando es posible.

Definir la mentalidad de un sirdario es recurrir a un término: pragmatismo. Si es útil se usará, si es inútil se desechará. Por esta razón el arte entre los enanos grises es sobrio y funcional, algo que se ha acentuado en los últimos siglos al verse enfrentados a la desaparición tras perder su hogar.

Historia breve

Sirdaria es el reino más joven de los pueblos enanos, se fundó a mitad de la Segunda Edad después de que numerosos jóvenes levoneses quisieran combatir al imperio de Udukán. En ese momento Udukán extendía sus dominios por todo el norte del continente oriental, solo era contenido por los elfos yag de Yagerth y los ingenios técnicos de los meroneses. En este contexto, el jefe Turîm del clan Sirmaltharu, reunió a numerosos leales, que serían los futuros clanes de Sirdaria, y marcharon al norte dejando Levón atrás. Fue un viaje duro en el que muchos enanos murieron ante los ataques constantes de criaturas, orcos y demás peligros del camino, pero alcanzaron las Colinas Grises fundando su primer asentamiento, Siral.

Los partidarios de Turîm se fortificaron bajo las colinas, crearon túneles y fueron formando las grandes ciudades de Sirdaria mientras combatían a Udukán en una eficaz guerra de guerrillas. Los enanos grises se convirtieron en un tormento para los señores de Kadún, y por muchas tropas que lanzaran contra ellos, estas chocaban contra la feroz respuesta enana sin compasión. Turîm sería coronado rey por sus seguidores en el año 3303 SE, cien años después de su partida de Levón, y el nuevo reino enano se convertiría en una amenaza constante para los planes de Udukán.

La Batalla por el Amanecer, año 580 CE

La llegada de Aldor a las costas occidentales propició un nuevo escenario para los sirdarios. Aunque recelosos en un principio, acabaron uniéndose a la Gran Alianza con los futuros aldorianos, yag y leitnas para combatir a Udukán. La victoria fue absoluta y los enanos grises prosperaron junto a sus aliados aldorianos durante más de mil años, pero la fatalidad les alcanzó cuando la Gran Guerra estalló a finales de la Tercera Edad. Ejércitos de demonios de fuego, orcos y legionarios negros irrumpieron en su reino subterráneo arrasando por completo sus ciudades. Todos los enanos grises habrían muerto allí, defendiendo su hogar, de no ser por la orden final del rey Hammulir Rocagris de evacuar un número significativo de miembros de cada clan anticipándose a lo peor. El rey Hammulir murió frente al hacha del gran demonio Ril'gol, que profanó su cuerpo, pero durante el brutal duelo logró dar el tiempo suficiente para que cientos de sus súbditos se pusieran a salvo.

Los supervivientes vivieron la mayor parte de la Cuarta Edad, durante casi seiscientos años, refugiados en Nueva Angor. Cuando los yag liberaron las tierras aldorianas durante la Retribución de la Luz, los enanos grises se reunieron al completo con un solo objetivo: recuperar su hogar. Las crónicas cuentan que un ejército de casi tres mil guerreros sirdarios, la práctica totalidad de su gente, asaltó las Puertas de la Tarde en una feroz batalla conocida como la Batalla por el Amanecer que acabó con la reconquista de Hakhîmdaru e inició la Guerra de la Furia, que todavía hoy dura, en su empeño por restablecer el reino.

Procedencia

Los sirdarios son originales de Sirdaria. En la actualidad, más de la mitad del antiguo reino se encuentra en disputa, ya que quedan áreas ocupadas por los uduki de Udukán. Las únicas ciudades enanas recuperadas son Hakhîmdaru, que ejerce de capital en funciones, y Kimbatur. Los enanos grises controlan las Puertas de la Tarde y las Puertas del Mediodía. Aunque es posible encontrar enanos grises en cualquier lugar de las tierras aldorianas, todos ellos se ven unidos por la causa de recuperar sus tierras ancestrales y, de acuerdo con las leyes enanas, todo sirdario debe contribuir, de una forma u otra, al esfuerzo bélico que supone la Guerra de la Furia.

Todos los enanos grises, sin excepción, pertenecen a uno de los Siete Clanes.

  • Izmathoruk: Sus miembros son nobles y bravos guerreros tradicionalmente vinculados al servicio a Eldor.
  • Khorlabur: Sus miembros son los maestros de la forja y la orfebrería de los enanos grises.
  • Kromelak: Son los enanos grises más viajeros y heterodoxos de las costumbres enanas, muy unidos al culto a Sarra.
  • Kuzshenminar: El gran clan guerrero de Sirdaria, muchos de los mejores y más hábiles luchadores nacen dentro de este clan.
  • Palvirye: Su característico cabello rubio los delata pronto, son los más diplomáticos dentro de los enanos grises.
  • Shemaknagh: Sus miembros son hábiles oradores, poetas y espías, maestros de la palabra y no demasiado queridos por el resto de clanes.
  • Sirmaltharu: El clan de los reyes de Sirdaria es respetado por el resto de clanes, tienen un natural innato para liderar a otros en la guerra.

Si un enano es exiliado por algún crimen, se le condena a unirse a la Legión de los Penitentes, una fuerza de choque enana que lucha en primera fila de la Guerra de la Furia hasta encontrar la muerte. Son muy pocos los enanos que rechazan este destino, pues incluso entre los más mezquinos de todos ellos existe un compromiso tan profundo con la recuperación de su hogar que rara vez se elude esta responsabilidad.

Relaciones

Los sirdarios nunca han sido un pueblo demasiado diplomático, no tienen paciencia para las argucias dialécticas, e incluso sus mejores oradores son incisivos en sus exposiciones. Esto les ha granjeado una fama bastante pobre entre sus vecinos, aunque no ha impedido que se hayan forjado verdaderas amistades entre los sirdarios y otros pueblos. Aliados tradicionales de siglos, los sirdarios no olvidan la ayuda que los aldorianos les prestaron cuando estaban al borde de la desaparición, y pese a que ahora todos sus esfuerzos se encuentran centrados en la Guerra de la Furia, es poco probable que los enanos grises ignoren una petición de ayuda de los humanos de las tierras aldorianas.

Escudo del clan Sirmaltharu, reyes de Sirdaria

Su relación con los elfos yag es más compleja, suelen chocar en múltiples ocasiones, pero los enanos grises reconocen la valía de los yag y que, gracias a ellos, su empresa de recuperar su hogar ha dejado de ser un imposible. Obviamente esto jamás lo admitirá un enano gris a un yag, pero es suficiente como para que los sirdarios los tengan en cuenta en caso de que precisen ayuda. Con el resto de razas con las que no están enemistados, como orcos, leakhán o kun, los sirdarios son cautos a la hora de hacer amigos, pero leales hasta el final cuando lo son.

Idioma

Es difícil llegar a conocer la lengua sirdaria, pues los enanos son celosos de sus costumbres y rara vez aceptan aprendices de otras razas. Prefieren adoptar las costumbres e idiomas de los reinos que visitan.

La lengua enana es un idioma fundamentalmente oral, y rara vez queda reflejado en papel, salvo por las runas. Las runas enanas fueron ideadas originalmente para su inscripción en piedra y metal, aunque por comodidad los enanos las han adaptado a la escritura en papel. Aún así, esta costumbre adoptada de los humanos sólo se utiliza para archivar registros de propiedades y filiaciones.

Nombres

Masculinos
Azhak (sincero), Dolîm (poeta), Gromdar (galería de fuego), Imrik (conjurador), Kimli (vara verde), Legnar (cicatriz), Rognar (cervecero), Rumik (asesino), Turîm (viajero), Ur'krom (aplastaorcos), Zhirtal (filo rojo).
Femeninos
Amshem (brisa), Apalkar (sin barba), Eshminar (dama del escudo), Kimbalde (túnica verde), Saenar (mar en calma), Siaza (estrella gris), Tharye (férrea), Varime (susurro).

Personajes sirdarios

Ajustes a las características: +2 Constitución, -2 Carisma. Los enanos son robustos y resistentes, pero tienden a ser bruscos y reservados.
Afinidad con la piedra: Otorga un bonificador de +2 a las pruebas de Buscar en interiores.
Competencia con armas de enano: Los enanos reciben la competencia con las siguientes armas: hacha enana.
Entrenamiento defensivo contra gigantes: Bonificador +4 de esquiva a la CA contra criaturas del tipo gigante (como ogros, trolls y lomb).
Entrenamiento de batalla contra orcos: Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra orcos (incluidos semiorcos). Los sirdarios han sido entrenados en técnicas especiales de combate que les permiten combatir a sus enemigos más comunes con más eficacia.
Entrenamiento de batalla contra trasgoides: Bonificador racial +1 a las tiradas de ataque contra trasgoides (trasgos, grandes trasgos y osgos). Todos los enanos están habituados a combatir a los trasgos.
Fortaleza contra venenos: Bonificador racial +2 a los tiros de salvación contra veneno. Los enanos son resistentes a las toxinas.
Temerario: Los sirdarios son arrojados y temerarios en la batalla sin temer a qué enemigo se enfrentan, obteniendo un bonificador +2 de moral a los tiros de salvación contra Miedo.
Visión en la penumbra: Les permite ver mejor de lo normal en la oscuridad.
Oficios: Los sirdarios crecen acostumbrados a las minas y forjas. Obtienen soltura con herrería; Soltura con minería.
Clase favorecida: Guerrero. Un sirdario guerrero puro obtiene un 10% de bonificador a los PX.
Clases prohibidas: Ninguna.
Requisitos especiales: Ninguno.
Puntos de Aldor: Ninguno.
Ajuste de experiencia: Ninguno.