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Después de la casi total destrucción del [[Reino de Aldor]] durante la [[Gran Guerra]], la ciudad de [[Angor]], posteriormente llamada Nueva Angor, se convirtió en la única ciudad superviviente. Estos son los anales que cuentan su historia, conservados por los cronistas de [[Dloose]] desde los inicios de la Cuarta Era.
Después de la casi total destrucción del [[Reino de Aldor]] durante la [[Gran Guerra]], la ciudad de [[Angor]], posteriormente llamada Nueva Angor, se convirtió en la única ciudad superviviente. Estos son los anales que cuentan su historia, conservados por los cronistas de [[Dloose]] desde los inicios de la Cuarta Era.

Revisión del 20:20 18 ene 2012

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Volumen I del Libro de las Crónicas de Nueva Angor. Vitela. Varias tintas. Iluminado. Contiene los 500 primeros años de la ciudad desde la Gran Guerra

Después de la casi total destrucción del Reino de Aldor durante la Gran Guerra, la ciudad de Angor, posteriormente llamada Nueva Angor, se convirtió en la única ciudad superviviente. Estos son los anales que cuentan su historia, conservados por los cronistas de Dloose desde los inicios de la Cuarta Era.


Año 0

― Acaba el Tiempo de los Héroes.

― Sir Renné Le Chateau vence a Maakan ante las puertas de Angor, al hacerlo se produce un cataclismo mágico y la magia casi desaparece del mundo. Se le conoce como el "Advenimiento de la Niebla".

― Angor resiste la embestida de los ejércitos oscuros, la espada del Guerrero Blanco cae al suelo junto con las armas de muchos más héroes que dieron su vida por mantener el último bastión del reino aldoriano.

― El ejército y la cúpula militar aclaman al Capitán Villancourt por la efectiva organización de la defensa de Angor. Su familia adquiere el rango de nobleza y Villancourt organiza una reunión con las otras familias nobles de la ciudad; como resultado de esa reunión se establece el Consejo de Nueva Angor, que gobernará hasta que llegue el día en el que el heredero de Haldir V pueda reclamar su trono.

― Comienzan los preparativos para transportar a miles de refugiados a las conocidas como Islas de Leit o el archipiélago de Kane.

― Se amplia el Templo de Eldor en Angor para acoger la tumba de Sir Renné Le Chateau.


Año 1 de la C.E

― La Casa Ufforil entra en El Consejo Angoriano por imposición del regente Villancourt tras otorgarles el control del ejército y la guardia de Angor.

― Empieza el gran exodo hacia las Islas de Leit.

― El ejército de Kadún se posiciona frente las puertas de Angor en un sitio interminable.

― Cientos de yags que habían defendido Angor vuelven por mar hasta la costa de Yagnah, cuando desembarcan ven que el bosque ha sido reducido considerablemente. Los yags supervivientes los reciben con hostilidad por no haber tomado parte en la defensa de su tierra.

― Comienza la reconstrucción de la ciudad de Angor.


Año 3 de la C.E

― La Casa Sammanar y la familia Glenn pactan una boda entre sus herederos para unir las dos casas bajo un solo nombre Sammanar-Glenn.

― Comienza la limpieza de la isla de Nole encabezada por la Casa Ufforil y los clanes sirdarios.

― Crece desproporcionadamente el crimen en Angor, hay hambruna. Las cárceles se llenan.


Año 4 de la C.E

― Los yags que partieron hacia Yagnah vuelven a Angor por mar. Les embarga la tristeza, pues la convivencia con las gentes de su tierra se ha vuelto muy tensa, sobre todo con los druidas y clérigos de Sarra.

― La Isla de Synesia es limpiada de piratas contios y se convierte en la cárcel de Angor.

― Los movimientos orcos dejan ver una próxima ofensiva.


Año 5 de la C.E

― El líder orco Kraggg Srack empieza la Guerra de los Cinco Años. Angor es atacada sin piedad pero las murallas son demasiado fuertes para el ejército orco.


Año 8 de la C.E

Himmlar Sachais, uno de los herederos al trono aldoriano, aparece detrás de las líneas orcas con un ejército compuesto por unos 200 hombres abriendo una gran brecha en el ejército orco, cuando estaban a punto de derrumbar las murallas orientales de Angor.

― Los orcos son frenados, pero capturan a Himmlar para llevárselo a Kadún.

Aeros Morwen reúne un grupo de élite yag y a los Heraldos del Amanecer y sale en su rescate.


Año 10 de la C.E

― Regresa la partida de rescate, el cuerpo de Aeros Morwen es traído sin vida. Solo tres Heraldos regresan de esa expedición. Himmlar fue liberado, pero lo perdieron en una terrible ventisca cuando atravesaban los montes helados de Hyan.

― El capitán Thergan Jelchard conduce a sus hombres por los túneles bajo la ciudad de Angor y ataca la posición orca consiguiendo una victoria muy ajustada. Su cuerpo aparece descuartizado después de la batalla.

― Acaba la Guerra de los Cinco Años.


Año 11 de la C.E

― Los sirdarios presentan un plan de ingeniería para reconstruir las murallas y hacerlas mucho más sólidas. Para ello se usa la piedra de la isla de Nole.

― La Casa Ufforil absorbe a la familia Jelchard y los valientes de Sader que abandonaron las filas del traidor Ruger son admitidos en el ejército y la guardia de Angor.

― Los pocos Heraldos que quedan en Aldor hacen un juramento y salen para buscar a su rey Himmlar. Solo Sir Parn “el Vigilante” se queda, bajo la tutela de la Casa de Valdam, custodiando la tumba de Sir Renné Le Chateau.


Año 12 de la C.E

Lorelei de Yagnah muere de pena por la pérdida de su marido, Aeros Morwen, y de la situación yag.

― Se celebra la boda entre Laetitia Sammanar y Derek Glenn, haciéndose efectiva la unión de las dos familias bajo un solo apellido y dando origen a la Casa noble Sammanar-Glenn.

― Los yags celebran un luto de cinco años por la pérdida de su princesa y se nombra al nuevo príncipe Arnah Morwen.

― La familia Matthew, conocida por poseer los contratos de toda la flota pesquera de Angor, apela a su derecho de contar con un puesto en el Consejo.

― Llegan rumores sobre la independecia de el archipiélago de Kane, Angor no tiene medios para controlar esa rebelión.


Año 15 de la C.E

― Muere el primer Regente de Angor, el Capitán Villancourt; al no haber consenso y debido a la grave crisis de la ciudad, su hijo le sustituye.

Eynea envía una flota al puerto angoriano para proclamar a Ariannus Sachais como heredero de Aldor.


Año 16 de la C.E

― La intención eynea de proclamar a Ariannus como rey de Aldor se encuentra con la oposición de las familias nobles y del Consejo Angoriano al no tener pruebas de su inclusión en el testamento de Haldir V.

― Como medida de presión Eynea bloquea el comercio de Angor. Seis navíos de guerra son enviados a bloquear el puerto de la ciudad. Empieza una guerra no oficial entre Angor y Eynea.

― Primeras apariciones de los norteños en los alrededores de la ciudad. La amenaza de hambruna oscurece el porvenir del pueblo de Angor.


Año 17 de la C.E

― Una fuerte tormenta hunde tres navíos eyneos y deja otros tantos maltrechos; los fieles de Leit y Jaqoh declaran 6 días de culto a los dioses como agradecimiento. El bloqueo naval de los eyneos ante el puerto de Angor se rompe, pero sigue la presión comercial al congelarse todos los tratados mercantiles.

― La familia Slotter es la única que posee alimentos y materias primas en sus almacenes, su fortuna crece considerablemente.

― En el continente occidental, Eynea es presionada por Lenya para cesar toda hostilidad contra Angor. La familia Deowill-Steria se encuentra detrás de este movimiento político. Se decreta la prohibición de entrada de productos eyneos en Lenya ocasionando grandes pérdidas a las arcas del reino.

― El pueblo angoriano, hambriento, comienza a quejarse. Se producen tumultos. El Regente decide abrir las puertas de Angor y la gente puede al fin salir más allá de los muros.


Año 18 de la C.E

― Eynea cesa todo bloqueo comercial con Angor, se restablecen las viejas rutas comerciales. La familia Slotter regala panes abriendo sus almacenes cuando llegan los primeros barcos a comerciar.

― Se producen altercados entre angorianos y norteños que quieren entrar en la ciudad para comerciar, muchos ciudadanos los repudian por su carácter bárbaro.

― Se establece la ciudadanía angoriana para controlar la entrada y salida de gente de la ciudad. Grandes fallos de carácter burocrático e irregularidades en el proceso de obtención de la ciudadanía ocasionan un levantamiento popular. La ciudad empieza a ser llamada Nueva Angor.

― Finalmente se llega a controlar el levantamiento popular, pero el Regente queda debilitado ante el Consejo.


Año 19 de la C.E

― Los angorianos comienzan a fundar pequeñas villas fuera de la ciudad. Su población aumenta estacionalmente con la llegada de comerciantes norteños.

― Los eyneos desembarcan en las costa de la Isla de Madraides, construyen un pequeño campamento y se preparan para enviar una misión diplomática a Nueva Angor.


Año 20 de la C.E

― Las villas angorianas son saqueadas por los norteños como represalia por los ultrajes cometidos por las autoridades de la ciudad contra sus comerciantes.

― El Regente prepara la defensa de las villas pero fracasa. Los Ufforil se lanzan en la defensa de Nueva Angor contra los norteños venciendo por un amplio margen. Los norteños son expulsados de las inmediaciones. Se establece el Perímetro de Guerra, un lazo de seguridad que rodea las inmediaciones de Nueva Angor.


Año 21 de la C.E

― La Casa Ufforil desplaza al entonces Regente de la ciudad y convoca tiempos de guerra contra los norteños. El Consejo Angoriano es disuelto y la visita diplomática de los eyneos cancelada. Ariannus Sachais es herido de gravedad en combate contra los norteños que huían de la batalla de Nueva Angor. A partir de ese momento Ariannus es conocido como “El Manco” por la pérdida de su mano izquierda.


Año 22 de la C.E

― Se crea la Guardia Saderita en honor al regimiento que abandonó el condado de Ruger para unirse a las fuerzas angorianas durante la Guerra de los Cinco Años; les es encargada la tarea de vigilar el Perímetro de Guerra.


Año 23 de la C.E

― El Consejo Angoriano vuelve a constituirse, con el Comandante Ufforil como Regente. Se establece la “Ley de Horas”, que limita el tiempo de apertura de las puertas de la ciudad. Estas permanecerán abiertas desde el alba hasta la segunda hora después del mediodía. Solo durante este espacio de tiempo se puede entrar y salir de Nueva Angor.


Año 24 de la C.E

― La remodelación sirdaria de la muralla de Nueva Angor finaliza.

― Muere Idaho Neriesh, el primer burgomaestre de Angor, el pueblo llora su muerte durante tres días.

― Se abre el periodo para presentar candidatos al puesto de burgomaestre. Todos los gremios comparecen con sus candidatos a esta elección, que será validada por el Consejo.

― Grimald Mend, del gremio de pescadores, es elegido como burgomaestre.


Año 25 de la C.E

― Aparece por primera vez en Nueva Angor de manera oficial el nabrim, una sustancia que produce aturdimiento y felicidad cuando es consumida. Se cree que llega por medio de contrabando desde Lenya. Se crean fumaderos de nabrim clandestinos.

― La familia Slotter firma un tratado comercial con Eynea que reactivará el comercio entre Nueva Angor y Émpora. La fortuna de la familia Slotter sigue creciendo sin límites.


Año 26 de la C.E

― El Consejo Angoriano prohíbe el consumo del nabrim. Se crean tensiones entre los tratantes locales de hierba veoliana y los tratantes de nabrim.

― Tiene lugar la "Noche de los Pañuelos Rojos"; los tratantes de veoliana señalan los fumaderos clandestinos de nabrim de la ciudad con un pañuelo rojo. La guardia irrumpe en estos locales deteniendo a cientos de maleantes y delincuentes.

― Se encuentra a Grimald Meld, burgomaestre de la ciudad, como principal culpable del contrabando de nabrim. El Consejo de Nueva Angor le despoja toda su fortuna, siendo posteriormente juzgado y condenado a muerte. El pueblo, principalmente marineros y pescadores, exigen un juicio abierto y justo. Grimald es ejecutado y los pescadores disconformes montan una revuelta que la familia Matthew, contratista de la flota pesquera, no puede contener. La familia Matthew cae en desgracia debido a los alborotos que se producen perdiendo mucha credibilidad y prestigio ante el Consejo de Nueva Angor.

― El pueblo se queda sin burgomaestre durante cuatro meses.


Año 27 de la C.E

― La familia Slotter aporta mucho trabajo y dinero a Nueva Angor con sus exportaciones. Empieza a crecer su fuerza e influencia entre los artesanos de la ciudad.

― La Casa Frezzalas absorbe a la familia Matthew, y se hacen con el control de los astilleros y el gremio de pescadores.

― El Consejo Angoriano valida a Breo Mellen, perteneciente al gremio de los artesanos, como nuevo Burgomaestre.


Año 29 de la C.E

― Breo Mellen promulga un nuevo impuesto sobre el grano que el Consejo Angoriano sanciona. El pueblo se echa a la calle, algunos hombres protagonizan acciones violentas contra delegados y funcionarios del Burgomaestre y se queman tres almacenes de grano. Los campesinos gritan la consigna: "¡Para nosotros o para nadie!".

― Como consecuencia de estos días de inestabilidad se abre una investigación; no llega muy lejos, ya que los instigadores de la revuelta son hallados muertos y el Burgomaestre Breo Mellen ha sido asesinado en su propia casa.

― El pueblo angoriano se encuentra ante una nueva hambruna, pero la familia Slotter subsana las pérdidas de los días de revuelta comprando a Eynea su excedente de grano. Gracias a este movimiento la familia Slotter obtiene el respaldo del Consejo Angoriano, lo que supone la posibilidad de grandes beneficios.


Año 30 de la C.E

― Muere Ariannus de Eynea, su primogénito se traslada a Nueva Angor y reside en la Villa de la familia Slotter.


Año 32 de la C.E

― Muere el Regente Ufforil.

― La Cámara de Nobles se reúne eligiendo un nuevo Regente; tras serias discusiones sale aprobada la designación Berger de Valdam, por un solo voto de diferencia.

― Se aprueba la “Ley de Presentación”, que da al Regente el poder para designar al representante del pueblo: el burgomaestre.


Años 33 al 73 de la C.E

― Empieza la época conocida como la “Exaltación de los Dioses”.

― Una mujer convierte en hielo el brazo de un individuo con solo tocarle, se trataba de un ladrón que pretendía robar en un humilde puesto de pescado. El boca a boca convierte en pocos días a esta mujer en una elegida de Leit. Muchos seguidores del culto del dios de las aguas comienzan a reunirse en el lugar donde aconteció el prodigio creando un lugar de adoración permanente. Los años transcurridos desde el “Advenimiento de la Niebla” han convertido a los aldorianos en un pueblo fácilmente impresionable.

― Se construyen templos y pequeñas capillas dedicadas a las deidades del panteón menor.

― Se consagran las posadas al dios Pamis declarando el tercer día de la semana como festividad de esta deidad.

― Empieza la construcción de un gran teatro consagrado a Sirgga y Pamis en el barrio yag. Esta ambiciosa construcción pretende el acercamiento de las diferentes razas que cohabitan en la ciudad además de poseer un espacio donde artistas de todo tipo puedan mostrar su obra.

― Durante este periodo de paz y prosperidad, se funda en los bosques del este de Nueva Angor una pequeña villa de cazadores consagrada a Vryllia. Allí los cazadores mantienen su base durante los crudos inviernos. Se concede el gobierno de la zona a los clérigos de la diosa de la caza.

― En el año 73 muere el Regente Berger Valdam, el pueblo y muchas casas nobles lloran su muerte, pues ha dado estabilidad y progreso a la ciudad.


Año 74 de la C.E

― Se reúne la Cámara de Nobles para elegir nuevo Regente. Tras unas complicadísimas votaciones se elige a Eresto Frezzalas por un único voto de diferencia y 2 abstenciones. Los partidarios de la Casa Valdam se sienten ultrajados; su regencia ha traído la paz a Nueva Angor pese a que a paz no sea un negocio lucrativo.


Año 75 al 126 de la C.E

― Con la llegada de los Frezzalas a la regencia se crea la Escuela Naval y se refuerza la flota angoriana comenzando un periodo de fuerte expansión marítima.

― Varias flotas parten desde el Puerto de Nueva Angor con diferentes rumbos. Por primera vez desde la caída del reino se busca saber cuál es la situación del resto del continente.

― Un nuevo gremio nace en la ciudad de mano de las nuevas necesidades de la empresa marítima angoriana, el Gremio de los Cartógrafos, bajo el mecenazgo de la Casa Sammanar-Glenn. Se abre un periodo de nuevas metas para el conocimiento astrológico y cartográfico.

― Se descubre el Reino de Athom, habitado por contios que se denominan a sí mismos Athomios; después de un año de diplomacia se establecen vínculos comerciales. Las familias nobles se reparten con mayor o menor suerte el nuevo tratado comercial con Athom.

― Una de las expediciones enviadas alcanza las costas meronesas, encontrando la zona ocupada por tropas leakhán.

― La flota pesquera experimenta un gran auge, el Gremio de los Pescadores es el más importante de la ciudad.


Año 127 C.E

― Exploradores angorianos traen noticias sobre un gran ejército orco que se mueve hacia la ciudad desde las antiguas colinas Sirdarias.

― Empiezan a llegar refugiados a la ciudad, se habla de un nuevo líder uduki llamado Urkagash, su grito de guerra se traduce como Albarrak, una nueva estirpe de semiorcos ha llegado desde las colinas.

― El Regente, Eresto Frezzalas, evitando declarar tiempos de guerra, parte con 20.000 hombres y 500 enanos dispuesto a prestar batalla lejos de la ciudad. Al ver el tamaño del ejército orco, decide retirarse prudentemente tras las murallas de Nueva Angor.

― Los sirdarios protestan por la retirada, puesto que partieron con la idea de reconquistar su antiguo hogar. Eresto Frezzalas les concede libertad de atacar si lo desean.

― Se produce la histórica “Carga de las Colinas Sirdarias”, en la que una sorprendida marea compuesta por miles de orcos es atravesada por un grupo de sirdarios dispuestos a vencer o morir. La diferencia numérica termina por inclinar la batalla a favor de los orcos, aunque las importantes pérdidas causadas por los valerosos sirdarios hacen que el ataque a Nueva Angor se retrase el tiempo suficiente para preparar las defensas.


Año 128 al 227 de la C.E

― El Regente Frezzalas abdica declarando tiempos de guerra, se disuelve el Consejo Angoriano y Danel Villancourt toma posesión de la regencia, haciendo frente a los envites de ejército orco.

― Tras un lustro de penoso asedio, una incursión nocturna comandada por Sir Albar Ufforil ataca por sorpresa el campamento orco. El Comandante angoriano dio muestras de su legendaria valentía batiéndose y derrotando en combate singular a Urkagash, el jefe del ejército albarrak.

― El Comandante Albar Ufforil cuelga la cabeza del líder orco en las murallas de Nueva Angor, pero muere poco después a causa de las graves heridas recibidas. Se han escrito canciones y poemas que recogen esta gesta, el más conocido “La maldición y la Gloria” también llamado “El romance de Sir Albar”.

― El ejército enemigo se disuelve, arrasando en su huída campos y pastos de Nueva Angor.

― Comienza la “Guerra de las Mil Lunas”, donde no hay más enfrentamientos abiertos, aunque si una interminable sucesión de razias y escaramuzas.

― La situación bélica propicia un siglo de alternancia en el poder de las familias nobles con más tradición militar. Villancourt y Ufforil establecen un sistema turnista avalado por el resto de casas.

― Las aldeas y villas periféricas son reconstruidas y resisten milagrosamente a las razias de los albarrak.

― Son tiempos difíciles. Las comunicaciones se hacen más complicadas y las noticias tardan en llegar o son confusas. Algunas hablan de hombres con poderes sobrehumanos, capaces de terminar con el enemigo lanzando fuego con sus manos. Otras hablan de milagros. La superchería y el temor se abren paso en la mente de las gentes humildes.

― Ante la situación en el continente, Nueva Angor se ha ido volcando hacia el mar. La prosperidad de las familias de comerciantes y de los gremios marítimos proviene del Mar de Eynea. Los precios de todos los artículos traídos de otras tierras se han ido encareciendo. Nueva Angor apenas subsiste con la pesca y la poca producción agrícola de sus campos, pero cada vez dispone de menos artículos para intercambios.


Año 228 de la C.E

― Una partida de exploradores cercana a la aldea de Nirfaganti informa de la presencia de un ejército mercenario leakhán comandado por Ariannus III de la casa real Sachais, pretendiente a la Corona de Aldor. Se desconoce la procedencia del pago a este ejército, pero se rumorea que grandes sumas de oro e incluso de cientos de esclavos fueron entregados por parte de un rico comerciante angoriano a la delegación leakhán.


Año 229 de la C.E

― Ariannus III vuelve victorioso de la guerra contra los albarrak. Su estandarte lo adorna la cabeza del Caudillo Orco que había intentado reunir de nuevo a las tribus, estas vuelven presas del pánico a su hogar en las antiguas colinas Sirdarias.

― Se produce el Segundo Juicio por la Corona en Nueva Angor. Por un lado se presenta Ariannus III como salvador de la ciudad y portador de sangre real, pero en un movimiento político auspiciado por los Valdam la familia real yag, presenta al heredero de sangre élfica Humear. Se hacen los oportunos alegatos por parte de cada pretendiente; las familias nobles reunidas y el Juez Supremo designado para la ocasión deciden que no hay pruebas concluyentes de que ninguno de los pretendientes tenga el legítimo derecho al trono, al carecer del testamento original del Rey Haldir V. El juicio es declarado nulo.


Año 230 de la C.E.

― La sequía que se viene arrastrándose desde hace dos inviernos pone en peligro nuevamente la subsistencia de Nueva Angor.

― Se decreta la finalización de los tiempos de guerra, vigentes desde hace más de un siglo. Durante este tiempo, un fuerte aparato burocrático ha surgido alrededor del poder unipersonal del regente.

― Un joven clérigo de Leit, de nombre Maegor, declara haber tenido una visión durante sus rezos. El gremio de pescadores encuentra gracias a él un banco de peces tan numeroso como para dar de comer a medio continente.


Año 231 C.E

― Por votación unánime se elige a Donadle Valdam como nuevo Regente de la ciudad debido a la tradición de esta familia a la neutralidad y prosperidad. La ciudad necesita una reorganización.

― Pasan dos años de estancamiento y recuperación económica.


Año 233 al 280 C.E

― Se crea la orden de la Santa Luz, su misión es la de encontrar las reliquias de la antigua corona y de otros objetos de la vieja civilización aldoriana. Después de 50 años su misión principal resulta un fracaso, pero por el contrario se recuperan valiosos objetos de las ruinas de antiguas ciudades y asentamientos.

― Donadle Valdam poco a poco, pese a las protestas de otras familias, empieza a exaltar el culto monoteísta a Eldor, relegando los otros cultos. El pueblo en su mayoría se mantiene algo descontento, pero como se mantiene una nueva prosperidad se acalla voces críticas. El alcalde, elegido por el Regente, y la familia Sirmaltharu lo apoyan esta política.

― Aparece la plaga de las Pulgas de Agua, una temible enfermedad que empieza a extenderse por la abarrotada ciudad. Los afectados por esta enfermedad tienen dolencias como fiebres, dolores en las articulaciones, úlceras sangrantes y muerte tras varios días de agonía.

― El pueblo acusa al Regente de olvidar a los otros dioses y que estos les han castigado.

― La Familia Yagelthea resulta crucial para luchar contra esta nueva plaga aportando sus conocimientos médicos.

― En el 269 se crea el asentamiento de Bergur, que crece rápidamente debido a la gente que huye de la ciudad.

― Se produce un gran robo en la biblioteca de los Sammanar-Glenn.


Año 281 C.E

― El Regente Valdam es depuesto por presión popular. El pueblo se rebela y matan al alcalde, grandes altercados, quemas de templos y linchamiento de clérigos eldoritas. El ejército toma la ciudad y se declara la ley marcial.

― Se reúne la Cámara en consejo extraordinario y se decide que por primera vez un miembro de la familia Sammanar-Glenn será Regente de la ciudad.


Año 282 al 345 C.E

― Empieza la guerra en el continente occidental. Lenya invade Eynea, los diferentes pactos políticos entran en juego. Se produce el más brutal conflicto bélico jamás recordada debido a que todos los paises aliados en un bando u otro se ven involucrados. El continente occidental se aisla del mundo.

― Por su parte Athom y la antigua Contia empiezan una guerra marítima por el control de los mares. Todo tratado comercial queda cancelado, innumerables mercantes son hundidos. Ya no es seguro navegar por las aguas del Mar de Eynea.

― Se tienen noticias de incursiones halaii en los restos del bosque de Yagerth.

― Nueva Angor ve con estupor como queda aislada del resto del mundo al cancelarse todos los tratados comerciales. Solo un puerto queda abierto con Hyberia, pero la ruta tarda dos años en realizarse y no sale rentable.

― El Regente deseperado ante la nueva situación que puede provocar hambrunas a un pueblo debilitado por la anterior plaga y presionado por todas las familias ordena una nueva oleada de exploraciones marítimas en busca de nuevos puertos.

― Parten dos grandes flotas. La primera se dirige al sur bordeando la costa, por los territorios de Halayad y Búkar. En el delta del río Bouth se descubre una gran ciudad que se extiende por las colinas, la visión de esta sorprende a los exploradores pues las anteriores exploraciones nunca informaron de esta ciudad. La primera flota entabla relaciones diplomáticas. La ciudad recibe el nombre de Al’Boutahar, Puerto del Sur en aldoriano.

― La segunda flota capitaneada por Ulises Sammanar Slotter con el barco insignia Enterprise, parte decidida a demostrar que la tierra es redonda. El Gremio de los Cartógrafos le administra un nuevo piloto que posee un instrumento precioso llamado sextante, se cree que con él se podrá llegar hasta los confines del mundo. Exultante exclama “Iremos valientemente donde ningún hombre ha ido jamás” cuando el Regente le entrega la bandera de Nueva Angor y la capitanía del buque.

― La regencia Sammanar-Glenn, optimiza toda la burocracia real que se vuelve más eficiente. Las religiones vuelven a su estatus de oficialidad sin excepción alguna, el culto libre se vuelve a establecer. Únicamente se prohibe el culto a Trako.

― La marina de guerra cobra importancia debido a las nuevas patrullas, las familias Frezzalas y Ufforil ganan importancia de nuevo debido a su protagonismo en estos campos.

― La familia Villancourt se enriquece enormemente gracias a sus extensas plantaciones de maíz. Sin rutas comerciales no poseen competencia de ninguna clase en la ciudad.

― La familia Slotter, viendo como su influencia se apaga, envia exploradores para descubrir nuevos mercados y nuevos recursos por tierra. Se descubren vetas de hierro en el Paso de los Dragones. Se contrata una compañía leakhán mercenaria que defenderá la instalación, esta a su vez es explotada por la familia Sirmaltharu. Los benefícios para la familia Slotter son enormes debido a que por fin las fraguas angorianas vuelven a funcionar produciendo gran cantidad de armamento.

― Tras 40 años de travesía retorna la flota dirigida por el Enterprise, las pruebas son arrolladoras: Mundo es redondo. Se organiza una gran fiesta, se habla de un tercer continente totalmente inexplorado. Los enanos sirdarios se muestran de nuevo escépticos, afirman que la tierra es cuadrada, ya que si fuera redonda estarían rodando como una rueda y acabarian estrellados en algún lugar del cosmos o precipitándose al vacío del Olvido.


Año 346 al 410 C.E

― Muere el Regente Sammanar-Glenn, se reúne el Consejo Angoriano. Tras fuertes deliberaciones se nombra nuevo Regente a Gambino Villancourt.

― Se amplifican los tratados comerciales con Puerto del Sur, cantidad de manufacturas levonesas y bukaris son tratadas como artículos de gran lujo. Las pieles traídas del lejano Ail se ponen de moda entre los acaudalados de la ciudad.

― Los norteños se mueven en las fronteras y realizan ataques en Arem, el poblado es sitiado en varias ocasiones. Las tropas angorianas bien preparadas realizan incursiones, los leakhán aprovechando la coyuntura bélica atacan la ciudad independiente de Bergur, esta es saqueada y todos sus habitantes esclavizados. Se retiran rápidamente antes que el ejercito angoriano se desplace hacia esas tierras.

― No se declara la guerra a los leakhán debido a que Bergur se había independizado de Nueva Angor, solo quedan ruinas y cenizas, pero no tardan en asentarse nuevas familias norteñas.

― Las familias nobles mantienen sus rivalidades encubiertas, se producen movimientos políticos, matrimonios de conveniencia, pactos e impuestos sobre artículos varían con el tiempo.


Año 411 C.E

― Muere en extrañas circunstancias el anciano Regente Gambino Villancourt. Por primera vez en la historia la familia Slotter obtiene la Regencia gracias a los votos de la familia Ufforil y Frezzalas junto con la abstención de los Sammanar-Glenn.

― Las minas de hierro se encuentran en su esplendor. Los leakhán con el tiempo también han puesto a trabajar a muchos esclavos, entre ellos norteños, que se dedican a servirlos. Al tercer día de su investidura Tactce Sloter, Regente de Nueva Angor, visita las minas. Un norteño esclavizado llamado Bermard logra dirige una revuelta entre los esclavos. Sorprendidos en medio de la revuelta se intenta poner a salvo al Regente, pero este muere al atravesarle el cuello una flecha perdida. Mientras cabalgaba en su huida, la revuelta es sofocada, pero Bermard logra escapar.

― Finaliza la guerra en Eynea. Se restablecen los lazos comerciales, Nueva Angor se convierte en un puerto muy influyente debido a que es punto de encuentro de innumerables productos traídos desde todas las regiones conocidas.


Año 422 C.E

― La Cámara Angoriana es regida provisionalemente por un secretario Sammanar-Glenn. Durante once años se reparten los mercados entre las familias llegando a pactos tácitos, la actividad política es muy elevada debido a que las arcas reales se encuentran rebosantes de oro.

― Por el norte irrumpe un gran ejército norteño, se sabe que un bárbaro norteño llamado Bermard Hacha Sangrienta lo acaudilla. Para sorpresa de todos evita la ciudad de Nueva Angor e invade las minas Slotter, liberando a los esclavos y masacrando a los mercenarios leakhán. Luego vuelve su vista hacia el este, preparando la invasión de la ciudad.

― Balaman Ufforil, como capitán de los ejércitos angorianos, y Wolff Villancourt asumen la regencia de la ciudad, Balaman parte con el ejército para hacer frente a la amenaza norteña.

― Supervivientes leakhán llegan a la ciudad fronteriza de Nirfaganti e informan de lo sucedido, rápidamente la Legión Kematian alza sus estandartes 15.000 leakhán y cruzan la frontera. Esta legión esta comandada por Ayu Dewa de la Tercera Casa Real leakhán.

― Los tres ejércitos se encuentran en las cercanías de los Hayales de Yaghert. Unos 40.000 norteños se enfrentan a una fuera combinada de 10.000 angorianos y 15.000 leakhán. El capitán Balaman Ufforil muestra su preocupación debido a que no hay alianza formalizada y los tres ejércitos se enfrentarán en las llanuras. Envía emisarios Slotter a parlamentar con Ayu Dewa y se alcanza una precaria alianza.

― Tras una noche de tensiones al alba se desencadena la Batalla de los Hayales que dura todo un día. Finalmente Ayu Dewa y su guardia de corps llegan a través de las léneas enemigas y matan a Bermard Hacha Sangrienta. Balaman Ufforil consigue capturar el estandarte norteño. Presos del pánico los norteños huyen en desbandada y cientos son masacrados y capturados.

― El ejército leakhán muestra su intención de subir al norte, pero Balaman Ufforil inteligentemente interpone el ejército angoriano en su camino. Debilitados por la batalla, Ayu Dewa decide no presentar batalla y retira a su legión, pero en su retirada captura las minas de hierro y se coloca una guarnición. Nueva Angor ve con impotencia como sus minas les son arrebatadas sin que puedan hacer nada por ello.


Año 423 C.E

― Wolf Villancourt desoye la petición de la familia Ufforil y Slotter de conquistar de nuevo las minas. Su mirada se dirige hacia los pastos pacificados sin norteños y ordena que la Guardia Saderita los patrulle, se envían colonos para crear nuevas haciendas dedicadas al cultivo.

― Toda la región crece demográficamente, el asentamiento de Arem se puebla con nuevos colonos al igual que la de Bergur, Rosham mantiene su discreción aunque se rumorea que tantos años de culto a Vryllia ha dotado a sus habitantes de su bendición.

― Muchas haciendas son saqueadas de nuevo, se dice que se han visto medoreando albarrak pero no se encuentran pruebas de ello, la gente vuelve tras los muros de la ciudad.


Año 482 C.E

― Muere el Regente Villancourt, Freya Villancourt le sucede al ser elegido por la Cámara Angoriana.


Año 500 C.E

― La Cámara Angoriana se reúne de manera extraordinaria para elegir nuevo alcalde. En la misma son invitados el jefe norteño Gunnar y el capitán del fuerte Lombtree Ballard para el evento. Tras una accidentada cena, y el asesinato de uno de los criados, se elige a Mador Pelt, representante del pueblo, como nuevo alcalde de Nueva Angor.


Actualidad

― La ciudad de Nueva Angor se encuentra superpoblada y se incentiva a los ciudadanos para que vuelvan a los campos.

― La casa Ufforil presiona por la expansión por tierra para reconquistar todo Aldor.

― La casa Valdam vuelve con fuerza a financiar a los Caballeros de la Santa Luz en busca de nuevos vestigios del pasado.

― La casa Slotter busca con ahinco comerciar con Eynea y el imperio leakhán.

― La casa Frezzalas mantiene fuertes lazos con Puerto del Sur.

― Los Villancourt desean más tierras.

― Los Sammanar-Glenn mantienen su dominio en toda el sistema burocrático angoriano.