Teoría del vis
La magia, o el vis, es la capacidad que tienen los mortales o algunas criaturas para manipular la realidad y transformarla según su voluntad. Esta capacidad suele manifestarse de distintas formas, algunas veces con un estudio exhaustivo de sus mecanismos, como lo hacen los magos, u otras de forma instintiva al formar parte de su propia naturaleza, como los hechiceros.
La magia proviene de las fuerzas primigenias con la que la realidad se sostiene, las fuerzas con la que los propios dioses dieron forma al mundo. Esta capacidad estaba fuera del alcance de los mortales, pero Eldor quiso que también pudieran ser capaces de manejarla creando de este modo a Lebrak, dios y encarnación de la magia. A través de Lebrak los mortales empezaron a controlar el flujo del vis en forma de conjuros, aunque muy lejos de lo que los dioses son capaces de manejar.
El Tejido del Vis y los Nodos
El Tejido del Vis, o el Tapiz, es como el torrente sanguíneo humano. Llega prácticamente a todo el universo, aunque hay puntos en los que es más fuerte. El Tapiz está formado por corrientes de vis pura conocidos como hilos telúricos y sus intersecciones son llamadas nodos. Estos nodos acumulan vis como si fueran embalases de agua, y todos ellos suelen estar vinculados a una de las cuatro fuerzas elementales del cosmos: Aire, Tierra, Agua o Fuego, y encontrarse en uno de los cuatro estados de la magia.
Los dioses, los espíritus inmortales, la naturaleza y los propios mortales tienen su presencia en el Tejido. Esta presencia es lo que les hace susceptibles a ser afectados a los efectos mágicos y, también, permite a los dioses favorecer a sus clérigos con milagros que son, en esencia, el poder del propio dios canalizado en manos del devoto.
Los estados de la magia
El vis no se puede destruir ya que este conforma el tejido de la realidad, y aunque se puede encontrar en su forma pura es raro hacerlo. La forma más habitual de encontrar vis es en uno de los cuatro estados de la materia, y cada uno suele usarse para distintas funciones. Por ejemplo, la magia en estado sólido es más apreciada para crear objetos mágicos que la magia en estado gaseoso. Los cuatro estados de la magia son:
- El vem es la magia en estado gaseoso, suele encontrarse al aire libre y es el estado más habitual en conjuros, aunque también en gases mágicamente alterados.
- El tas es la magia en estado sólido, suele encontrarse en las entrañas de la tierra o los ingredientes extraídos de criaturas mágicas. Es el estado más común para ser usado en objetos mágicos.
- El vim es la magia en estado líquido, suele encontrarse en ríos, lagos o el mar, y también en pociones mágicas.
- El kah es la magia en estado plasmático, es el más raro de encontrar y es muy difícil encontrar nodos de en este estado y, la mayoría, suelen ser artificiales.
El ang y la antimagia
Aunque la realidad está formada por las hebras del vis, existen fuerzas ajenas a sus reglas y vinculadas a la Nada. La Nada es la inexistencia, es el vacío existencial que rodea la creación y existía antes de la Creación. Aunque es raro, la Nada es capaz de filtrarse en la realidad alterando el Tapiz. Aunque la Nada carece de forma o consciencia, para existir en nuestra realidad debe tomar forma y a eso se le llama mineral de ang.
El ang no se relaciona con los conjuros de disipación, los campos mágicos contra magia o las zonas de Niebla, no puede ser manipulado por ningún medio mágico, pero puede ser trabajado por manos expertas para crear artefactos antimagia. Mientras los campos antimagia de conjuros simplemente disipan efectos mágicos, el ang consume y destruye el vis. El ang es escaso, pero suele ser usado para anular conjuradores y debilitar criaturas mágica, siendo comunes los grilletes de ang o ang machado en polvo.
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El Cataclismo Mágico
Durante la Batalla de Nueva Angor, se pronunció un Nombre Verdadero que acabó con la vida de Ma'kaan. Pero otro de los efectos que tuvo y que nadie sabia con anterioridad, fue el Cataclismo Mágico. El Tejido del Vis es como el torrente sanguíneo humano. Llega prácticamente a todo el universo, aunque hay puntos en los que és más fuerte. A estos puntos, que son cruces de muchas corrientes de Vis, se les llama Nodos. En la Torre Arcana de Nueva Angor existe uno. Los dioses, espíritus inmortales y la propia naturaleza tienen su presencia en el Tejido. Estos acumulan Vis como si fuesen embalses de agua. El Nombre Verdadero secó los cauces del Tejido, dejando al mundo sin magia. Los magos y hechiceros fueron los primeros en notar que habían perdido su poder. Los clérigos, druidas y demás mortales con poderes similares, retuvieron los poderes durante unos meses, hasta que sus fuentes tambien se secaron. Poco a poco, a lo largo de los cinco siglos que han pasado desde entonces, la magia ha ido regenerandose. Los primeros puntos donde volvió fue en los nodos, después en los seres inmortales, y finalmente todas partes. Hace casi un siglo que la magia volvió a ser común en todo el mundo, y actualmente es perfectamente usable. Todavia están por ver todas las consecuencias que esto pueda llegar a causar, pero por el momento, el mundo vuelve a tener magia.